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大話西遊2應用匯版

v1.1.172 安卓版 大話西遊2應用匯版 網友評分:8

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遊戲(xì)介紹

應用匯版本(běn)的大話西遊2手遊是一款非常好玩的經典西遊題材遊戲,在遊戲中,玩家將會遇(yù)到西遊中的經典角色,各路神仙(xiān)和妖怪層出不窮,劇情豐富,玩(wán)法百(bǎi)變,喜愛的(de)朋友趕快到綠色資(zī)源網下載試玩吧

大話西遊2應用匯版快速刷經驗攻略

1.修羅

絕對的主流型任務。那麽怎麽樣可以達到這個任務的最大化經驗值呢?

給出這樣(yàng)一張圖,據圖的提供者說,這是他修羅(luó)第六(liù)次第七次的經驗值,請注意了,這並(bìng)不是遇到boss的經驗,是單次修羅的經驗獲得值,之(zhī)所以高達上百W是因為其中包括了修元筆錄、街坊經驗跟正常修羅經驗三塊(kuài)的疊加!

如果我們選擇修羅,那麽除去(qù)修元筆(bǐ)錄不說,街坊的那一塊不可錯過,應(yīng)該是1小時420W的經驗一周有20個小時可(kě)以獲得(dé)8000+W經驗,但是(shì)這20個小時的獲得(dé)需要街坊貢獻度也不在少數,而街坊的話有些人可能不是非常了解(jiě)這一塊,那麽(me)我說的是最方便的做(zuò)法就是用錢換大概20小時需要1000W大話幣!

值得注意的:

雖然(rán)修羅(luó)適用於140-200J任何階段但是(shì)143以前是無(wú)限修的,到了143-160是有修羅次數限製的,160以後(hòu)可能會有(yǒu)經驗限製加入。

2.殺T

無論上線的時間(jiān)有多短,隻要能有隊大家都不會放棄殺T這個任(rèn)務。且不說1-6高達2000W左右的經驗。碎片兌換的師門貢獻啊(ā),靈寶啊,符石之類的獎勵更是叫人心動不已,更不(bú)必說還有神兵碎(suì)片神獸碎片的加盟了。適用140-200J任(rèn)何階段!

2.鬼王

沒錯就是鬼王,鬼王最大的優勢是在於速度,並且在雙倍時間的加盟之下,單位小時的(de)經驗絲毫不比純修羅差到哪裏去,但(dàn)是最大的劣勢是143後就無經驗獲得了。適合剛飛升140-142的玩家,而且還可以獲得功績哦(ò)!

3.300環

這個是我最喜歡的任務,經驗的(de)話(huà)一個300基(jī)本上有1Y2左右的經驗(yàn),而時間的話,就我跑300的速度基本上在10-15個小(xiǎo)時之間。還有大量(liàng)的法寶經驗,師門貢獻,現在又投(tóu)入(rù)了無量琉璃的發放,相信很多人(rén)會願意去跑的,不過(guò)這個任務最大的優勢(shì)是在於它時間上的活躍性,隨跑隨停,比起修羅之類組隊(duì)任務(wù)必須要組隊的要求,它隻需要單人就可以(yǐ)做了,所以非常適合一些休閑型的玩家。上線時(shí)間不是很多而且不是非常穩定(dìng),可以在閑暇之餘跑個300換,特別是(shì)到(dào)最後100環的時候那個經驗絲毫不比單修羅差(chà)到哪裏去。適用於140-200J任何(hé)等級(jí)的玩家。本人力薦(jiàn)。

4.寶象降魔

這個任務飛升後我沒有做過,但是對(duì)比修(xiū)羅的話應該經驗差不多,但是5倍時間一周最多7小時,而且(qiě)必須幫戰出席,據說經驗比純修羅略(luè)高,適用(yòng)於(yú)140-200J任意等級,但是(shì)這個任務140-142是根據次(cì)數累積(jī)的經驗(yàn)提升,143以後經驗應該是固定的。

5.晚飯時間的伏魔(mó)任務

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這個任務我從來沒做過,因為是晚飯時間不過有做過的(de)說經驗還(hái)可以。如果本身(shēn)時(shí)間很充裕可以考慮這個任務。

