- 軟件大小:48.82M
- 軟件語言(yán):中文
- 軟(ruǎn)件類型:國(guó)產軟件
- 軟件類(lèi)別:免費軟件 / 電子圖書
- 更新時間(jiān):2017-11-29 11:20
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件(jiàn)等級:
- 軟件(jiàn)廠商:
- 官方網站:暫無
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精通c#遊戲(xì)編程電子版這本書(shū)能夠帶領遊戲開發人員們進入C#遊戲開(kāi)發旅(lǚ)途,提供了眾多(duō)的源碼以及案例讓你學習,更有十(shí)分全麵具體的各類開發技巧,語言知識,讓你不斷深入遊戲開發(fā)環節,從而打造出優質的遊戲產品!
《遊戲(xì)開發經典叢書:精通C#遊戲編程》通過引導讀者創建(jiàn)一(yī)個基本的遊戲,展示了如何(hé)使用C#和OpenGL一步步地開發出簡(jiǎn)單、整潔而可靠的代碼。
即使經驗豐富的遊戲開發人員,有時也難以將自己的設想轉變(biàn)成(chéng)一個(gè)優秀的遊戲。可用的編程語言、庫(kù)和生產方法如此之多,使得開發過(guò)程變得令人生畏,得(dé)到的遊(yóu)戲代碼也(yě)很容易複雜而不可靠。
這是一(yī)本C#遊戲開(kāi)發指南,由英(yīng)國程序員斯庫勒編著。本書內容豐富,由淺入深,作者首(shǒu)先介紹了如何編(biān)寫代碼才能夠簡單、整潔、有效這在遊戲(xì)開發中尤為重要,後又(yòu)通過一些實(shí)例來教(jiāo)你如何創建一個自(zì)己(jǐ)的可(kě)重用遊戲(xì)庫和(hé)遊戲,在實踐在教(jiāo)會你如何使用(yòng)C#進行遊戲開發,適用於學習C#開發遊戲的(de)朋友。
第Ⅰ部分 背(bèi)景知識(shí)
第1章 C#的曆史
1.1 C#基礎
1.2 小結
第2章 OpenGL簡介
2.1 OpenGL的架(jià)構
2.1.1 頂點:3d圖形(xíng)的基礎
2.1.2 流水線
2.2 變化中的OpenGL
2.2.1 OpenGL ES
2.2.2 WebGL
2.3 OpenGL和圖形卡
2.4 Tao框架
2.5 小結
Daniel Schuller生於英(yīng)國,是一名計(jì)算機遊戲開發(fā)人員,曾在美國、新加坡(pō)和日本工作和生活,目(mù)前在英國工作。他在PC、xbox 360和PlayStation 3上發(fā)布過遊戲。
C#是一種高級編程語言,而OpenGL是業界顯示圖形(xíng)最(zuì)常用的(de)方法。本書概(gài)述了創(chuàng)建優秀遊戲項目時采用的方法和庫,討論了(le)如何如何使(shǐ)用(yòng)這(zhè)些庫和創建自己的庫,最後(hòu)幫助讀者創建自己(jǐ)的射擊類遊戲。書(shū)中還提供了關於如何實現自己的遊戲想法的提示(shì)和信息,以及可以采用(yòng)的代(dài)碼庫,從而幫助讀者(zhě)將自己的遊戲想法從概念變為現實。
《遊戲開發經典叢書:精通C#遊戲編程》配套資料中附有書中會用到的所有源代碼(mǎ)、遊戲資源以及有用(yòng)的遊戲開發網站和圖(tú)形開發網站的鏈接。
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