- 軟件大小:599.79M
- 軟(ruǎn)件語言:中文
- 軟(ruǎn)件類型:國(guó)產軟件
- 軟件類別:修改軟件 / 濾鏡插件
- 更新時間:2023-03-20 18:37
- 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟(ruǎn)件廠商:
- 官方網站:https://www.chaosgroup.com/cn


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40KB/中文/0.0
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Sketchupvray4.0中文正式版是一款適用於草圖大師2016/2017/2018/2019的渲染器,這款軟件可以提(tí)高軟件的(de)速度和(hé)質量,讓你在使用軟件的同時更加流暢方便,有需要的用戶趕快來本站下(xià)載使用吧!
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1.工作流(liú)程的改進
添加了一個新(xīn)的V-Ray工具欄,展示了一些(xiē)實用程序功能。可以在那裏找到V-Ray場景交互工具,以及視口窗(chuāng)口部件的所有V-Ray UV工具和兩個新的顯示模式切換
V-Ray 光(guāng)源,剪切平麵,毛發,代理和無(wú)限平麵部件可以以非破(pò)壞性方式隱藏。將項目發送到Trimble LayOut或需要幹淨的(de)視口快照時,可以(yǐ)使用此功能(néng)
隱藏V-Ray 部(bù)件功能已實(shí)現。它隱藏(cáng)SketchUp視口中(zhōng)的所有V-Ray特定對象,而(ér)不會影響渲(xuàn)染結果。使用它可以導出模型的清晰屏幕抓取或需要將(jiāng)模型發送到LayOut時。可以從“擴展/ V-Ray /工具”菜單或實用工具欄按鈕激活該工具
固態部件顯示模式實現了。它改變了區域光源和(hé)V-Ray無限平(píng)麵的視口外觀。矩形和球形光源就是一個很好的例子。默認情況下,它們現在顯示為(wéi)線形,一旦激活此模(mó)式,它們將顯示為實體
所有V-Ray 光源視口部件都會(huì)更(gèng)新(xīn)。它(tā)們現在(zài)看起來更好,並附帶額外的線條來幫助捕捉(zhuō),定位或旋轉。某些部(bù)件可以以兩種視口(kǒu)模式(shì)顯示 - 線形和實體。“啟用(yòng)實體窗口部件”按鈕可更(gèng)改模(mó)式
現在,所有視(shì)口(kǒu)窗口部件的內(nèi)部組都(dōu)被鎖定,以防止意外更改
“無限平麵”視口窗口部件已更新。它現在可以以兩種視口模式(shì)顯示 - 線形和實線
V-Ray 毛發,剪切平麵和模型光源包裹器(qì)部件已更新。線條藝術(shù)已被用(yòng)於圖標。這有助於解(jiě)決視口渲染模式(VPR)的一些問題(tí)
可以(yǐ)使用新的“應用於選(xuǎn)擇”上下文菜(cài)單選項,直接從“資源編輯器”將毛發,快(kuài)船和(hé)網格(gé)燈應用(yòng)於組或組件。從庫中拖放Fur預(yù)設並快速將其應用(yòng)於(yú)所選的場景對(duì)象。
實現了“應用於圖層”材質功能。它將所選材質指(zhǐ)定給當前SketchUp圖層。使用它作為(wéi) 在上下文子菜單中(zhōng)搜索 圖層名稱的替代(dài)方法
置換邊長參數現在具有最小滑塊限製0.4,以防止在生成位移時發生不合理的大量細分
許可錯誤以更好的方式處理。根據情況(kuàng)顯(xiǎn)示不同的消息(xī)。有助於(yú)用戶解決問題(tí)的其(qí)他(tā)信息將顯示在彈出窗口中
用於SketchUp代碼錯誤的V-Ray以更好(hǎo)的方式處理。根據情況顯示不同的消息。有助於用戶解決問題的其他信息將顯示在彈出窗口中
V-Ray幀緩存(VFB)鏡頭效果UI已簡化(huà)。通過添加一些新選項(如飽和度控製),簡化了為圖像設置鏡頭效果(guǒ)的工作(zuò)流程,並使其更加通用
現在,V-Ray菜單(dān)組織得更好,並且更新了各種工具描述
2.場景交互式工具
實現了V-Ray場景交(jiāo)互工具(jù)。這是場(chǎng)景和材質層次結構探索的通用(yòng)工具。它還顯示V-Ray對象ID分配,可用於(yú)視口內(nèi)光強度操作。激活該工具並將(jiāng)鼠標懸停(tíng)在對象上以(yǐ)查看其在場景層次結構中的(de)位置及其使用的材(cái)質。如果對象材質已從(cóng)其父項之一繼承,則也會(huì)以可視方式顯示。可以借助幾個鍵盤快捷鍵精確選擇麵,組件(jiàn)和組。將鼠標懸停在(zài)燈光上,然(rán)後單擊(jī)並拖動(dòng)光標直接在視口中(zhōng)更改其強度
光強度工具不再可用。請(qǐng)改用交互工具
3.安裝及許可(kě)授權
全麵支持SketchUp 2019
授權許可證版本(běn)更新到了5.2.1
授權許可與 V-Ray 3 完成(chéng)的(de)項目完全兼容(róng)
4.提高了速度和質量
VRay 4.0 進行了大量的優化,CPU渲染提速50%,GPU提速2倍。
VRay 4.0 的插件(jiàn)載入速度加快了!
