- 遊戲大小:366.00M
- 遊戲(xì)語言:中(zhōng)文
- 遊(yóu)戲類型:國(guó)產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 競技格鬥
- 更新時間:2023-03-17 07:55
- 運(yùn)行(háng)環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無(wú)
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自由之戰春運版是一款非(fēi)常好(hǎo)玩的掌上moba手遊大作,數百種各具特色的英雄,天賦技能的不同打造出隻(zhī)屬於你的最(zuì)強角色,馬上(shàng)大家(jiā)就要放春節了,快跟你的小夥伴們約(yuē)起來,一起來綠(lǜ)色資源網下載體(tǐ)驗吧!
《自由之戰》是一款顛覆傳統MOBA類操作體驗的即時對戰手遊!擁有雙輪盤加鎖(suǒ)定操控(kòng),還原經典(diǎn)MOBA體驗,百款原創英雄,真實PVP對戰,專屬王者的(de)競技手遊(yóu)! 遊(yóu)戲將PC端MOBA類遊戲延(yán)伸到手機端,可以(yǐ)在手機上實現用戶間同步對戰體驗。
1.有優勢就浪
中低(dī)分(fèn)段常見的一種現象,而天梯比賽中最忌諱的(de)便是(shì)有些優(yōu)勢就出去浪。比如(rú)在打(dǎ)野爸爸的支援下(xià)拿到了幾個人頭,我(wǒ)方其他路發育(yù)都很好的時候頓時好(hǎo)像希爾瓦娜斯靈魂附體有(yǒu)如神助,竟跑出(chū)去一打三一打五,最後漸漸把(bǎ)原本的優勢全部浪沒了,最後(hòu)後悔都來不及。
在自由之戰的天梯比(bǐ)賽中,應該時刻保持清醒的狀態,謹記不能玩上頭,隊友幫忙打(dǎ)出的優勢或者自己這一路的優勢是勝利的基礎,但並(bìng)不(bú)是優勢代表勝利。有優勢應該去想辦法最大化自己的優(yōu)勢(shì)或者讓自己的優(yōu)勢傳遞給自己的隊友,常見的擴大優勢方法有牽製,讓(ràng)經濟,支援,換線(xiàn)等。
2.逆風就投
很多時候大(dà)家總(zǒng)能看見明明還有希望勝利(lì)但是卻因為逆風而使(shǐ)己方失去鬥誌最後16投,這種情況在(zài)中低分段特別(bié)常見。很多情況下,明明(míng)己方是後期陣容,敵方陣容適合與前中(zhōng)期團戰,因為前期被敵人無限單殺就認為這局沒什麽希望了(le),有時甚至會在己方隊伍裏看見消極掛機,六鞋等行為。遇見這(zhè)種情況,小新隻想問問隊友:明明已經熬到中期了為什麽不再偷(tōu)一會兒發(fā)育找機會翻盤呢?極限翻(fān)盤才是最興(xìng)奮(fèn)的。
線上可以(yǐ)被各種單殺,但是經濟不能被落下太多,十六分鍾被對麵打上高地並不算崩盤,這時完(wán)全可以有那麽一個人去偷發育而其他人守塔清兵,也許拖住五分(fèn)鍾就會讓敵人的輕率付出慘痛的代價。解救方式:分推,幹(gàn)擾,刷刀等。
3.貪得無厭
總會有那麽一部分玩家(jiā),玩個打野喜歡去線(xiàn)上髒兵最後被敵方線上英雄單殺給隊友增加負擔;玩個c位把(bǎ)對麵單(dān)殺後殘血非要再清幾波兵然後被敵方突然出現的打野輕描淡寫(xiě)地秒殺;或者是前期把對方幾個人打殘後敵人在(zài)塔下回城(chéng),這時就忍不住了直接衝上去就(jiù)要收割,最(zuì)後被敵人集火而死。他們總是那麽貪得無厭,總是為了一點微不足道的經濟和成就感而躺遍征服(fú)者峽穀的每一個(gè)角落。
想要快速(sù)獲取經濟差沒有錯,但是我們可以更多的由(yóu)壓製或者幹擾(rǎo)補刀來獲取經濟(jì)差,在沒有(yǒu)視野的情況(kuàng)下盡量不(bú)要自己一個人帶線過河道,尤其是在一塔已被摧毀的(de)情況下。不要輕易起殺(shā)心,無論那些(xiē)殘血敵人多麽(me)誘人,要知道如果(guǒ)兩個殘血敵人在一起的時候(hòu)他們可以有六個技能,而他們也僅僅隻(zhī)是比別(bié)人更容易(yì)死而已。應對方法:入(rù)侵野區,帶線,做好視野等。
4.過於(yú)看中人頭
低分段玩家通常都十(shí)分看(kàn)中己方人(rén)頭數(更多的是自己的人頭數),這一分段的玩家通常是認為隻要擊殺對麵英雄次數多就會贏,放棄推(tuī)塔或(huò)者拿龍的機(jī)會走(zǒu)一(yī)大(dà)圈(quān)隻為了擊殺敵(dí)方正在帶線的英雄,也許正是因為這樣的一些(xiē)小舉動給了敵人更多的喘息機會,最後蓄力反噬被強力翻盤。而這個時候這些玩家中的(de)一部分可能會加(jiā)戰(zhàn)績不好看的隊(duì)友,然後破口大罵,把所有的黑鍋全部甩給那位隊友,對此小新隻能說這樣一(yī)句話:嗶(bì)——(咳(ké)咳!)
