- 軟件大小:11000.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國(guó)產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 3D製作類
- 更新時間:2020-03-17 17:07
- 運行(háng)環境:WinAll
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:暫無(wú)
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3dmax2011中文版免費是一款用於3d製作的經典軟件(jiàn)。綠色資源網為大家提供的(de)是2011綠色中(zhōng)文版本,適用於32位和64位計算機。下還附(fù)有注冊機。歡迎下載!
autodesk 3ds max 2011中文版是美國Autodesk公司(sī)旗下優秀的電腦三維動畫、模型和渲(xuàn)染(rǎn)軟件(jiàn)。3ds max 2011中文版早(zǎo)期名(míng)為3DS,是應(yīng)用在dos下的三維軟件,之後隨著PC機(jī)的高速發展,Autodesk公司於(yú)1993年開始(shǐ)研發基於PC下的三維軟件(jiàn),終於在1996年3D Studio MAX V1.0問世,圖形化的操作界麵,使應用更為方便。
01、Slate Material Editor(板岩材質編輯器)
基於節點式編輯方式的新Slate Material Editor(板岩(yán)材質編輯器(qì)),是一套可視化的開發工具組,通過節(jiē)點的方式讓使用者能以圖形接(jiē)口產生(shēng)材質原型,並更直覺容易地編輯複雜材質進而提升生產 力,而這樣的材質是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材(cái)質編(biān)輯方式(shì)可以說是有了飛(fēi)躍性的提升,迎頭趕上其它市麵上流行的節點式三維軟件。
此次節點式材質編(biān)輯器Slate Material Editor(板岩材質編輯器)的加入也代表了3ds Max節(jiē)點化的一(yī)個初步嚐試。同時(shí)之前版本的材質編輯器模式也被保留。以(yǐ)便於老用戶的使用。
02、CAT Character
CAT是一個角色動畫(huà)的插件,內建(jiàn)了二足、四足與多足(zú)骨架,可以輕鬆(sōng)的創建與管理角色,以往就因為簡單容易操作的製作流程而著稱,在之前版本中一直以插件的形式存在,現在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其(qí)操作的(de)穩定性和兼容性得到了很大的(de)提高,可謂CG用戶的一大福音。
03、Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染)
Quicksilver這套創新的硬件算圖器會同時利用CPU 與GPU,使用者可以在極短的時間內得到(dào)很高質量並接近於結果(guǒ)的渲染影像,這樣在測試渲染時(shí)可以節省下大(dà)量時間,進而(ér)提升整體效率,並同時支持 alpha、z-buffer、景深、動態模糊(hú)、動態反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等。對於可視化、動態腳本、遊戲相關的材質(zhì)有很大的幫助。
04、Local Edits to Containers
Container的本地編(biān)輯可以讓工作流程更有效率地被執行,當一個使用者編輯一(yī)個(gè)未鎖定的container,另一個使用者可以同時繼續編輯其它的元 素,但同時編輯同一個部分是被禁止的。
05、Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的(de)改進)
在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增強了Graphite modeling與Viewport Canvas工(gōng)具,讓(ràng)使用者可以加速3D建模與繪製(zhì)貼圖(tú)的工作,而這些工作是直接在視口中執行,不需要像以往一樣在多軟件間進行切換,大大減輕了製作上的 困難點,增加了作品產生的(de)效率,其中包含:
增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,並(bìng)且提供了繪(huì)製筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創(chuàng)建功能,貼(tiē)圖可以保留圖(tú)層信息直接(jiē)輸出到photoshop中。
添加了 Object Paint功能(néng),可以在場景中使用對象筆刷直接繪製(zhì)分布幾何體,使得大量創(chuàng)建重複模型變得簡單有效
含有一個編輯UVW coordinates的筆刷界麵。
06、Viewport Display of Materials(視口現實材質)
在視口中以高度保真的互動方式展示材質與貼圖效果(guǒ),讓使用者(zhě)能更有效率的執行工作並且無需重新渲染。雖然這在上(shàng)一(yī)個(gè)版本中已(yǐ)經有這(zhè)樣的功能,但在2011 版本(běn)中,相同的場景卻隻要更(gèng)少的資源去執行,整體而言在(zài)顯示上的效能提升(shēng)了很多。
07、Autodesk 3ds Max Composite
Autodesk 3ds Max Composite工具基於Autodesk Toxik compositing軟件技術,包(bāo)含輸入、顏色校(xiào)正、追蹤、攝影機貼圖、向量繪圖、運(yùn)動模糊、景深與支持立體產品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲 染,隻(zhī)要渲染出(chū)各種不同的元素,在3ds Max Composite中進行合成與調(diào)整,包含特效部分也是一樣,對於(yú)動畫而言可謂一個不可或缺的工具。
