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DotA IMBA

3.83C AI 簡體中文版 DotA IMBA 網友評分:8

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遊戲介紹

遊戲標簽(qiān): DotA DotA地圖 魔獸地圖

DotA IMBA地圖是(shì)DotA娛(yú)樂地圖的一種,其中英雄的技能都非(fēi)常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳(chuán)統的dota地圖(tú),它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到遊戲的快樂。

英雄:

修補匠:

- 重新設計了 激光 的技能效果 (beta6) (beta7:激光的失明效果中的攻(gōng)擊丟失概率從100%下降為60%) (beta8:縮小了激光的判定半徑 從200降低為174,失明持續時間從3/3.5/4/4.5縮短為1.3/1.6/1.9/2.2秒(miǎo))

- 機器人的進軍 被一個新的技能 機械改良 替代 (beta6:調整了技能的效果及數值)(beta8:現在能夠提高激(jī)光對非英雄單位的傷害,比例為40%~70%)

風行者:

- 修正了 嶺風擊 傷害比標注的減少20點(diǎn)的問題

熊貓(māo)酒仙:

- 修(xiū)正了4級(jí) 雷霆一擊(jī) 基礎傷害應該是300點而不是325點的問題

美杜莎:

- 現在複活後(hòu)會自動關閉 魔法盾

地獄豺狼:

- 現在當目標受到 傷害加(jiā)深 / 追蹤術 影響時,將不再受到 靈魂波動 的作用

暗夜刺客:

- 現在當目標受到 傷害加深 / 追蹤術 影響時,將不再受到 敏(mǐn)銳 的作用

暗夜哨兵(bīng):

- 現在(zài)當目標受到 傷害加深 / 追蹤術 影響時,將不再受到 追蹤(zōng)箭 的作用

- 攻擊範圍緩衝 從250碼提高為600碼

- 提高了 遣返 的判(pàn)斷精度以修複其可能將目標(biāo)遣返至已死亡的友軍(jun1)身邊的問題

黑暗遊俠:

- 霜凍之箭 現在會附帶相當於(yú)你攻擊力70%的傷(shāng)害

半人猛獁(mǎ):

- 震蕩波 施法距離及最遠(yuǎn)距離統一為800碼,震蕩波數量調整為一道,傷害調整為80/160/240/320點加上你攻擊力的100%,並降低(dī)受到波及的單位50%的移動速度,持續3秒 (beta3:附加攻擊力部分比(bǐ)例從50%提高為100%)

美杜莎:

- 重寫了 分裂箭 技能原理,現在不再和任(rèn)意法球和技能效果(guǒ)衝突

- 現在 分裂箭 的額外箭矢將會在(zài)你的主箭矢擊(jī)中後觸發

斧王:

- 戰鬥(dòu)饑渴 的傷害從 0.8%/1.1%/1.4%/1.7% 調整為 0.8%+5/1.1%+8/1.4%+11/1.7%+14

- 反(fǎn)擊螺旋 觸發概率從17%+敏捷*0.075%調整(zhěng)為17%/18%/19%/20%,傷害從100/125/150/175調整為[自身攻擊力+60/90/120/150]點

血魔:

- 沒有擊殺者的死亡不再會觸發 嗜血渴望 的效果

精靈守衛 磁極精靈:

- 現在你的 泯滅 無法被反(fǎn)彈

魂倒影 減速(sù)效果可能不正確的問題

劇(jù)毒術士(shì):

- 調整(zhěng)了(le) 毒刺 的技能效(xiào)果,現在被動觸發的凝縮毒霧的效果改為每秒(miǎo)對範圍內的敵方單位(wèi)造(zào)成(chéng)15/30/45/60點毒素傷害

神靈(líng)武士:

- 狂戰士(shì)之血 的生(shēng)命吸取效果現在屬於吸(xī)血類效果

船長:

- 當你在擁有 潮汐使(shǐ)者 的狀態下時,攻(gōng)擊建築物也會將本次效果正確的觸發並消耗

流浪劍客:

- 巨力揮舞 的分裂效果改為對周圍單位造成和攻擊力有關的物(wù)理傷害(20%,30%,40%,50%) (beta3:修正了(le)一刀(dāo)兩斷(duàn)觸發概率不正確的問題)

靈魂守衛:

- 修正了 靈痛苦女王:

- 暗影突襲 現在被一個新的技能 痛苦(kǔ)鞭撻 所替代 (beta7:重新設計(jì)了 痛苦鞭撻 的效果(guǒ))

- 閃爍 被(bèi)一個全新的瞬間位移技能 暗(àn)影突襲 所替代(dài) (beta7) (beta8:修複了在沉默/變形下依然有效的問題)

- 痛(tòng)苦(kǔ)尖叫 冷卻時間從7秒(miǎo)下降為5秒,傷害從85/165/225/300調整為200/275/350/425,移除了原有的imba效果(beta7)

- 重寫了 超聲衝擊波 的代碼以修複部分問題

- 超聲衝擊波 施法距離從700碼提高為全地圖(tú),冷(lěng)卻時間從135(120/100/80)調整為(wéi)75(35);括號內為裝備阿哈利姆神杖後的數值(beta7)

末日(rì):

- 增加了 末日 可禁止(zhǐ)的技能及攻擊效果

全能騎士:

- 增加了 退化光環 可禁止的技能(néng)及攻擊效果

物品:

埃索利達·群星之怒:

- 重寫了物品技能,現在不再和任意法球和技(jì)能效果衝突

- 現在額外的箭矢將會在你的主箭矢擊中後觸發

暗滅 / 勇氣勳章 / 重傷刺刃(rèn):

- 現在各類分裂箭,月刃,多(duō)重攻擊或其他能觸發攻擊特效類的傷害都能正確的繼承並觸發其(qí) 腐蝕 / 護(hù)甲穿透 效(xiào)果(guǒ)了

狂(kuáng)戰斧(fǔ):

- 現在 狂戰(zhàn)斧 的濺射傷害將以暴擊後的傷害(hài)為基礎

- 現在 狂戰斧 的濺(jiàn)射傷害不再額外(wài)單獨觸發暴擊效果

動力鞋:

- 修複了切換(huàn) 動力鞋 主屬性時(shí)物品會移位的(de)問題(tí)

神符:

- 修複了(le) 幻象神符 無法對魔免單位正常作用的問題

邁達(dá)斯(sī)之手:

- 略微調整了(le) 點金術 的算(suàn)法

中立生物:

Roshan:

- 重新編寫了Roshan的AI運作機製及仇(chóu)恨方式,現在不再對信(xìn)使感興趣了 (beta20,此beta中(zhōng)還(hái)修複了風行者閃避無效的問題,修複了部分(fèn)生物擊殺後顯示+0金幣的問題)

係統:

- 對部分文字內容進(jìn)行了調整

- 調整了部分(fèn)視覺效果

- 一(yī)個全新的底(dǐ)層傷(shāng)害係統 UPET 以提高穩定性和流暢度 (beta5:更多的適配性修改)

- 現在(zài)抽獎得到高級物品的(de)概率較原來(lái)提高一倍

- 現(xiàn)在略(luè)微修改(gǎi)了攻擊力獲取機製,從獲取平均值改為獲取攻擊力波動範圍內(nèi)的某個(gè)隨機值

遊戲截圖

下載地址 電腦版

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