unity3d怎麽連接sql server數據庫?
雖然在Unity3D中能夠通過(guò)PlayerPrefs類(lèi)來保存和讀取數據,但是一旦數據量(liàng)增大,僅僅通(tōng)過代(dài)碼的方式存取數(shù)據,這樣的(de)工作(zuò)量是非常大的。那麽如何(hé)通過使用(yòng)Sql Server數據庫(kù)來存取數(shù)據呢(ne)?其實過程也非常簡單,過程如下:
1、找到System.Data.dll文(wén)件,默認的地址是(shì)在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,這個根據你所安裝(zhuāng)的路徑(jìng)有關。
2、將該文(wén)件複製(zhì)到你的工作空(kōng)間下的Asset文件夾內
3、在你的編輯(jí)器中添加引用,我用的是(shì)VS
4、在命名(míng)空間內增加程序集
using System;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
5、編寫連接數據庫代碼
SqlConnection con = null; SqlDataAdapter sda = null; void Start() { string s = @"server=.;database=ConnectTest;uid=sa;pwd=123456"; //注意,這(zhè)裏必須使(shǐ)用SQL Server和Windows驗證模(mó)式(shì),否則會報(bào)錯 con = new SqlConnection(s); con.Open(); string sql = "select * from table1"; sda = new SqlDataAdapter(sql, con); DataSet ds = new DataSet(); sda.Fill(ds, "table1"); print(ds.Tables[0].Rows[0][0]); }
6、實驗結果
關鍵詞(cí):unity3d,sql,數據庫
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