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VRay4.3 for 3dmax2020正(zhèng)式版

v4.3 最新免費版 VRay4.3 for 3dmax2020正式版 網友評分:8

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軟件介紹

軟件標簽: vray 3dmax

vray4.3 for 3dmax2020正式版是一款由ChaosGroup公司(sī)打(dǎ)造的渲染器插件,這款渲染器插件功能強大(dà),支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,讓(ràng)你可以更好的使用(yòng)3dmax,有需要的用戶趕快來下載體(tǐ)驗吧!

功能介紹

1、準確的燈(dēng)光

使(shǐ)用 V-Ray 物理準確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場景。

2、全局照明

使用(yòng) V-Ray 的(de) Brute force 和獨家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實的光線反彈。

3、GPU+CPU 渲染

利用(yòng)全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或(huò)兩者結合。

4、渲染動畫

渲染來自於 Unreal Sequence Editor 的幀序列(liè),製(zhì)作 V-Ray 質量(liàng)的,光線追蹤的(de)動畫短片。

要渲染變(biàn)形對象,使(shǐ)用帶有動畫信息的 V-Ray 代理物體。

5、分布式渲染

聯(lián)合多台計算機的能力,加快渲染(rǎn)和燈光烘培的速度。

6、物理材質 & 材質(zhì)轉(zhuǎn)換

自動轉換(huàn) V-Ray 材質為接近(jìn)的 Unreal 材質。渲染時使用 V-Ray 原本材質。

7、V-RAY 燈(dēng)光烘培(péi)

烘培 V-Ray 光線追蹤的結果,得到最高質量的實時照明。

支持靜態對象。

8、渲染元素

支持各種渲染元素,有利於(yú)後期合成。

9、支持 V-RAY 代理(lǐ)物(wù)體

使用節(jiē)約內存的 V-Ray 代理物體,在渲染時加載高分辨率資源。

10、支(zhī)持(chí) UNREAL 植被(bèi)

兼容 Unreal 的植被係(xì)統,可渲(xuàn)染(rǎn)大麵積環境和自然風景。

現在支持靜態植被。

VRay4.3 for 3dmax2020正式版

3dmax2020 vray渲染器安裝教(jiāo)程

卸載插件並刪除之前的任何正式(shì),比如vray_ v41003_ fix.dlr和vray, v41003_ max_fix.ll或其他任何正式,例如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等。

1.安裝V-Ray對應的版本,無需安(ān)裝許可(kě)證(zhèng)服務器。

2.將vray_v42000_fix.dlr複製到3dsMax插件目錄

(C:/Program Files/autodesk/3ds Max 2020/plugins)

或到vrayplugins目錄

(C:/Program Files/Autodesk  3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)

再將vray_ v42000_max_fix.dll複製到V-Ray插件目錄

(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2020/bin/plugins)

軟(ruǎn)件特(tè)色

智能(néng)轉(zhuǎn)換材質和燈光

當你(nǐ)導入場景時,V-Ray for Unreal 自動把材質和燈(dēng)光轉化(huà)成實時引擎的等(děng)效物體用於 UE 工作流程(chéng)。

同時,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 Sketchup 材質仍然會和(hé)實時引擎版本保持關聯,在渲染的時候會重新正確讀取。

直接在 UNREAL 中渲染照片級圖(tú)片

當你使用 V-Ray for Unreal 渲染(rǎn)的(de)時候,您會得到和 V-Ray 其他(tā)平台

渲(xuàn)染器完全一樣的高質量圖片(piàn)

V-Ray 會聯合您的 GPU 和 CPU 計算能力,進行超(chāo)快的光(guāng)線(xiàn)追(zhuī)蹤計算。打開通向虛擬現實的大門(mén)

您的 V-Ray 場景導入以後,您就可以充分利用 Unreal Editor 的(de) VR 功能了。

V-Ray for Unreal 讓創作高質量的沉浸(jìn)式(shì) VR 場景變得又快又簡單。

使用您已經(jīng)熟悉的工作流程

將 V-Ray 場景導入 Unreal 變(biàn)得非常(cháng)簡單。

像平時一樣使用(yòng) V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創作場景(jǐng)。然後,導出 V-Ray 場景文件,使用 V-Ray for Unreal 導入實時引擎。

就這麽簡單,導入完成了 — 您不需(xū)要是一位遊戲引擎專家(jiā)。

精美(měi)的實時渲染和精美的離(lí)線渲染

現在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個工作流程中同時創作(zuò)精美的實時場景和(hé)渲染圖(tú)。

更新內容

強大的場景智能

自動分析(xī)場景以優化渲染,以便在更短的時間內獲得最佳(jiā)質量。

2倍更快的GPU渲染

快速的新GPU渲染架構(gòu),支持更多您喜歡的高端生產功能。

NVIDIA AI Denoiser

渲染時立即消除噪點,基於NVIDIA的AI加(jiā)速(sù)降(jiàng)噪技術。

GPU + CPU渲染

V-Ray GPU可(kě)在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可(kě)用硬(yìng)件。

高度優化的自適應射(shè)線跟蹤

利用自(zì)適應光線跟蹤(zōng)技術渲染專業品質,逼真的圖像和動畫。

射線降噪器

自動消除噪聲並將渲染(rǎn)時間減少多達50%。

斷點續傳

隨時停止渲(xuàn)染,然後從(cóng)上次停止的地方開始。

軟件(jiàn)截圖(tú)

下載地址 電腦版

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