- 遊戲大(dà)小(xiǎo):49.71M
- 遊(yóu)戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲(xì)類別:免費軟件 / 其他遊戲
- 更新時間:2015-03-17 15:40
- 運行環境:蘋果ioses
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:http://www.ynaad.com
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太鼓達人(Taiko master)是一款在日本非常流行(háng)的和太鼓(gǔ)打擊類音(yīn)樂遊戲。遊戲以日本(běn)傳統樂器”太鼓“為(wéi)媒介,打出正確的(de)節奏的遊戲。以通俗動感的音樂、簡單(dān)的操作結合(hé)可愛逗趣的角色設定,獲得眾多玩家(jiā)的喜愛。遊戲結合多樣化樂曲、簡單操作與可愛逗趣角色設定的有(yǒu)點,同時新增了(le)新的(de)探險模式和BOSS戰,讓遊(yóu)戲內容更(gèng)加豐富。不但在街機(jī)上,還有掌機上都能看到這款遊戲(xì)的身影,《太鼓達人》不但適合目前的年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩(wán)法簡(jiǎn)單,還音樂輕鬆,許多經典(diǎn)的歌曲都有,不過(guò)比較遺憾的是這個androids版本(běn)的《太鼓達人》歌曲少了點,而且(qiě)都比較(jiào)單(dān)調,也沒有太高的難度。
·紅色:敲打鼓麵。分數隨(suí)著連段(duàn)數和精確(què)度評定。“良”的分數是“可”的分數(shù)的兩倍(bèi)。
·藍色:敲打鼓邊。 分數隨著連段數和精確度評定。“良”的分數是“可”的分數(shù)的兩倍。
·黃色:當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓麵或鼓邊,敲打(dǎ)次數越多越(yuè)高分。 敲打一(yī)次加300分,燃燒段360分
·風(fēng)船(氣球音符):當音符與小圓圈重(chóng)疊時,敲打(dǎ)鼓麵(miàn)直至超過指定次數。每敲打一次,就會(huì)加300分(燃燒段(duàn)360分),敲打完(氣球爆掉)會有固(gù)定5000(燃燒段(duàn)6000)加分(fèn),未敲完則無(wú)固定加分。
·芋:初出現於「五(wǔ)代目」,街機版為「太鼓7」,在(zài)指定時間內,敲打鼓麵一定(dìng)次數直到蕃薯全部吃完,最後和田どん或和田かつ放屁跳起來時,敲打鼓麵會有更高得分。在「六代目」,街機版為「太鼓8」以後,盡快把蕃薯吃完就可以獲得(dé)更高得分(fèn)。
·鈴:出現於PSP版。盡快用模擬墊旋轉指定次數以獲(huò)得更高得分。
·撥(bō)浪鼓(gǔ):出現於NDS版,在指定時間內,根據數字交(jiāo)替敲打“咚”(紅色(sè)鼓麵)和“哢”(藍色鼓邊),全部(bù)完成順利升起彩虹可以得高分。
·大(dà)音符:出現於wii版(bǎn),敲打後會分散成許(xǔ)多小音符並落在後麵的譜麵中,根據大音符的敲打結果(“良”,“可”,“不可”)來(lái)決定落下音(yīn)符的數量(liàng),具體(tǐ)是良>可>不可(無音符落下(xià)),類似於譜麵分(fèn)歧。
紅色、藍色、黃色音符有大小之分。在街機(jī)版,大音符隻需用多一點力敲打鼓麵便可,在家用版,敲打兩邊鼓麵。得分通常是小音(yīn)符的2倍。
另外,在雙打時,紅色、藍色音符更有大的(de)手牽手音符。如2人能同時準確(què)無(wú)誤地敲打鼓麵時,會得到較高得分。
從「五代目」起,街機版為「太鼓7」,加(jiā)入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音符得(dé)分乘1.2倍。