我來給大家解釋一下為什麽刻意追(zhuī)求人頭數會存(cún)在那麽多問(wèn)題。首先說經濟問題,正常第一次擊殺敵方英雄(xióng)會獲得一個小件的經濟,如果這名英雄發育不良的(de)話後續在擊殺他會不斷(duàn)降(jiàng)低賞金,最後(hòu)有(yǒu)可能達到殺他還不如刷(shuā)野的程度。這個時候如果還是刻意追(zhuī)求擊(jī)殺就十分愚蠢了,敵人(rén)如果一個人被你抓死,另外(wài)四個人就可(kě)以多發育一會兒,對方如果(guǒ)五(wǔ)個人蹲你,即使你一個人打死(sǐ)三個最後自己被擊殺便是大虧。其次,這是個推塔遊(yóu)戲,這(zhè)句話相信對大家來說並不陌(mò)生(shēng),但是人人皆知的道(dào)理在中低分段竟是罕見現象。無論你用什麽辦(bàn)法(腳本、摁wifi、搶手機(jī)不算啊!)推爆對麵基地就算贏,所以不要盲(máng)目殺人,先推掉對(duì)方的防禦塔讓敵人發(fā)育更加困難才是硬道理!
5.不看(kàn)陣容(róng),想玩什麽玩什麽
ban/選階(jiē)段總能看見(jiàn)一排隊友第一句就是來個前排坦克,然後秒選斯圖安蕾爾狐狸(lí)什麽的,最後因為沒有前排一波團被對麵推到老家導致失敗(bài)。又或者即使選了前(qián)排坦克也是六件輸出(chū)裝,脆的一比還沒(méi)有傷害(hài)。這種現象往往會導致前排缺失扛不住傷害大大降低了(le)c位的輸出能力。
小新隻想奉勸這些玩家一句話,不要想幹什麽幹什麽,畢竟你不是我祖師爺陳冠希,無論怎麽玩最後的勝(shèng)利才是最激動人心的,前排坦克也許不能拿到一(yī)大堆的人頭,也許經(jīng)常因(yīn)為抗了太多傷(shāng)害而陣亡,但是他們的作用卻沒有人(rén)可以替(tì)代,別輕(qīng)視他們,也許丟下了他們厄運就(jiù)會降臨。
6.別想太多,團(tuán)就贏!
團就贏是(shì)中低分(fèn)段玩家的普遍想法,他們從來不看敵我陣(zhèn)容差距,不看雙方經濟優劣比,即使輸了n波團還在苦力掙紮(zhā)高喊團就贏,也許你們如(rú)果換成分推戰術就贏了。唉,說多都是辛酸淚啊,想當年小新(xīn)也曾卡在過中低分段上不去,就是因為隊友們的這種思維方式,讓我處於繼續推不管隊友和(hé)回去幫隊友打團的進退兩難之中,因為長期的挫折打擊,小新也(yě)曾退遊很長時(shí)間,唉。
不是說玩這個遊戲(xì)就(jiù)不能團,己方占(zhàn)據大優勢時或者己方是打團陣容或者抓住敵人失誤時可以打團,這樣往往可以最直接地取得勝利。但是不(bú)能不看陣(zhèn)容,盲目(mù)跟團(tuán),或者在不利的地形條件下貿然(rán)開團,都會導致最後的失敗。
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