- 軟件大小:253.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國(guó)產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 編程(chéng)輔助(zhù)
- 更新時間:2017-04-20 16:42
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 軟件(jiàn)等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
360KB/中(zhōng)文/1.4
19.03M/中文/5.0
4.99M/中文/2.0
95.70M/中文/0.0
32.71M/中(zhōng)文/8.0
simple lod1.6插件是一(yī)款專為unity3d打造(zào)的提升效能(néng)的專用(yòng)unity插件,該插件最大的特色即是對Skinnedmesh動畫角色網格提供了很好的支持。還(hái)在(zài)等(děng)什(shí)麽,歡迎下載。
而SimpleLOD恰好可以滿足這一點,除(chú)了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙(bèi)等功能,它(tā)還能提供(gòng)Mesh的簡化(huà)(Mesh Baker無法(fǎ)提供),並對動態蒙(méng)皮網格進行了很好的支持。該插件可在Run-time和Editor中都可(kě)以使用,同時開放了(le)源碼,大家可以根據項目的實際情況而作修改。
它也比較適合大規(guī)模場景的製作(zuò)開發。在處理多人在線的項目(如MMO遊戲(xì))時,按照我們以往的優化方法是盡可能降低Draw Call和減少渲染消耗,在遠處使用低級LOD,在Run-time時根據相機距離切換合適(shì)的LOD,使得在手機性能有限的情況(kuàng)下(xià)盡量渲染更多的角(jiǎo)色,達到更好的效果。
合並模型(xíng)
打開插件後有如下一些選項:點擊Merge child meshes
我們知道Unity支(zhī)持的網格頂(dǐng)點數不能超過65536,但是當我們把很多物體合成一個Mesh時很可能(néng)會超過(guò)這個限製(zhì)。而(ér)這個插件會針對這種情況進(jìn)行自動處(chù)理,可以看到下圖中的兩輛車Merge後成Merged part1和(hé)Merged part2 。
烘焙Atlas
下圖是Texture packing,根據模型的Material自動把不同類型的Texture分類顯示出來,在合並的時候,會自動(dòng)把(bǎ)同(tóng)類型的Texture合(hé)並。
合並之後的效果對比:Draw Call數量由原來的136降至(zhì)24個(gè)。
模型簡化
選擇了模(mó)型之後,點擊Simplify mesh,它會盡可能(néng)在保持原樣的基礎上簡化網(wǎng)格。如下圖,汽車模型的網格麵片數從六萬多頂點數減少到了兩萬七。
同時,它也能自動(dòng)生成不同級別的LOD。這裏有6層LOD(從大到小),點擊Bake
LOD後它會自動計算,不需要大家手動操作。我們可以通過更改腳(jiǎo)本達(dá)到希望的效果。
請描述您所遇到的(de)錯(cuò)誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內容