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3ds max 2017從入門到精通簡體中文版

高清PDF掃描版(bǎn) 3ds max 2017從入門(mén)到精通簡(jiǎn)體中文版 網友(yǒu)評分:8
  • 軟件大(dà)小:420KB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件類別:免費軟件 / 電子圖書
  • 更新時間:2017-07-31 09:35
  • 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件等級(jí):4級
  • 軟(ruǎn)件廠商:
  • 官方網站:暫無
好評:50%頂一個
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軟件介紹

軟件(jiàn)標簽: 3dsmax 電子圖書

3ds Max 2017從入門到精通是專為學習3ds max 2017所要用到的資料,這本電子(zǐ)書從各種角度講解了有關3ds max的知識,幫助(zhù)廣大的學員增進自己(jǐ)的實戰技術(shù)。有需要的朋友就趕快來綠色資源我(wǒ)那個下載使用吧!

3ds Max 2017從入門到精通官方介紹

本書匯集了筆者多年的設(shè)計經驗(yàn)和教學經驗,內容精練、直觀,每個(gè)理論知識配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也可(kě)作為業餘自學或培訓的教材使用。

3dsmax2017從入門到精通(tōng)

3ds Max 2017從入門到精通章節目錄

第1章 3ds Max 2017基礎知識

1.1 3ds Max 2017新增功能  02

1.1.1 全新界麵  02

1.1.2 建模方(fāng)麵  04

1.1.3 渲染(rǎn)照(zhào)明方麵  05

1.2 3ds Max 2017軟件界麵介紹  07

1.3 3ds Max 2017基本操作  10

1.3.1 基本設置  10

1.3.2 首選項設置  12

1.3.3 文件操作  14

1.4 實戰:文件(jiàn)歸檔  16

第2章 3ds Max 2017基本操作(zuò)

2.1 主要工(gōng)具欄  18

2.1.1 物體創(chuàng)建  18

2.1.2 物體參數  19

2.1.3 基本操作  19

2.1.4 選擇對象  20

2.1.5 雙重工具  21

2.2 捕捉設置  26

2.2.1 對象捕捉(zhuō)  26

2.2.2 角度(dù)捕捉  27

2.3 複製  27

2.3.1 變(biàn)換複製  27

2.3.2 陣列複製  28

2.3.3 路徑陣列  33

2.3.4 鏡(jìng)像  34

2.4 對齊  34

2.5 群組  36

2.5.1 選擇集  36

2.5.2 群組  37

2.6 實戰:課桌組合  37

2.6.1 單位(wèi)設置  37

2.6.2 調節位置  38

2.6.3 製作書(shū)凳  39

2.6.4 製作中間隔板  39

2.6.5 再次調節位置(zhì)  40

2.6.6 進行群組  40

第3章三維編輯

3.1 編(biān)輯修改器的使(shǐ)用與配置  42

3.1.1 基本操作  42

3.1.2 修改器麵板  42

3.2 常(cháng)用三維編輯命令  44

3.2.1 彎曲  45

3.2.2 錐化  49

3.2.3 扭曲  53

3.2.4 晶(jīng)格  57

3.2.5 FFD(自由變形)  62

第4章二維編輯

4.1 創建(jiàn)二維圖形  68

4.1.1 創建二維線條  68

4.1.2 二維對象參數  68

4.2 編輯樣條線  70

4.2.1 點編輯(jí)  70

4.2.2 段編輯  75

4.2.3 樣條線編輯  78

4.3 常見的二維編輯命令(lìng)  80

4.3.1 擠出  80

4.3.2 車削  84

4.3.3 倒角  86

4.3.4 倒角剖麵  88

4.4 實(shí)戰:推拉窗、吊扇  89

4.4.1 推拉窗  89

4.4.2 吊扇  92

第(dì)5章複合對象(xiàng)

