- 遊(yóu)戲大小(xiǎo):116.00M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產(chǎn)軟件
- 遊戲類別:免費(fèi)軟件 / 音樂遊戲
- 更新(xīn)時間:2023-11-23 19:25
- 運行環(huán)境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲(xì)廠商(shāng):小誌工作室
- 官方網站:http://www.ynaad.com
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25.67M/中文/10.0
10.87M/中文/10.0
16.00M/中(zhōng)文/10.0
45.00M/中文/10.0
21.20M/中文/10.0
太鼓達人(Taiko master)是一款很有創意的手機音樂(lè)打擊遊戲(xì)。是一款需要玩家配合屏幕上流(liú)動的音符,以日本傳統(tǒng)樂器”太鼓“為媒介,打出正確的節奏的遊戲。不(bú)但在街機上,還有掌機上都能看到這款遊戲的身影,《太鼓達人》不但適(shì)合目前(qián)的年輕人玩,就算是成(chéng)年人甚至是小孩都(dōu)非常適合,玩法簡單,還音樂輕鬆,許多經典的歌曲都有,不過比較遺憾的是(shì)這個androids版本的《太鼓達人》歌曲少了點,而且都比較單調,也沒有太高的難度。
《太鼓達(dá)人》是一款(kuǎn)非常好玩的觸摸音樂類遊戲。原作曾在NDS、PS2、PSP等遊戲機(jī)上風靡一時,現(xiàn)在(zài)已經完美移植進 iphoness/ipads 中,想必不少人會(huì)感到非常驚喜吧!不過這次打(dǎ)鼓可(kě)不是用鼓棒,不是用手柄,更不是用觸摸筆,而是用你的手指(zhǐ)去完成整個音樂(lè)敲擊過程,別有一翻樂趣哦。
·紅色:敲(qiāo)打鼓麵。分數隨著連段數和精確度評定。“良(liáng)”的分數是“可”的分數的兩倍。
·藍色:敲打鼓邊。 分數隨著連段數和(hé)精確度評定。“良”的分數是“可”的分數的兩倍。
·黃色:當音符與小圓圈重疊(dié)時,敲打鼓麵或鼓邊,敲打次數越多越高分(fèn)。 敲(qiāo)打一次加300分,燃燒段360分
·風船(氣球音符):當音符(fú)與小圓圈(quān)重疊時,敲打鼓(gǔ)麵直至超過指定次數(shù)。每敲打(dǎ)一次,就會加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉(diào))會有(yǒu)固定5000(燃燒段6000)加(jiā)分,未敲完則無固定加分。
·芋:初出(chū)現於「五代目」,街機版為「太鼓7」,在指定時間內,敲打鼓麵一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,最後和田どん或和田かつ放屁跳(tiào)起來時,敲打(dǎ)鼓麵會有更高(gāo)得分。在「六代目」,街(jiē)機版為「太鼓8」以後(hòu),盡快把蕃薯吃完就(jiù)可以獲得(dé)更高得分。
·鈴:出(chū)現於(yú)PSP版。盡快用模擬墊旋轉指定次數以獲得(dé)更高得分。
·撥浪鼓:出現於NDS版,在指定時(shí)間內,根據數字交替敲打“咚”(紅色(sè)鼓麵(miàn))和“哢”(藍色鼓邊),全部(bù)完成順利升起彩虹可以得高分。
·大音(yīn)符:出現於wii版,敲打(dǎ)後會分散成(chéng)許多小音符並落在後麵的(de)譜麵(miàn)中,根據大音符的敲打結果(“良”,“可”,“不可”)來決定落下音符的數量,具體是良>可>不可(無(wú)音符落下),類似於譜麵分歧。
