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unity3d聖典中文手冊

v0.02 chm最新版 unity3d聖典中文手冊 網友評分:8

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軟件介紹

軟件(jiàn)標簽: unity聖典(diǎn) api手冊

unity5.0聖典chm是為用(yòng)戶帶來的unity各項函數便捷查詢的手冊,已經實現了漢化讓你能夠進(jìn)行中文閱讀,輕鬆的檢索你所需要的各類函數用用法,意義(yì),實現更加便(biàn)捷的編程(chéng)效果,快(kuài)速的完成遊戲開發工作!

unity5.0聖典介紹

unity5聖典中文API手冊,介紹了unity5各種(zhǒng)腳本的功能,包括腳本的描述(shù)、使用方法、參數、類(lèi)函數、類(lèi)變量等等,幫助用戶更(gèng)好的(de)熟悉了解unity5平台(tái)。

內容介紹

AnimationState 動畫狀態

在大多數情況下動畫界(jiè)麵是足夠易於使用。如果您需要(yào)完全控製動畫融合的任何過程,請使用 AnimationState。

AnimationState 接口允許您在的任何動畫(huà)播放時修改速度、 權值、 時間和層。您還可以設置動畫混合和 wrapMode。

AnimationState.length 長度

動畫剪輯的長度以秒為單位

AnimationState.speed 速度

動畫的播放速度。1是正常(cháng)播放速(sù)度。

負的播放速度將會回放動畫。

AssetBundleRequest.asset 資(zī)源

正在加載的資源對象(隻讀)。

請注意(yì),訪問資源物體前,isDone 為true,將停止加載(zǎi)進度。

Audiosesource.isPlaying 是否正播放

該音頻剪輯(jí)是否正播放(隻讀)?

注意:當Audiosesource.Pause()被調用時, Audiosesource.isPlaying返回false。當再次使用Audiosesource.Play()時,將返回(huí)true。

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