VRay 4.0 的交互(hù)式渲(xuàn)染進行了更新及優化,這些提高了渲染速度,GPU渲染引擎功(gōng)能的支持(chí)及VRay去渲染的兼容!
5.降噪
降噪(zào)現在被視為渲染設置而不是渲染(rǎn)元素。可在“降噪”卷展欄的“高級渲染設置”麵板中查找其選項。
實(shí)施(shī)了NVIDIA 降噪。基於NVIDIA的AI加速去噪技術,在渲染(rǎn)時立即消除噪點。新引擎是交互式渲染時去噪的完(wán)美解決方案。確保將“更新頻率”參數設置為100%以獲得最佳交(jiāo)互式反饋
模式選項(xiàng)添加到降噪參數(shù)。“僅渲染元素”選項現在可用。在沒有計(jì)算降噪噪效果的情況下渲染降噪所需的(de)通道。選擇此模式以(yǐ)使用獨立的vdenoise.exe工(gōng)具對渲染的動畫幀(zhēn)序(xù)列進(jìn)行去(qù)噪
為了方便起見,“效果更新頻率”被移動(dòng)到降(jiàng)噪部分 - 現(xiàn)在稱(chēng)為更新(xīn)頻率。它仍會影響Denoiser和(hé)VFB鏡(jìng)頭效果更新
去噪渲染元素。降噪個別渲染元素,以便在合成中增加控製。為任何元(yuán)素啟用“降噪噪”複選框(kuàng)以(yǐ)利用該功能
6.批量渲染
V-Ray批渲染功能已更新。它現在可以在Windows和MacOS上可靠地渲染精確的攝像(xiàng)機位置和場景屬性
實現(xiàn)了雲批量渲染功能。使用它可以批量將多個SketchUp場景提交到V-Ray雲。視口覆蓋進(jìn)度條提供有關該過程的可視反饋
批量雲(yún)渲染錯誤會彈出一個窗口,其中包含有(yǒu)關該問題的其他信息
7.VRay GPU
由於其新的渲染架構支持更多V-Ray的高端製作功能,V-Ray GPU的平均速度提高了兩倍
添加了對GPU 分塊式渲染的支持。激活GPU引擎並禁用步進式切換以使用它
現在支持體積效果。環境霧可以以 非常優化的方式呈現
增(zēng)加了對材質折射(shè)色散的支(zhī)持
增(zēng)加了對(duì)自適應穹(qióng)頂光源的支持
添加了對(duì)材質光澤菲涅耳反射的支持
改進的3D/置(zhì)換。現在渲染效果更快
添加了對VRscan材質的支持
更好地采樣(yàng)模糊的反光材質和鏡麵高光(guāng)
支持汙(wū)垢紋理(lǐ)的“僅自我遮擋”參數
添加了對自發光圖層不透明參數值和紋理的支持
禁用(yòng)內部限製GPU利用率(lǜ)的選項。V-Ray現在利用了較新的NVIDIA顯卡的近100%的(de)計算資源
8.材(cái)質
通用材質UI的UI已更(gèng)新。“材質ID”和“光線跟蹤屬性”卷展欄顯示一些高級材質參數
材質ID編號與ID顏色一起添加,以啟用屏蔽材質的新方法。將它與新的“MultiMatte 材質”渲染元素一起使用
反射,折射和漫(màn)反射材質圖層會更新。它們的(de)UI和參數名稱現(xiàn)在與Universal V-Ray BRDF UI一致。透明度參數切換到不透明度控件以保持一致性。任何(hé)舊著色器都將自動遷移到新的(de)後(hòu)端結構
將薄片層引入層狀/通用材質。將金屬片添加到與自動生成的不透(tòu)明度貼圖混合的任何著色器中
可以覆蓋現在(zài)是所(suǒ)有材質參數推出下列(liè)出的頂級選項
基本/高(gāo)級屬性開關添加到(dào)材質和光資(zī)源屬性列表中。“基本”模(mó)式(shì)隱(yǐn)藏了一(yī)些卷(juàn)展欄和單個參數,可以快速進行材質編輯。高級模式顯示所有可用屬性,用(yòng)於精細調整和調整一些更高級的著色效果
