- 軟件大小:23.63M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別(bié):免費軟件 / 電子圖書
- 更新時間:2017-03-22 13:55
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級:
- 軟件廠(chǎng)商:
- 官方網站:暫無(wú)
31.66M/中文/0.0
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unity5.0聖典chm是為用(yòng)戶帶來的unity各項函數便捷查詢的手冊,已經實現了漢化讓你能夠進(jìn)行中文閱讀,輕鬆的檢索你所需要的各類函數用用法,意義(yì),實現更加便(biàn)捷的編程(chéng)效果,快(kuài)速的完成遊戲開發工作!
unity5聖典中文API手冊,介紹了unity5各種(zhǒng)腳本的功能,包括腳本的描述(shù)、使用方法、參數、類(lèi)函數、類(lèi)變量等等,幫助用戶更(gèng)好的(de)熟悉了解unity5平台(tái)。
AnimationState 動畫狀態
在大多數情況下動畫界(jiè)麵是足夠易於使用。如果您需要(yào)完全控製動畫融合的任何過程,請使用 AnimationState。
AnimationState 接口允許您在的任何動畫(huà)播放時修改速度、 權值、 時間和層。您還可以設置動畫混合和 wrapMode。
AnimationState.length 長度
動畫剪輯的長度以秒為單位
AnimationState.speed 速度
動畫的播放速度。1是正常(cháng)播放速(sù)度。
負的播放速度將會回放動畫。
AssetBundleRequest.asset 資(zī)源
正在加載的資源對象(隻讀)。
請注意(yì),訪問資源物體前,isDone 為true,將停止加載(zǎi)進度。
Audiosesource.isPlaying 是否正播放
該音頻剪輯(jí)是否正播放(隻讀)?
注意:當Audiosesource.Pause()被調用時, Audiosesource.isPlaying返回false。當再次使用Audiosesource.Play()時,將返回(huí)true。
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
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