紅色、藍色(sè)、黃色音符有大小之分。在街機版,大(dà)音符隻需用(yòng)多(duō)一點力敲打鼓(gǔ)麵便可,在家用版(bǎn),敲打兩邊鼓麵。得分通常是小音符的2倍(bèi)。
另外,在雙打時(shí),紅色、藍色音符更有大(dà)的手牽手音符。如2人能同時準(zhǔn)確(què)無誤地敲打鼓(gǔ)麵時(shí),會得到較高得分。
從(cóng)「五代目」起,街機版(bǎn)為「太鼓7」,加入(rù)了「ゴーゴータイム」(燃(rán)燒(shāo)段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音符得(dé)分(fèn)乘1.2倍。
現在簡單介紹街機版的操作方法。
以下內容關於「太鼓9」及以後至今太鼓街機的操作方(fāng)法。
1.投入(rù)硬幣,然後敲打鼓麵。雙打時,投入(rù)雙(shuāng)倍數量的(de)硬幣,然後2人分(fèn)別敲打鼓麵(miàn)。
2.選擇難度:
·可(kě)以解除(chú)隱藏難度(dù)或模式。
3.選擇歌曲:
·歌曲以(yǐ)類別排列。
·敲打鼓邊選曲,敲打鼓麵確定。
4.遊玩歌曲:
·音符由右至左移動,當音符進入左邊的小圓圈時,敲打太鼓。
·敲打音符的(de)準確度(dù)會(huì)在小圓圈上以「良」、「可」、「不可(kě)」表示,魂量計、分數也會因為敲打的(de)準確度作出一些改變(biàn):
·多「良」時,魂量計會加快向「魂」方向移動,分數(shù)亦會(huì)增加(jiā)。
·多「可」時(shí),魂量計向(xiàng)「魂」方向移動的速度是多「良」時(shí)的一半,分數增加亦是「良」時的一半。
·相反,多「不可」時,魂量計會(huì)向後退,分數不變。
·如歌曲有譜麵分歧,隻要滿足(zú)到一(yī)定條(tiáo)件,就會(huì)轉換(huàn)譜麵。
·歌曲終結時,如果全中,和田どん會叫「フルコンボ!」。
5.歌曲成績發布:
·發布(bù)成績、最大連擊數、完成率、良、可、不可數。
·如完成率(lǜ)等於100%,會有金冠標示。
·「簡單」第一首魂(hún)量計不達標時,可以繼續遊玩。
·在其它難度第一首魂量計不(bú)達標時,會以(yǐ)複活輪(lún)盤以決定可否繼續遊玩:
·「普通」可繼(jì)續機會:50%
·「困難」可繼續機會:25%
·「魔鬼」可(kě)繼續機會:12.5%
(從(cóng)太(tài)鼓11開始,複活輪盤(pán)變成了複活連(lián)打,方式是依靠(kào)敲打鼓麵的次數來(lái)決定(dìng)是否複活。)
·如(rú)果第二(èr)首或之後,魂(hún)量計不達標時,會被強製結束遊戲。
·如魂量計達標(biāo)時,而該曲(qǔ)不是最(zuì)後一首時,可以繼(jì)續遊玩。
6.遊戲終結(jié)。
·發布合計分數,按所(suǒ)得分數的平均值分等(děng),一共9等,最高為(wéi)太鼓の大達(dá)人。
·如果歌曲成績高於計算機紀錄成績,可以簽名,簽名可以輸入4個字,時限為99秒。
·如(rú)果合計分(fèn)數高於計算機紀錄頭20名,亦可簽名。
·分等後、或簽名後,會有QR碼、密碼畫麵,是用來參加太(tài)鼓道場的全日本國的排名,時(shí)限為99秒。 (太鼓11廢止,但太鼓12,太鼓(gǔ)12增又恢複,亞洲(zhōu)版無此模式。)
·QR碼、密碼畫麵後,會有「太(tài)鼓新聞」,介紹(shào)一些相關的情報。
包名:com.xcpsp.tgdr.gtx
MD5:466ED4B4F1A5C89678BFC32AD7356584
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