實現了(le)一種設置默認基本/高級資源(yuán)屬性狀(zhuàng)態的方法。它在會(huì)話之間保留,可以根據用戶首選項進行更改。該選(xuǎn)項位於“配置”卷展欄(lán)中的高級設置(右側)麵板中。更(gèng)改所有場景資(zī)源的(de)狀態也是一種選擇
材質裝訂以更可靠的方式處理。所有V-Ray實用程序材質現在都有一個自定義視口紋理槽,可用(yòng)於材質(zhì)UV /紋理放(fàng)置操作。
處理場景層次結構中的材質和材質繼承的方式(shì)得到改進。現在(zài),在交互式渲染期間,可以更快(kuài)速地以更可靠的方式處理對任何(hé)場景材質的更改
環境覆蓋紋理槽被引入到覆蓋材(cái)質中。使用它為特定場景著色器指定自定義環境紋理
頭發材質UI已(yǐ)更新。次鏡麵層'Lock'現在用傳輸(shū)參數替換顏色和數量參數並鎖定它們
混合材質UI已(yǐ)更新。它的圖層堆(duī)棧現在在(zài)視覺上類似於(yú)普通 材質的圖層
無法再從(cóng)“資源編輯(jí)器”的“創建(jiàn)”菜單創建“隨機片狀”材質。創建一個通(tōng)用材質並添加Stochastic Flakes圖層以使用(yòng)它
9.紋理貼(tiē)圖
紋理現在可以在多個材質槽中實例化或在不同材質中重(chóng)複使用。在漫反射材質槽中使用紋理(lǐ)的(de)實例,並將相同貼圖的顏色校正(zhèng)實例用作(zuò)凹凸。更改源文件(jiàn)會更改兩者
現在可以(yǐ)創建全(quán)局紋理。在多個基礎材質中實例化的紋理自動成為兩種材(cái)質中引用的全局貼(tiē)圖。從“資源”列表菜(cài)單(dān)中(zhōng)創建紋理會直接將其添加為“紋理”類別下列出的全局項目
全局化功能被添加(jiā)到所有紋(wén)理上(shàng)下文菜單(dān)中。將任何本地紋理項轉換為全局(jú)紋理項,保(bǎo)持其(qí)與著色(sè)器的(de)引用連接
現在可以使用SketchUp項(xiàng)目保存全局紋理(未在材質中使用)
實現了樣條曲線紋理。使用R,G,B或H,S,V樣條曲線控件(jiàn)重新映射任(rèn)何紋理顏色值
實現貝塞爾曲線紋理(lǐ)。使用R,G,B或亮度貝塞爾曲線(xiàn)控件重新映射任何紋理顏色值
任何紋理都(dōu)可以在其屬性麵(miàn)板中輕鬆替(tì)換為(wéi)新紋理(lǐ)。使用紋理屬(shǔ)性標題左側的(de)“替換為新紋理”按鈕
用作任(rèn)何程(chéng)序圖的視口(kǒu)表示的“V-Ray紋理(lǐ)助手”在視(shì)覺上(shàng)得到改善
添(tiān)加了對位圖紋(wén)理序列的支持。啟用“序列”切換並(bìng)使用“位圖(tú)”參數中的選項在動(dòng)畫期間加載圖像序列
顏色控(kòng)製卷展(zhǎn)欄(lán)引入了平鋪紋理。輕鬆更改平鋪貼圖的顏色增益和偏移(yí)量,或更(gèng)改(gǎi)其(qí)Alpha通道的(de)處理(lǐ)方式
顏色校正紋理UI已更新。參數布局現在更精簡,更容易(yì)訪問選項
所有最小紋理的UI和參(cān)數命名都會更新。這樣可以更輕鬆地(dì)確定在頂部合成哪個紋理以及如何進行混合
10.光(guāng)源
添(tiān)加並啟(qǐ)用了自適應穹頂光源選項。它改善了穹頂光源照射的場景中的渲染速度(比之前快7倍)。使用穹頂的照明室(shì)內設計現在(zài)是一種有效的(de)選擇,可顯著提高室內場景設置效率
矩形燈現在具有在資源編輯器中公開的U和V尺寸參數,這些(xiē)參數直接影響燈光(guāng)的視口窗口小部件。以這種方式(shì)更改大小(xiǎo)會影響(xiǎng)項目中的所有組件實例。縮放燈光組件仍然會影響每個(gè)實例的大小。兩者的結合實現了許多(duō)有效的工作流程
