- 軟件大小(xiǎo):17.83M
- 軟件(jiàn)語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:免(miǎn)費軟(ruǎn)件 / 電子圖書
- 更新時間:2017-07-25 15:58
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級:
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- 官方網站(zhàn):暫無
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unity官方案例精(jīng)講 pdf百度雲為需要進(jìn)行unity遊戲編程開發的用(yòng)戶們帶來(lái)了全麵的學習資料,其內(nèi)整理了官(guān)方所有(yǒu)的案例,通(tōng)過精心的(de)翻譯與資源整合(hé),讓你能夠清晰的(de)了解(jiě)每一個案例的製作過程,從而不斷(duàn)的深(shēn)入學習(xí),更好的(de)使用(yòng)unity實現快速精美的遊戲開發效果,快來;綠(lǜ)色資源網(wǎng)下載吧!
全球3D遊戲行業的發展。在學習Unity的眾多材料中,官方文檔和綠色資源網官方案例是其中不可替(tì)代(dài)的精品,其作用不亞於學習Windows編程時MSDN的作用(yòng)。若能將(jiāng)官方案例抽絲剝(bāo)繭,一步步完整(zhěng)地呈現出來,並(bìng)對其(qí)中(zhōng)關鍵處予(yǔ)以重點講解,想必會對(duì)Unity學(xué)習者大(dà)有裨益。為此,編者就在本書中精心遴選了11個官方案例來(lái)進行講解,這些案例大多源自於Unity每次發布新(xīn)版本時的演示案例,涵蓋了Unity項目實戰中的諸多“套(tào)路”,囊(náng)括了(le)Unity引(yǐn)擎的(de)所有核心功(gōng)能。
通過對本書的學習,您可以快速的(de)上手和掌握Unity 5的相關使用方法。本書中含(hán)有大量的工程案例,通過一個個小的實訓項目,讓您(nín)在短時間內熟悉Unity的(de)相(xiàng)關操作。對(duì)於Unity 5中的一係(xì)列全新功能,本書中也有詳細的介紹,如全局光照、標準材質球和AudioMixer等等。本書適用於對Unity感興趣(qù)的(de)讀者,也適用於Unity的從業人員,更適用於Unity的教學與(yǔ)相關參考。 更重要的是,這(zhè)是一本全中文的官方教材(cái),特別定製於中國開發者(zhě)的實際需求。
第1 章 C# 腳本編程基礎................... 1
1.1 配置腳(jiǎo)本開發環境......................................2
1.1.1 配置visual studio .........................2
1.1.2 配置MonoDevelop........................6
1.1.3 腳本的創建...................................8
1.2 變量、數組與函(hán)數......................................9
1.2.1 變量的聲明與使用........................9
1.2.2 數(shù)組的聲明與使用......................11
1.2.3 函數的聲明與使用......................12
1.3 語句(jù)、表達式與運算(suàn)符......................... 14
1.3.1 語句..............................................14
1.3.2 表達式..........................................16
1.3.3 運算符..........................................16
1.4 協程(Coroutine)..................................... 18
1.5 類與類的使用............................................. 21
1.6 輸(shū)出調試信息............................................. 22
1.7 C# 腳本示(shì)例................................................ 22
1.8 Unity 腳本事件執行順序....................... 26
1.9 腳本模板與腳本編碼.............................. 28
1.10 Unity 5 腳本升級.................................... 29
第2 章(zhāng) javascript 腳本編程基礎..... 31
2.1 JavaScript 腳本編程基礎....................... 32
2.2 變量、數組與函數 ................................... 32
2.2.1 變量..............................................32
2.2.2 數組..............................................33
2.2.3 函數..............................................35
2.3 表達式(shì)、語句與運算符......................... 37
2.4 JavaScript 腳本(běn)示例(lì)................................. 39
2.5 JavaScript 腳(jiǎo)本與C# 腳本的交互 ...... 41
第3 章星際航行(háng)遊戲——JSpace Shooter.................. 45
3.1 導入(rù)模型、貼(tiē)圖(tú)和材質......................... 46
3.1.1 導入資源包(bāo)文件..........................46
3.1.2 創建飛船對象..............................49
3.1.3 設置(zhì)攝(shè)像機參數..........................50