從上麵的分析看來(lái),如果(guǒ)刷經驗的話以142作為停留最佳,每天20小時街(jiē)坊加成(chéng)的修羅+20小時的雙倍鬼王+7小時5倍寶象+300需要花(huā)費12小時左右甚至於周一至周五每天(tiān)2小時伏魔任務,每天(tiān)1小時的T。如果一個為刷經驗而刷經驗的時間戰士(shì),估計在(zài)143以前經驗最大化的效率一周最少花費75小時,還(hái)不包括周末任務。但是就我個人(rén)而言並不推薦這種玩法,因為高強度的練級想必很多(duō)人都無法堅持的,而且也從某些方麵來說已經失去了遊戲的樂(lè)趣與意義。更不必說有些人可能每天上線隻有3-4個小時。

那麽對於(yú)很多上線時間可(kě)能隻有3-5小時每天的玩家(jiā)我的建議是T必殺,這(zhè)個性價比最高。剩下的時間可以領個街坊修(xiū)修經驗,或者跑跑300,加上周末任務跟平時一些雜七雜八的任務,一周2.5-3Y經驗壓力不大。如果不著急早日進入PK場的玩家可以選擇停留在142一段時間,點點天賦攢攢經驗點都是不錯的選擇。

召喚獸分析推薦

1.首發血(xuè)寵、敏血寵的飛升定力優勢VS五(wǔ)行選擇

飛升後的寵(chǒng)物加入了定力屬性(xìng),定力是屬於非常優勢的血係(xì)屬(shǔ)性,無論是考慮被控躲閃還是火力躲閃(shǎn)方(fāng)麵,想必血定加點(diǎn)應(yīng)該是飛升寵的首選加點方式。所(suǒ)以推薦熱愛PK的(de)玩家在飛升攻寵之餘不妨把自己主首發血寵或者敏血寵也飛升了,並且目前預測未來飛升敏血寵或許會轉換為敏定的加點模(mó)式。

靈性暴擊對於寵物的影響不(bú)知道有多少人注意過,你(nǐ)的小貓在-對方抗性的時候,突然(rán)3法從原本的2個單(dān)位變成3個甚至4個單位了,不要以為這個是bug,這個就是95新大話的靈性優勢!即便一點靈性不加的170的小貓依賴原始170點靈性也是有幾(jǐ)率出(chū)現法術暴擊(jī)的。

這個(gè)法術(shù)暴擊目(mù)前來(lái)看並沒有被很家注(zhù)意,但是卻不排除對於很多技能型-抗性-速提速(sù)的寶寶(bǎo)而言,靈敏加點(diǎn)或(huò)許會有可能性產生。

最後是首發(fā)五行選擇(zé),現在主流的首發血寵,-敏型多為(wéi)龍女、蒼(cāng)凜。敏血貓、BK,黃金獸,有敏的血係以貓為主當康次(cì)之。這已經逐漸成為一種主流首(shǒu)發了,而統觀這些寶寶的五行,大家不難看出以水屬(shǔ)性為主,金屬(shǔ)性(xìng)為次。

而考慮到目前主流(liú)克也正是以金水為主,比如龍女,水屬性100%,全血加點170加上坐騎怎(zěn)麽也(yě)有30W+血(xuè)吧?然而在對(duì)方(fāng)克水殘夢的火力狂暴之(zhī)下甚至走不出(chū)1回合得也比比皆是,即便對(duì)方不上克(kè)完(wán)克的屬性還是可以讓這些寶寶有(yǒu)很(hěn)傷(shāng)的感覺。那麽除去一些無法替代的寶寶,不放在選擇首發血寵的時候(hòu)以冷門的土、火、木屬性的寶(bǎo)寶。

各類五行(háng)寶寶推薦(jiàn):

火屬性-精衛、妖火狼、噴火牛、麒麟等,麒麟是比較老板的血寵(chǒng)我個人認為如果是4J-敏係(xì)的血(xuè)鬼或者殘夢可以考(kǎo)慮帶麒麟,適當加點跟(gēn)調整裝備可以保證比男鬼略快的速度,拉起自己(jǐ)血法非常(cháng)好用,可以不被對方(fāng)換法的寶寶卡敏,五行也比較(jiào)出色(sè)抗打。敏血方(fāng)麵有精衛妖火狼但是對於人族來說,果然(rán)還是必須選(xuǎn)擇帶有-抗屬性的貓咪吧。

土屬性-負敏寵物可以選擇扇子、泥巴(bā),雖然血劣勢於純血寵的寶寶但是五行優(yōu)勢可以補足,並且扇子的(de)法優勢可以在很多時候做出一些戰術性輸出,個人在-敏血寵中(zhōng)更看好扇子。中敏血寵首選自(zì)然是(shì)當康,這也是男鬼帶的最多的寵物。

