- 軟件大小:25.05M
- 軟件語言:中文
- 軟(ruǎn)件類型:國產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 電子(zǐ)圖書
- 更新時間:2017-07-25 15:31
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級:
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- 官方網站:暫無
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unity權威指南pdf百度雲介紹旨在為用戶帶來最佳學習效果,能夠為用戶提供遊戲蠻牛打造的課程教材,讓你(nǐ)跟隨專業的團隊共同學習unity開發,成為unity開發的初級(jí)人才!快來綠色資源網下載吧!
《unity權威指(zhǐ)南(nán)》是遊戲蠻牛unity3d(第一季)和Unity2D(第二季)的公(gōng)開課144集視頻課程內(nèi)容所對應的書籍。本書的內容比視頻的內容豐富(fù)一些(xiē),並且更加具體化(huà),更加易(yì)懂易於理解。 並(bìng)有完整的3D和2D實例詳解的內(nèi)容。 書籍內容和視頻有一定的(de)差異化。 讓你更加完善的(de)學習Unity。
第1章 Unity 3D界麵介紹
1.1 Unity 的標(biāo)題欄
1.2 菜單欄
1.3 工具欄
1.4 項目視窗
1.5 層次視圖
1.6 場景視圖
1.6.1 場景變換圖標
1.6.2 視圖工具條
1.7 遊戲視圖(tú)
1.8 Inspector(屬性)視窗
第2章(zhāng) 資源管理
2.1 內部資源(yuán)
2.2 外部資源創建及導入
2.3 材質和著色器
2.4 2D 紋理和Movie 紋理
2.5 聲音文件
2.6 Asset Store(資源(yuán) Store)
2.7 Prefab( 預設 )
2.8 project 視窗搜索功能
2.9 資源輸入原理
第3章 場景創建
3.1 遊戲物體與組件
3.2 屬性視窗的使用
3.3 場(chǎng)景視圖操作
3.4 燈光和攝像機
第4章 腳本及變量
4.1 腳本及變量
4.2 遊戲物體組(zǔ)件訪問
4.3 遊戲物體間訪問
第5章 GUI圖形用戶界麵
5.1 UnityGUI 原理介紹
5.2 常用控件及使用
5.3 複合控件及使用
5.4 UnityGUI 群組視圖控件及使(shǐ)用
5.5 GUI style 及創建自定義風格組件
5.6 GUILayout 控件及使用
5.7 動態窗口添加(jiā)及使用中文字體
第6章 Unity 地形引擎係統
6.1 地形係統工作流程
6.2 地形編輯
6.3 地形(xíng)設置及公路效果創建
第7章 輸入與控(kòng)製
7.1 Unity 輸入管理
7.2 虛擬軸應用及鍵盤(pán)事件
7.3 鼠標事件與GUI 係統(tǒng)雙擊檢(jiǎn)測
第8章 角色控製器組件
8.1 角色控製器(qì)
8.2 第一人稱角色控製(zhì)器組件構成(chéng)
第9章 物理引擎介紹
9.1 物理引擎介紹
9.2 剛體碰撞及消(xiāo)息傳遞
9.3 剛體關節(jiē)
9.4 布料(liào)係統(tǒng)的使用
第10章 Unity粒子係統
10.1 粒子係統創建和操(cāo)作方式
10.2 粒子屬性調節
10.3 粒子碰撞、渲染和材質
第11章 樹(shù)效果
11.1 程序(xù)自動生成的樹效果
11.2 手(shǒu)動創建的樹效果
11.3 樹(shù)的基本屬性定義
第12章 射線(xiàn)碰撞檢測
12.1 射線碰撞簡介
12.2 射(shè)線碰撞檢測應用實(shí)例
第13章 Mecanim 動(dòng)畫係統
13.1 Unity 新的動畫係統Mecanim 總覽
13.2 Mecanim 的Retargeting
13.3 Mecanim 動畫片段循環設置
13.4 Animator(動(dòng)畫)組件和動畫控製(zhì)器資源
13.5 Mecanim 動畫狀(zhuàng)態機
第14章 Mecanim 高級主題
14.1 角色動畫狀(zhuàng)態機
14.2 Mecanim Blend tree 應用
14.3 Mecanim 動畫控製器層應用(yòng)
14.4 2D BlendTree
14.5 Mecanim 的目標匹(pǐ)配功能
14.6 Mecanim 一般性動畫處理
14.7 Mecanim 跟隨效果
14.8 Mecanim 群體動畫
第15章(zhāng) Mecanim 射(shè)擊類(lèi)遊戲實例(lì)
15.1 角色及場景準備
15.2 角色瞄(miáo)準和射擊邏輯(jí)
第16章 Mecanim 與自動尋徑應用
16.1 自動尋徑功能
16.2 角色動畫邏輯
第17章 Unity Native 2D 工具
17.1 2D 開發工具總覽
17.2 2D 動畫製作(zuò)及動畫(huà)事件(jiàn)
第(dì)18章 2D rigidBody 剛體
18.1 2D 剛體工作流程
18.2 2d Collider 碰撞器屬性
18.3 unity 2D 物理係統關節功能
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