3.1.4 添加圖片背景..............................50
3.1.5 添加粒子背景效果......................52
3.2 編寫腳本代碼............................................. 53
3.2.1 鍵盤控製飛船移(yí)動......................53
3.2.2 實現射擊行為(Shot)................57
3.2.3 添加(jiā)小行星(Asteroid)..............61
3.3 添加音頻...................................................... 69
3.3.1 添加(jiā)碰撞爆炸音頻......................69
3.3.2 添加飛船射擊音頻......................69
3.3.3 添加背景(jǐng)音效(xiào)..............................70
3.4 添加計分文本............................................. 71
3.4.1 添加計分(fèn)Text 組件 .....................71
3.4.2 添加計分功能..............................72
3.5 遊戲結束(shù)與重新開始.............................. 74
3.5.1 添加遊戲(xì)結束的Text 組件 .........74
3.5.2 添(tiān)加(jiā)結束遊戲的功能..................75
3.5.3 添加重新開始的Text 組件 .........76
3.5.4 添加(jiā)重新開始遊(yóu)戲(xì)的功能..........77
第(dì)4 章潛行遊戲——Stealth ........... 79
4.1 加載場景................................................... 80
4.1.1 創建場景......................................80
4.1.2 添加場景元素..............................80
4.1.3 添加燈光......................................82
4.1.4 烘焙場景Lightmaps....................84
4.1.5 添加Tag 管理類 ..........................87
4.1.6 添加轉場效果..............................87
4.1.7 添(tiān)加遊戲控製器GameController............................89
4.1.8 添加(jiā)CCTV Camera .....................92
4.1.9 添(tiān)加Laser Grid ............................94
4.2 導入和配置(zhì)人物角色.............................. 97
4.2.1 導入角色模型..............................97
4.2.2 設置角色動畫..............................98
4.2.3 創建動畫參數管(guǎn)理類..................99
4.2.4 添加控製角色運動功能............101
4.2.5 添加控製攝像機跟隨(suí)的功能....104
4.3 主角與環境交互......................................107
4.3.1 添加控製(zhì)開關台的功能............107
4.3.2 添加管理房間鑰匙卡的功能....110
4.3.3 添加控製單開門的功能............112
4.3.4 添(tiān)加控製雙開門的功(gōng)能............115
4.4 主角與敵人交互......................................116
4.4.1 添加管(guǎn)理角色生命值的功能....116
4.4.2 添加敵人角色模型....................118
4.4.3 添加敵人自動搜索角色的功能..............................120
4.4.4 添加控製(zhì)敵人運動功能............123
4.4.5 添加控製敵人射擊的(de)功能........126
第(dì)5 章粒(lì)子碰撞回調功能——Particle Callbacks.............. 129
5.1 Shuriken 粒子係統介紹(shào)........................130
5.2 加載場景(jǐng)....................................................131
5.3 創建粒子效果...........................................134
5.3.1 創建燃燒時冒煙的粒子效果(guǒ).....134
5.3.2 創建燃(rán)燒時火(huǒ)星四濺的粒子效果...............................139
5.3.3 火焰大小控製............................140
5.3.4 創建灑水(shuǐ)的(de)粒子效果................143
5.3.5 控(kòng)製灑水位置............................146
5.4 碰撞回調函數解析.................................148
5.5 粒子碰撞回調函數應用(yòng)案例..............153
5.5.1 水滴與桶蓋碰撞的處理(lǐ)............153
5.5.2 實現水滴與燃燒桶碰(pèng)撞(zhuàng)熄(xī)滅火焰的效果.........................155
第6 章Mecanim動畫係統介紹——MecanimExample Scenes ..... 159
6.1 Mecanim動(dòng)畫係統簡介.......................160
6.1.1 Mecanim動畫係統的工作(zuò)流....160
6.1.2 Mecanim動畫係統中的術語....16
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