- 遊戲大(dà)小:4900.00M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件(jiàn) / 單機遊戲
- 更新時間:2018-06-13 09:26
- 運(yùn)行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 遊戲等級(jí):
- 遊戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.ynaad.com
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信長之野(yě)望14創(chuàng)造(zào)威力加強版是一款戰國題材的策略單機遊戲,這(zhè)款遊戲擁有恢弘大氣的場景畫麵,給玩家帶來一種身臨其境之感,遊(yóu)戲(xì)的玩法豐富多(duō)樣(yàng),感興趣的(de)朋友歡迎來綠色資源網下載體驗!
《信長之野望14:創造威力加(jiā)強(qiáng)版》是(shì)光榮特庫摩公司發行的策略戰棋類遊戲,於2014年12月11日正式發(fā)售,為《信長之野(yě)望(wàng)》係列作品。
遊戲以戰國時代的(de)日本為舞台,建設自己的城市,用軍隊統(tǒng)一天下為目標。遊戲在《信長之野望14:創造》的基礎上加入了各種各樣的新要素。近戰視點進行戰鬥的會戰模式大幅升級,遊戲可以讓各(gè)自部隊進行自由移動,對應戰(zhàn)場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰鬥。
《信長之野望14:創造威力加強版》導入了軍團製與新的城下(xià)町建(jiàn)造,全部內政指令,可以不過(guò)問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多(duō)彩的領土運營。近戰視點進行戰鬥的會戰模式大幅升級,遊戲可以讓各自部隊進行自由移動,對(duì)應戰場地(dì)形與部(bù)隊配置享(xiǎng)受戰術性更高的戰鬥,並有新劇本及約500人的追加武將。
遊戲的圖像采用(yòng)了全3d地圖,可以無縫(féng)地確認從城市到全國範圍的各個(gè)細節。當然, 通過玩家的創造而發生的變化將會體現在領地和城市地圖中。另外,交戰將會允許由多(duō)個城市出擊的軍隊參戰(zhàn),變得十分動態化。遊戲設置了係列中最多的城市數量,達到300個以上,從而讓多麵作戰式的交戰變為了可能。當然(rán),交戰中的視點變更也同(tóng)樣可以無縫地進行。 曆史關聯的事件將會采用(yòng)探索方式(shì)來觸發(fā),由玩家來“創造”各種各樣的曆史劇。
地形
本(běn)作是把戰國時代的日本用(yòng)一張3D大地圖來表示的。塞(sāi)外判斷應該和之前的革(gé)新天道是同一類。地(dì)圖體現了各個地域的(de)特色(sè),並(bìng)且(qiě)隨著季節變(biàn)化畫麵(miàn)也有變(biàn)化。
在全(quán)國地圖上,遊戲采用了自由視(shì)點相機,視點可以隨意變更。玩(wán)家看可以在附近的城市(shì)中進(jìn)行眺望,隻要是接近視點的地方,其全部的狀況都(dōu)能得到確認,同時,容(róng)過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家(jiā)可(kě)以根據狀況進行切(qiē)換。另外,根據季節的變化地圖畫麵也會變化。
道路
關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的(de)移動速度有影響。因此為了早點達到目的(de)地,從(cóng)整(zhěng)備過(guò)的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道(dào)也與很多道路相交叉也就是說(shuō)可能妨(fáng)礙行軍的城池(chí)和要衝很多,從各地集結也很(hěn)容易,對於防守方來說比(bǐ)較有利的路線。從什麽路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。
要衝
另外,道路可以通(tōng)過內政整備,要衝也可以通(tōng)過構築陣地提高防禦力。滿足某些條件的話,要衝也可以築城,海(hǎi)上的道路也有要衝存在。與(yǔ)敵軍在野(yě)外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的(de)小路。戰鬥力強大的軍勢在大道(dào)與敵(dí)軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢(shì)迂回到對方城池之類的。移動經過的道路,部隊狀態,街(jiē)道(dào)的整備,要衝的(de)陣地構築--各種要素(sù)中(zhōng)在戰略(luè)中熟練(liàn)運用。
遊戲最精彩的地方是戰國傳。《信長之野望(wàng)14:創造威力加強版》給(gěi)人的感覺是更加對(duì)新(xīn)玩家不友好了,戰(zhàn)國傳(chuán)的觸發需要對遊戲和日本曆史(shǐ)有一定了(le)解才行,不然玩遊戲就等於比別人少了一(yī)個(gè)元素,而且恰恰是最精華的部分。
《信長之野(yě)望14:創造-威力加強(qiáng)版》將係列推向了另一次(cì)的(de)改革高峰,盡管作品新(xīn)的嚐試帶來了許多新(xīn)的問題,但如(rú)果能夠對現有的新(xīn)元(yuán)素進行重新打磨,下一部(bù)續作很有可能為係列開創一個新的輝(huī)煌時代。
《信長之(zhī)野望14:創造-威力加(jiā)強版》的變(biàn)化很多,尤其是戰爭方麵的變化大概是能算得上是最近(jìn)四(sì)部作品之最。光榮這個點心師給最新的(de)這部作品覆蓋上(shàng)了一層額(é)外的(de)策略糖(táng)霜,還增加了一些額外的佐料,新意和心意都是滿滿的。但各種新元素(sù)之間(jiān)的互相契合還需要一點時間的磨合。遊戲的細節感也(yě)較差,有些重(chóng)要的數據往往不會在(zài)你最需要的時候出現在手邊,操作方式也未能完全的發揮新設計的魅力,技(jì)術上的萎頓也讓會戰係統在(zài)橫向比(bǐ)較之下顯得很是尷尬(gà)。如果《信長之野望15》一直延(yán)著這個(gè)思路前進,或許在將來能(néng)夠成為一部更加精致、更加合理的作品。
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