- 軟(ruǎn)件大小:104KB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類(lèi)別:免費軟件 / 電子圖書(shū)
- 更新時間:2017-09-16 17:44
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網站:http://www.ynaad.com/
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unity 3d人工智能(néng)編程 pdf提供了最新的人工智能編程知(zhī)識,讓你(nǐ)在書中能夠跟隨眾多教學(xué)案例進行人工智能編程學習,獲(huò)得所需的各項知識(shí),能夠為你(nǐ)提供優質的學習體驗,快來綠色資源網下(xià)載吧!
本(běn)書(shū)重點(diǎn)關注如何將人工智能技術(shù)應用於unity3d遊戲項目。書(shū)中從有限狀(zhuàng)態機開始,接著探討了如何為你的遊戲(xì)增加一些*性,讓遊戲變得更加難以預測,更加有趣。如何在(zài)一個遊戲中加入一個感應係統讓遊戲中的角色可以感知周圍的環境,同(tóng)時使得代碼不會隨著項目規模的擴大(dà)變得難以維護。
第1章人(rén)工智能導論
1.1人工智能
1.2遊戲中的人工智能
1.3人工智能技術
1.3.1有限狀態機
1.3.2人工(gōng)智能中的隨機性(xìng)和概率
1.3.3感應(yīng)器係統
1.3.4群組、蜂擁和羊群效應
1.3.5路(lù)徑跟隨和引(yǐn)導
1.3.6A*尋路算法
1.3.7導航網格
1.3.8行為樹(shù)
1.3.9運動
如何將群組行為用於一組移動的對象,這樣可以有效地控製一組(zǔ)移動對象(xiàng)的行為。
然後講(jiǎng)解了當(dāng)遊戲規模變(biàn)大,有限狀態機的代碼變得冗長,難以維護時,使用行為樹來解決這個問題(tí),並講解了如何在Unity3D中(zhōng)使用Behave這(zhè)個免費插件來實現行為樹(shù)。
然後探討了如何讓人工智能角色跟隨一條規(guī)定的路徑進行移動(dòng),在此基礎上,講述了如何實現A*尋路算法,以對遊戲引擎的尋路原理有(yǒu)更深一層的理解。
緊接著(zhe)介紹了如何在Unity3D中使用導航網格方便快捷地實現尋路。
最後(hòu),用一個車輛戰鬥遊戲將本書中提到的大多數知識(shí)點融會貫通(tōng),應用於最後這個規模稍大的遊戲中。
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