Sphere燈現在在“資源編(biān)輯器”中顯示了一個Size參數,該參數直接影響其視口窗口小部件。此大小的(de)工作方式類似(sì)於矩形燈(dēng)的U和V尺寸參數(shù)
燈的尺寸(cùn)參(cān)數允許光尺寸變化而不影響光強度。例如,將燈(dēng)光(guāng)單位更改為輻亮度(W),以利用此工作流程
為點光源和射燈添加了一個新的“立方”衰減選項
點光(guāng)源和射燈的線性衰減選項現在可以正確(què)地重命名為無衰減
為矩形燈啟用光源入口(kǒu)選項現在會(huì)禁用其“顏(yán)色,強度,可見性(不可(kě)見)和單位參數”,因為它們在(zài)此模式下無效
11.相機
自動曝光已實施。它依賴於我們的自適應學習技術來渲染完美曝光的圖像。通過觀察(chá)整個(gè)場(chǎng)景,V-Ray可以像現代(dài)相機一樣自動確定正確的曝(pù)光,但還有一個額外(wài)的優勢:V-Ray可以自動(dòng)調節(jiē)ISO值而無(wú)需改變光圈數或快門速(sù)度,讓您(nín)可以控製景深和運動模糊分(fèn)開
通(tōng)過(guò)V-Ray計算的自動曝光(guāng)值可以在補償值的幫助下(xià)進一步調整。它(tā)以光圈數測量。值為1會使(shǐ)結(jié)果變為亮度的兩倍(bèi),而(ér)-1則使其變(biàn)為暗的兩倍
實現自動白平衡。使用與自動曝光相(xiàng)同(tóng)的技術去除來自太陽或天窗的任何溫暖(nuǎn)或冷(lěng)光色(sè)調
“高級相機參(cān)數”卷展欄已引入高級設置麵板。現在,所有物(wù)理相機控(kòng)件(如光(guāng)圈值,快門速度和ISO(之前在“相機”卷(juàn)展欄中列出)都位於(yú)此處(chù)
12.渲染元素
渲染元素現在被視為資源 - 可以在“資源”列表中創建或(huò)刪除它們。他(tā)們的預覽圖像,參數和簡短描述可(kě)以在右側的擴展麵(miàn)板(bǎn)中找到
實現了照明分析渲染元素。它提供了渲染幀中光照強度的直觀表(biǎo)示。它將照度和亮度信息作為顏(yán)色梯度或測量值網格映射(shè)到幀上
材質ID實現了數字渲染(rǎn)元素。根據著色器的“材質(zhì)ID編號”值在場景(jǐng)中(zhōng)遮罩(zhào)對象。自(zì)動整數顏色分配用於此蒙(méng)版。該通(tōng)道不使用抗鋸(jù)齒。它由GPU渲染(rǎn)引擎支持
MultiMatte 材質渲染元素(sù)已實現。根據對象的材質ID編號(hào)分配創建紅色,綠色(sè)和藍色選擇(zé)蒙(méng)版。單(dān)個MultiMatte隻能存儲3個掩碼--R,G和B.為(wéi)了解決這個問題,我們將在渲(xuàn)染時分析場景,並根據指定(dìng)的唯一ID數自動創建必要數量的元素。
13.V-Ray場景導入(rù)器
實現了V-Ray場(chǎng)景導入器。它可以直接導入.vrscene文件作為SketchUp模型,而不僅僅是作(zuò)為參考。它可以在SketchUp主菜單/文件/導入中找到 - 作為瀏覽器窗(chuāng)口中(zhōng)的選項。該工具可導入幾(jǐ)何(hé)圖形,材(cái)質指定和紋理布局。導入的場景可以正確縮放和定位,與源應用程序或源文件單元配置無關
V-Ray場景導入器可識別相對紋理路徑。例如(rú),從3ds Max導(dǎo)出的帶有剝離路徑(jìng)的VRScenes現在可以(yǐ)正確加載
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