5.1 布爾運算  98

5.1.1 基本操作  98

5.1.2 布爾應用  99

5.2 圖形合並  102

5.3 放樣  104

5.3.1 放樣(yàng)操作  104

5.3.2 放樣分(fèn)析  105

5.3.3 放樣中截麵(miàn)對齊  107

5.3.4 多個截麵放樣  108

5.4 實戰:羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉  110

5.4.1 羅馬(mǎ)柱(zhù)  110

5.4.2 石膏線  114

5.4.3 羽毛球拍  117

5.4.4 香蕉  122

第6章高級建模

6.1 編輯多邊形  126

6.1.1 選擇參數  126

6.1.2 編輯頂點  127

6.1.3 編輯邊  129

6.1.4 編(biān)輯邊界  133

6.1.5 編輯(jí)多邊形  134

6.1.6 編輯元素  137

6.2 實戰:漏(lòu)勺、咖(kā)啡杯、室內空間、矩形燈帶、車邊鏡  138

6.2.1 漏(lòu)勺(sháo)  138

6.2.2 咖啡(fēi)杯  141

6.2.3 室內空間  146

6.2.4 矩形燈帶  151

6.2.5 車邊鏡  152

第7章材質編輯

7.1 材質基礎知識  156

7.1.1 理論知識(shí)  156

7.1.2 材質編輯(jí)器  156

7.1.3 標準材質及參(cān)數  158

7.2 常見材質  159

7.2.1 光線跟蹤材質  160

7.2.2 建築材(cái)質  162

7.2.3 多維/子對象材質  164

7.3 常見貼圖  165

7.3.1 位圖  166

7.3.2 棋盤格貼圖  167

7.3.3 大理石貼圖  168

7.3.4 衰(shuāi)減貼圖  169

7.4 實戰(zhàn):地麵磚平鋪、籃(lán)球、新建或導入材質  169

7.4.1 地麵磚平鋪  169

7.4.2 籃球  171

7.4.3 新建或導入材質  174

第8章燈(dēng)光調節

8.1 燈光類型  178

8.1.1 標(biāo)準燈光  178

8.1.2 光度學燈光  179

8.2 燈光添加與參數  179

8.2.1 燈光(guāng)添加  179

8.2.2 燈光參數  180

8.2.3 光度學燈光  183

8.3 實戰:陽光入射效果、透明材質、室內布光  185

8.3.1 陽光入射效果  185

8.3.2 透(tòu)明(míng)材質  187

8.3.3 室內布光  189

第9章攝像機

9.1 攝像機添加  194

9.1.1 添加攝像機(jī)  194

9.1.2 參數說明  195

9.1.3 視圖控製工具  196

9.1.4 攝像機安(ān)全框  197

9.2 攝(shè)像機應用技巧  197

9.2.1 景深(shēn)  197

9.2.2 室內攝像機  199

第10章動畫基礎

10.1 動畫(huà)入門(mén)  204

10.2 關鍵幀動畫  205

10.2.1 手動關鍵幀  205

10.2.2 自動關鍵幀  207

10.3 時間配置  208

10.3.1 幀速率設置  208

10.3.2 時間(jiān)顯示  209

10.3.3 播放設置  209

10.3.4 動畫長度  210

10.3.5 關鍵點步幅  211

10.4 曲線編輯器  211

10.5 實(shí)戰:球(qiú)體運動  214

10.5.1 創建模型  215

10.5.2 關鍵(jiàn)幀設置  215

10.5.3 曲線(xiàn)編輯器  217

10.5.4 真(zhēn)實性調整  219

10.5.5 距離調整  219

10.5.6 運動中旋轉  220

10.5.7 運動(dòng)中變形  221

第11章動(dòng)畫分類

11.1 路徑動畫  224

11.1.1 路徑動畫製作方(fāng)法  224

11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫  227

11.2 骨骼動畫  229

11.2.1 骨(gǔ)骼(gé)動畫的介(jiè)紹和運用  229

11.2.2 IK與FK轉換  232

11.2.3 樣條線IK使用  234

11.3 CAT角色(sè)動畫插件  235

11.3.1 加載CAT預設  236

11.3.2 CAT綁定  237

11.3.3 CAT蒙皮(pí)與權重  242

第12章動力學

12.1 MassFX剛體  246

12.1.1 MassFX工具欄  246

12.1.2 實戰:小球碰撞  247

12.1.3 實戰(zhàn):保(bǎo)齡球運動  250

12.2 布料mCloth  256

12.2.1 布料mCloth基本操作  257

12.2.2 實戰:下落餐布  257

12.2.3 實戰:風吹窗簾  261

12.2.4 實戰:飄動旗子  266

第13章環境(jìng)與毛發

13.1 環境和效果(guǒ)  272

13.1.1 界麵認(rèn)識  272

13.1.2 霧(wù)  272

13.1.3 體(tǐ)積霧  275

13.1.4 體積光  276

13.1.5 鏡頭光暈  278

13.1.6 實戰:火焰製作  280

13.2 毛發Hair和Fur係統  284

13.2.1 實戰:毛絨玩具熊  285

13.2.2 實戰:人物頭發的製作  288

第(dì)14章粒子特效

14.1 粒子係(xì)統  296

14.1.1 雪  296

14.1.2 暴風(fēng)雪  298

14.1.3 粒子雲  300

14.1.4 噴射  301

14.1.5 超級噴射  302

14.1.6 粒子陣列  302

14.2 粒子流源  303

第15章綜合案(àn)例:自由飄落的葉子(zǐ)、亂箭齊飛、色(sè)塊的運動

15.1 綜合案例:自(zì)由飄(piāo)落的葉子  310

15.1.1 建(jiàn)模(mó)  310

15.1.2 粒子係統特效  311

15.2 綜(zōng)合案例:亂箭齊飛  314

15.2.1 創建真(zhēn)實場景  314

15.2.2 創建動畫裝備  315

15.2.3 動畫細節調整  318

15.3 綜合案例:色塊的運動  320

15.3.1 創建模型  321

15.3.2 創建發射器  321

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