- 遊(yóu)戲大小:28.29M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型(xíng):國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 對抗地圖
- 更新時間:2016-11-21 13:50
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 遊戲等級:
- 遊(yóu)戲廠商:
- 官方網站:暫無(wú)


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死神(shén)無級別混戰V7.85是一張魔獸對抗地(dì)圖,此次更新修複了葛力姆喬的反膜之匪不能封印大(dà)虛的bug,增加了混戰模(mó)式,遊戲開始時主機(jī)輸入-hz開啟等等,歡迎下載。
地(dì)圖名(míng)稱:【境界】死神無級別混戰V7.85
地圖類型:對抗
魔獸版本(běn):1.24e
地(dì)圖(tú)作者(zhě):jiwalv
支持人數:1-10
幾乎全部傷害(hài)型技能(néng)都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和(hé)搭配尤為(wéi)重要。
不同屬性會影響戰鬥技能的獲得和升級:
速度:閃(shǎn)避(基礎)、瞬(shùn)步(基礎)、閃花(領悟)、空蟬(領悟(wù))
力量:致命一擊(基礎)、重(chóng)斬(基礎)、重擊(領悟)、斬(zhǎn)殺(領悟)
靈力:靈壓護體(tǐ)(基礎)、休息(基礎)、釋放靈壓(領悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)
11平(píng)台(tái)積分係統:
在11對戰(zhàn)平台會開啟(qǐ)積分係統,每次參與(yǔ)遊戲(xì)都會通過積分(fèn)來累計靈壓值,具體計算公式如下:
勝利:200+殺(shā)敵數*10+助攻數*5+殺虛數*25
失(shī)敗:100+殺敵數* 7+助攻數*3+殺虛(xū)數*25
逃跑:-200
輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家不(bú)能獲得基礎靈壓分數。
請注意(yì):單(dān)機(jī)不會計算靈壓值(zhí)和逃跑(pǎo)次數!
羈(jī)絆係統:
1.羈絆係統(tǒng)均為單方向配緣觸發。
2.比賽模式下無法觸發羈絆係統。
3.無論敵我均能觸發羈絆。
4.具體(tǐ)羈絆內容請參見說明文檔或到(dào)官方論壇(tán)查詢。
強力AI係統:
1.AI每使用一次技能恢複10%的靈壓值。
2.AI不會受到二次瞬步的禁用(yòng)懲罰。
3.AI不用跑到商店旁邊就可以進行物品的購買(mǎi)和合成。
4.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。
5.盡情的和小朋友們一起打AI吧!
鬼道係統:
鬼道傷害=[(鬼道數字/25)+1]*靈力值
靈壓消耗=鬼道數字*3
束縛時間=鬼(guǐ)道數字/10
縛道施法距離=鬼道數字(zì)^2/10+600
冷(lěng)卻時間=鬼道數字/3+束縛時間|r
(冷卻(què)時間最(zuì)低不(bú)能低(dī)於8秒(miǎo),群(qún)體束縛的技能再延長8秒(miǎo)冷卻時間,束(shù)縛時間最低不能低於2秒,部(bù)分(fèn)技能會根據情況稍作調整)
比賽模式:兩方陣營的玩(wán)家(jiā)輪流選擇英雄(xióng)。
洗牌模式:隨機打亂玩家所在(zài)陣營。
娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機選(xuǎn)擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍染)
血(xuè)戰模式:複活時間隻有5秒。
挑戰BOSS模式:當某一方的玩家為(wéi)數1人,而另一(yī)方的玩家數大於(yú)等於(yú)2人時(shí),一人(rén)的一方可以選擇(zé)神之眼狀態的(de)藍染(rǎn)(比賽時不可用)。神之眼狀態下的藍染被殺死後將會獎勵所(suǒ)有玩家雙倍(bèi)金錢。
挑戰魂模(mó)式:當某一方的電腦玩家數為1,另一方玩家數大(dà)於1時觸發該模式,玩家會聯手對抗由電腦玩家控製的魂。當玩家數為2時觸發簡單模式,當玩家數為3或4時觸發(fā)中(zhōng)等模式,當玩(wán)家數為5時觸發困難模式。
難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。
魂每(měi)秒(miǎo)將會獲得2金幣。
魂的金錢(qián)到達購買物品的價(jià)錢時會自動購買物品,在(zài)獲得(dé)專屬後將會無冷卻時間的解除縛道。
1.增加了混戰模式,遊(yóu)戲開(kāi)始時主機輸入-hz開啟,混戰模式下每個英雄自(zì)己為一組,當(dāng)某個英雄殺敵數達到了殺敵上限時遊戲結束。
2.修複了葛力姆喬的反膜之(zhī)匪不能封印大虛的bug。
3.其他細節修改。
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