08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture
藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可(kě)以接收並管(guǎn)理Autodesk Revit Architecture的檔案信息,當設計被更改後,智能化的Autodesk FBX格式可以(yǐ)選擇重新加載並針對模型、日光係統、材質(zhì)進(jìn)行設定,不像以往在設(shè)計被更改後隻能重新導入。這(zhè)樣的工作流程可以讓Autodesk Revit Architecture與(yǔ)Autodesk 3ds Max間的結合更加緊密,設計師可以選擇最(zuì)適合的工具來完(wán)成(chéng)作品。
09、Context Direct Manipulation UI
新的in-context直接式操作界(jiè)麵可以(yǐ)減少建模中不必要的鼠標操作,讓使用者更直覺(jiào)式地在視端口執行指令,而這樣的操作方式有點類似於 Autodesk Maya,相信(xìn)Autodesk Maya使用者可以在更短的時間內熟悉(xī)Autodesk 3ds Max。
10.User Interface Customization(自訂用戶界麵)
Autodesk Max 2011可以最大化工作區並可自定用戶界(jiè)麵,新版本提供了更加靈活的界麵控製,連(lián)右側最常使用的工具麵板(bǎn)都可以隱藏,而創建與保存的用戶界麵可以包括經常 使用(yòng)的指令與腳本,並不限定於Autodesk Max內建的指令。
11、Autodesk Inventor Import Improvements
改善過的Autodesk Inventor導入工作流程,將Autodesk Inventor信息更正確且有效率的導入Autodesk 3ds Max 2011中,並且(qiě)在導入的(de)同時可以對檔案進行相關導入設定。
12、Native Solids Import/Export
新的SAT格式可以導入及導出表(biǎo)麵與實體模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、rhino、solidworks、form.Z等軟件。導入後的模型(xíng)在3ds Max 2011中以“bodies”展示,並保留最大化的數學描述。這樣的改進讓使用者不需安(ān)裝(zhuāng)額外的插件來進行不同(tóng)軟件(jiàn)間的檔案格式轉換,現在可以將檔案直接導入到(dào)Autodesk 3ds Max 2011中,而且還能夠繼續編輯表麵與實體模型,而不(bú)是將模型轉成破破爛爛的網格對象,實在(zài)是一個非常便(biàn)利的功能。
13、Google Sketchup Importer
Autodesk 3ds Max 2011可以更有效率的導入Google SketchUp軟件6與7版本的檔案,支持SketchUp實體、圖(tú)層(céng)、群組、組件、材料、照相(xiàng)機和日光(guāng)係統,並允許使用(yòng)者直接由Google 3D Warehouse導入SketchUp檔案(àn),對於一般使用者來說這也算是一個很好的幫助。
14、Autodesk Material Library(Autodesk材質資源庫)
新的Autodesk材質資源庫(kù)可以(yǐ)在支持(chí)Autodesk applicqtions的軟件(jiàn)中無縫的轉換,包括Autodesk autocad、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP與Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材質資源庫包含了超過1200種(zhǒng)材質樣(yàng)版,幾乎(hū)涵蓋了一般日常生活中所有的材(cái)質,這(zhè)樣材(cái)質資源庫可以讓大部(bù)分的(de)使用者不需花太(tài)多(duō)時間(jiān)學(xué)習(xí)材質的設定,就可以非常容易產生出逼真的效果。
15、Save to Previous Release
Autodesk 3ds Max 2011與(yǔ)Autodesk 3ds Max Design 2011可以儲存上一(yī)個版本(2010)檔案格式,這樣向(xiàng)下支持的轉文件(jiàn)功能(néng),相(xiàng)信大部分的使用者已經等好多年(nián)了,Autodesk公司終於添加了。
16、Updated OpenEXR Plug-in
增強(qiáng)的OpenEXR圖(tú)像導入與導出(chū)外掛支持在(zài)同一個EXR檔案上創建無限圖層,並會自動儲存渲染元(yuán)素與G-Buffer通道成為(wéi)EXR圖層。
17、最新(xīn)的mental ray2011
Autodesk 3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本(běn),采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運算速度更快,效(xiào)果更好。
18、Snap Improvements for the Move Tool
新的捕(bǔ)捉點於坐標軸中心,讓(ràng)使用者可以在移動對象時更精確鎖點。
19、Control-key Behavior
在(zài)Autodesk 3ds Max 2011版本以前(qián),按住(zhù)Ctrl鍵可以加入與移除(chú)對象選集。在以後的版本(běn)中,按住Ctrl鍵可以加入對象選集,按住Alt鍵可(kě)以移除對象選集。
20、Windows 7 Support
1.安裝序列號(Serial number):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
2.產品密鑰(Product Key)
3dsmax2011 : 128C1
3dsmaxDesign 2011 :495C1
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