現(xiàn)在簡單介(jiè)紹街(jiē)機(jī)版的操作(zuò)方法。
以(yǐ)下(xià)內容關於「太鼓9」及以後至今太鼓(gǔ)街機的操作方(fāng)法。
1.投入硬幣,然後敲打鼓麵。雙(shuāng)打時,投入雙倍數量的(de)硬幣,然後2人分別敲打鼓麵(miàn)。
2.選擇難度:
·可以解除隱藏難度或模式。
3.選擇(zé)歌曲:
·歌曲以類別排列。
·敲打鼓邊選曲,敲打鼓麵確定(dìng)。
4.遊玩歌曲:
·音符由右至左移動,當音符進入左邊的小圓圈時,敲打太鼓。
·敲打音符的準確度會在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂(hún)量計、分數也會因為敲打的(de)準確度(dù)作出一些改變:
·多「良」時,魂量計會加快向(xiàng)「魂」方向移(yí)動,分(fèn)數亦會增加。
·多「可」時,魂量計向「魂」方向移動(dòng)的速度是多「良」時的一半(bàn),分(fèn)數增加亦是「良」時的一半。
·相反(fǎn),多「不可」時,魂量計會向後退,分數不變。
·如歌(gē)曲有(yǒu)譜麵分歧,隻要滿足到一定條件,就會轉換譜麵。
·歌曲終(zhōng)結時(shí),如(rú)果全中,和田どん會叫(jiào)「フルコンボ!」。
5.歌曲成績發布:
·發布成績、最大連擊數、完成率、良(liáng)、可、不可數。
·如完成率等於100%,會有金冠標示。
·「簡(jiǎn)單」第(dì)一首魂量計不達標時,可以繼續遊玩。
·在其它難度第一首魂量計(jì)不達標時(shí),會(huì)以複活輪盤(pán)以決(jué)定可(kě)否繼(jì)續遊玩:
·「普通」可繼續機會:50%
·「困難」可繼續(xù)機(jī)會(huì):25%
·「魔鬼」可繼續機會:12.5%
(從太鼓11開始,複活輪盤變成了複活連(lián)打,方式是依靠敲打鼓麵的次數來決定是否複活。)
·如果第二首或之後,魂(hún)量計不達標時,會(huì)被(bèi)強製結束(shù)遊戲。
·如魂量(liàng)計達標(biāo)時,而該曲不(bú)是最後一首(shǒu)時,可以繼續遊玩。
6.遊(yóu)戲終(zhōng)結。
·發布合計分數,按所得分數的平均值分等,一共9等,最高為太鼓の大達(dá)人。
·如果歌曲成績高於計算機紀錄成績,可以(yǐ)簽名,簽名可以(yǐ)輸入4個字,時限為99秒(miǎo)。
·如果合(hé)計分數(shù)高於計算機紀錄頭20名,亦可簽名。
·分等後(hòu)、或簽名後,會有QR碼、密碼畫麵,是用來(lái)參加太鼓道場的全日本國的(de)排名,時限為99秒。 (太鼓11廢止(zhǐ),但太鼓(gǔ)12,太鼓12增又恢(huī)複,亞洲(zhōu)版無此模式。)
·QR碼(mǎ)、密碼畫麵後,會有「太(tài)鼓新聞」,介紹一些相關的(de)情報。
本作的遊戲係統分(fèn)為2個:演奏、道場,另外還有聯機和遊戲設置(zhì)選項:
演奏係統分為四個難度:花、竹子、鬆樹和鬼。鬼難度是(shì)隱藏(cáng)的難度,在前3個難(nán)度通關之後會出現。另(lìng)外每個(gè)歌(gē)曲的演奏評價也是不(bú)一樣的,分為金冠和銀冠。得到金冠的條件是(shì)鼓點能全連下來,沒有(yǒu)不可的鼓(gǔ)點。而銀冠則是能夠順利演奏歌曲,可以有(yǒu)不可(kě)的鼓點。
本作道場係統增加了七個小島,每個小島有6到7個關口(這個有點類似於RPG的模式)。通關的條件(jiàn)也各(gè)有不同,有的要求達到良的回數、有點要求鼓點連奏的回(huí)數、有的(de)要求比賽的順位。最後總關頭挑戰的老爺(yé)爺(yé)。戰勝老爺爺之後,這個道場就變(biàn)成你(nǐ)的了。
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