木屬性:撥浪鼓、桃樹精、鬆鼠、冥雷、葫蘆等(děng),桃樹精同樣可以(yǐ)推薦4J-敏(mǐn)係帶,基本上木屬性的寶寶(bǎo)多以血敏見長如果不考慮寶(bǎo)寶技能之類敏血加點比起金水屬性的會更具備生(shēng)存能(néng)力,撥浪鼓很多人認為是垃圾寶寶,但是實際上卻(què)是最(zuì)耐抗的血係(xì)寶寶之一,我曾經見過一個殘夢仙帶克(kè)秒無(wú)盤屬性全血撥浪鼓的數據,居(jū)然隻(zhī)有6W左右的數據,因為撥浪鼓有個被動技能是減免傷害的,雖然是有幾率觸(chù)發但是(shì)比起(qǐ)其他的寶寶無疑抗打擊能力提升不少。

2.後發隱(yǐn)身的選擇,神(shén)出的霸(bà)主地位VS大隱的後來居上,鬼(guǐ)神依舊低調走勢

隱身神出以其(qí)優勢屬性一直占據隱身寶寶霸主地位,特別是以敏血屬性見長的BK更是(shì)如此,甚至改五行的提抗技能滄海訣配合神(shén)出的寶寶也比其他(tā)該(gāi)屬性的寶寶貴出很(hěn)多,原因就在於神出的加敏屬性(xìng)。但是全敏神出雖然優勢極多,目前看來(lái)卻前途叵(pǒ)測,克水殘夢的火力即便是(shì)殘夢鬼,也可(kě)以在配合反隱之(zhī)下(xià)一炮滅殺神出敏係寶(bǎo)寶,這也是為什(shí)麽(me)越(yuè)來越多的神出BK開始配合吉人(rén)技能,而飛(fēi)升後的(de)BK興許可以選擇敏定加點去提升自己的生存能(néng)力(lì)。

反觀大隱(yǐn),雖(suī)然沒(méi)有加(jiā)敏屬性但是技能是加血(xuè)的,即便(biàn)在全敏狀態下敏屬性完全無(wú)法比擬BK等神(shén)出寶寶但是卻多了更強的生存力也是就是麵對很多主流克的殘夢寒鴉,一炮並不足以秒殺這(zhè)類寶寶(bǎo)。而鬆鼠、冥雷、撥浪鼓等(děng)敏(mǐn)屬性比較優勢的寶寶在(zài)純敏之(zhī)下比大部(bù)分根骨敏控都來得快(kuài),即便第一回合被破反隱成功第二回合依舊可以從(cóng)容出手。而血係後發(fā)自然大隱的加血技能就更加王道了。

最後的鬼神是火屬性隱身寶寶附加攻擊,可以(yǐ)說是比較雞肋的附加技能。但是(shì)正因為雞肋,這類(lèi)寶寶反而廣受很多(duō)平民的歡迎,價格低廉,又是隱身後發,血加點冷門屬性克耐抗(kàng)等等都是優勢,如果想要隱身寶寶PK又苦於囊中羞澀的童鞋不妨入手一(yī)個,雖然敏血屬性比起神出大(dà)隱(yǐn)略(luè)有不足但是隱(yǐn)身回合的最大屬性倒是一點區別也沒有。

3.五行比(bǐ)例各50%進可攻退可守的寶寶們

目前召喚獸最大的賣點(diǎn)是技能,而優勢技(jì)能很多時(shí)候加(jiā)入了五(wǔ)行屬性的(de)要求,所以在入手一個沒有技能的召喚獸胚(pēi)子(zǐ)的時候(hòu),除了初值方麵的考慮,五(wǔ)行也是非(fēi)常重要的!

很多新類型寶寶都是雙50的屬性,從去年熱議的龍馬到今年潮流的娘子都是雙50屬性,而(ér)屬性(xìng)也很是奇妙的冰一(yī)半火一半,攻可領悟葉神,守可領悟(wù)隱身後發,並且這些寶寶在血敏攻屬性上雖(suī)有側重點但是(shì)其餘附加屬性也不弱。

另(lìng)外雙50的還有鬆鼠、葫蘆等,這類型的寶寶優勢在於領悟技能的屬性,比較(jiào)容易(yì)獲得好技(jì)能,糾結也在(zài)於同(tóng)時領悟葉神跟隱身的取(qǔ)舍。但是作為領悟技能的胚子寶寶還是具備非常優勢的地方,更不(bú)必說這些新寶(bǎo)寶或多(duō)或少都帶有(yǒu)自帶特殊技能了!

遊戲截圖

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