- 遊戲大(dà)小:27.70M
- 遊戲語言:中文
- 遊(yóu)戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 遊戲地圖
- 更新時間:2016-10-10 11:07
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無


31.25M/中文(wén)/10.0
27.91M/中(zhōng)文/10.0
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死神無級別混戰V7.7是一張魔獸對抗地圖,此次修複了九(jiǔ)相輪殺卡頓的問(wèn)題,修複了買血(xuè)書多了地圖會卡的問(wèn)題。增加了(le)新英雄-覺醒東仙要。所有英雄的(de)初始屬(shǔ)性改為一致等等,喜歡就來下載吧。
地圖名稱:【境界】死(sǐ)神無級別(bié)混(hún)戰V7.7
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24e
地圖作者:jiwalv
支持人數:1-10
幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性(xìng)的選擇和搭配尤為重要。
不同屬性會影響戰(zhàn)鬥技能的獲得和升級:
速度:閃避(基(jī)礎(chǔ))、瞬步(基礎)、閃(shǎn)花(領悟(wù))、空蟬(領悟)
力量:致命一擊(基礎)、重斬(基礎)、重擊(領(lǐng)悟)、斬殺(領悟)
靈力(lì):靈壓護(hù)體(基礎)、休息(基礎)、釋放靈壓(領悟(wù))、鬼道增幅(領(lǐng)悟(wù))
比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。
洗牌模式:隨機打亂玩家所在陣營。
娛(yú)樂(lè)模式(shì):可以選擇全(quán)部英雄,-r可以隨機選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍染)
血戰(zhàn)模式:複活時間隻有5秒(miǎo)。
挑戰BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數1人(rén),而另(lìng)一方的玩家數大於等於2人時,一人的一方可以選擇神(shén)之眼狀態的藍染(比賽時不可用)。神(shén)之眼狀態下的藍染被殺死後將(jiāng)會獎勵所有玩家雙倍金錢。
挑戰魂模式:當某一方的電腦玩(wán)家數(shù)為1,另一方玩家數大(dà)於1時觸發該模式,玩家(jiā)會聯手對抗由電(diàn)腦玩家控(kòng)製的魂。當玩(wán)家數為2時觸發(fā)簡單模式,當玩(wán)家數為3或4時觸發中(zhōng)等模(mó)式,當玩(wán)家數為5時觸發困難模式。
難度越高,魂重置技能(néng)CD的幾率越高,幾率分(fèn)別是15%、25%、35%。
魂每秒將會獲得(dé)2金幣。
魂的金錢到達購買物品的價錢時會自動購買(mǎi)物品,在獲得專屬後將會無冷卻時(shí)間的解除縛道。
11平台積分係統:
在11對戰平台會開啟積分係統(tǒng),每次參(cān)與遊戲都會通過積分來累(lèi)計靈壓值,具體計算公式如(rú)下:
勝利:200+殺敵數*10+助攻數*5+殺虛數*25
失敗:100+殺敵數* 7+助攻數*3+殺虛(xū)數*25
逃跑:-200
輸(shū)入-gg認輸,如果本(běn)組所有玩家都認輸,則比賽結束(shù),認(rèn)輸的玩家不能獲得(dé)基礎靈(líng)壓分數。
請注意:單機不(bú)會計算靈壓值和逃跑(pǎo)次數!
羈絆係(xì)統:
1.羈絆係統均(jun1)為單方向配(pèi)緣觸發。
2.比賽模式下無法觸發羈絆係統。
3.無論敵我均能(néng)觸發羈絆。
4.具體羈絆(bàn)內容請參見說明文檔(dàng)或(huò)到官方論壇查詢。
強力AI係(xì)統:
1.AI每使用一次(cì)技能恢複(fù)10%的靈壓值。
2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。
3.AI不用(yòng)跑(pǎo)到商店旁邊就可以進行(háng)物品的購買和合成。
4.AI的爆豆效果一直(zhí)為(wéi)1.2/1.35/1.5倍。
5.盡情的和小朋友(yǒu)們一起打AI吧!
鬼道係統:
鬼道傷害=[(鬼道數字/25)+1]*靈力值
靈(líng)壓消耗=鬼道數字(zì)*3
束縛時間=鬼道數字(zì)/10
縛道施法距離=鬼道數字^2/10+600
冷卻時(shí)間=鬼道(dào)數字/3+束縛時間(jiān)|r
(冷卻時間最低不能低於(yú)8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低於2秒,部分技能會根據情況稍作調整)
1.修複了買血書多了地圖會卡(kǎ)的問題。
2.修複了九相輪殺卡頓的問題。
3.增加了新英雄-覺醒東仙要。
4.所有英雄的初始屬性改為(wéi)一致。
5.白一護的卍解去掉全屬性加(jiā)30點(diǎn)的效果(guǒ),專屬改為卍解(jiě)後全屬性加30點。
6.其他細(xì)節修改。
請(qǐng)描述您所(suǒ)遇到的錯誤,我們將盡快(kuài)予以修正(zhèng),謝謝!
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