- 軟件大小:326.59M
- 軟件語言:中(zhōng)文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:修改(gǎi)軟件 / 濾鏡插件
- 更新時間:2023-03-21 15:15
- 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商(shāng):
- 官方網站:https://www.chaosgroup.com/cn
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vray4.3 for 3dmax2020正式版是一款由ChaosGroup公司(sī)打(dǎ)造的渲染器插件,這款渲染器插件功能強大(dà),支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,讓(ràng)你可以更好的使用(yòng)3dmax,有需要的用戶趕快來下載體(tǐ)驗吧!
1、準確的燈(dēng)光
使(shǐ)用 V-Ray 物理準確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場景。
2、全局照明
使用(yòng) V-Ray 的(de) Brute force 和獨家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實的光線反彈。
3、GPU+CPU 渲染
利用(yòng)全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或(huò)兩者結合。
4、渲染動畫
渲染來自於 Unreal Sequence Editor 的幀序列(liè),製(zhì)作 V-Ray 質量(liàng)的,光線追蹤的(de)動畫短片。
要渲染變(biàn)形對象,使(shǐ)用帶有動畫信息的 V-Ray 代理物體。
5、分布式渲染
聯(lián)合多台計算機的能力,加快渲染(rǎn)和燈光烘培的速度。
6、物理材質 & 材質(zhì)轉(zhuǎn)換
自動轉換(huàn) V-Ray 材質為接近(jìn)的 Unreal 材質。渲染時使用 V-Ray 原本材質。
7、V-RAY 燈(dēng)光烘培(péi)
烘培 V-Ray 光線追蹤的結果,得到最高質量的實時照明。
支持靜態對象。
8、渲染元素
支持各種渲染元素,有利於(yú)後期合成。
9、支持 V-RAY 代理(lǐ)物(wù)體
使用節(jiē)約內存的 V-Ray 代理物體,在渲染時加載高分辨率資源。
10、支(zhī)持(chí) UNREAL 植被(bèi)
兼容 Unreal 的植被係(xì)統,可渲(xuàn)染(rǎn)大麵積環境和自然風景。
現在支持靜態植被。
卸載插件並刪除之前的任何正式(shì),比如vray_ v41003_ fix.dlr和vray, v41003_ max_fix.ll或其他任何正式,例如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等。
1.安裝V-Ray對應的版本,無需安(ān)裝許可(kě)證(zhèng)服務器。
2.將vray_v42000_fix.dlr複製到3dsMax插件目錄
(C:/Program Files/autodesk/3ds Max 2020/plugins)
或到vrayplugins目錄
(C:/Program Files/Autodesk 3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)
再將vray_ v42000_max_fix.dll複製到V-Ray插件目錄
(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2020/bin/plugins)
智能(néng)轉(zhuǎn)換材質和燈光
當你(nǐ)導入場景時,V-Ray for Unreal 自動把材質和燈(dēng)光轉化(huà)成實時引擎的等(děng)效物體用於 UE 工作流程(chéng)。
同時,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 Sketchup 材質仍然會和(hé)實時引擎版本保持關聯,在渲染的時候會重新正確讀取。
直接在 UNREAL 中渲染照片級圖(tú)片
當你使用 V-Ray for Unreal 渲染(rǎn)的(de)時候,您會得到和 V-Ray 其他(tā)平台
渲(xuàn)染器完全一樣的高質量圖片(piàn)
V-Ray 會聯合您的 GPU 和 CPU 計算能力,進行超(chāo)快的光(guāng)線(xiàn)追(zhuī)蹤計算。打開通向虛擬現實的大門(mén)
您的 V-Ray 場景導入以後,您就可以充分利用 Unreal Editor 的(de) VR 功能了。
V-Ray for Unreal 讓創作高質量的沉浸(jìn)式(shì) VR 場景變得又快又簡單。
使用您已經(jīng)熟悉的工作流程
將 V-Ray 場景導入 Unreal 變(biàn)得非常(cháng)簡單。
像平時一樣使用(yòng) V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創作場景(jǐng)。然後,導出 V-Ray 場景文件,使用 V-Ray for Unreal 導入實時引擎。
就這麽簡單,導入完成了 — 您不需(xū)要是一位遊戲引擎專家(jiā)。
精美(měi)的實時渲染和精美的離(lí)線渲染
現在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個工作流程中同時創作(zuò)精美的實時場景和(hé)渲染圖(tú)。
強大的場景智能
自動分析(xī)場景以優化渲染,以便在更短的時間內獲得最佳(jiā)質量。
2倍更快的GPU渲染
快速的新GPU渲染架構(gòu),支持更多您喜歡的高端生產功能。
NVIDIA AI Denoiser
渲染時立即消除噪點,基於NVIDIA的AI加(jiā)速(sù)降(jiàng)噪技術。
GPU + CPU渲染
V-Ray GPU可(kě)在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可(kě)用硬(yìng)件。
高度優化的自適應射(shè)線跟蹤
利用自(zì)適應光線跟蹤(zōng)技術渲染專業品質,逼真的圖像和動畫。
射線降噪器
自動消除噪聲並將渲染(rǎn)時間減少多達50%。
斷點續傳
隨時停止渲(xuàn)染,然後從(cóng)上次停止的地方開始。
請描述您所遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以修(xiū)正,謝謝!
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