- 軟件(jiàn)大小:57.91M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟(ruǎn)件 / 電子圖書(shū)
- 更新時間:2017-09-22 18:04
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官(guān)方網站:http://www.ynaad.com/
![頂一個](/skins/gr/images/c_goodbg.png)
![踩一個](/skins/gr/images/c_badbg.png)
76.96M/中文/1.3
40.67M/中文/5.0
40.67M/中文/3.3
11.72M/中文/5.0
5.75M/中文/10.0
opengl es 3.0是非常好用的編程(chéng)學習圖書,小編為大家帶來的是pdf高清電子版,使用專業的pdf閱讀器即可打開瀏覽,配圖清晰,講解詳細,換一(yī)個有需要的朋友到綠色資源(yuán)網下載體驗!
華章 OpenGL ES 3.0編程(chéng)指南(原書第2版(bǎn))由資深OpenGL技術專家親筆撰寫,全麵介紹OpenGL ES 3.0的各種特性及新增功能,通過(guò)大量已(yǐ)經編譯和(hé)測試過的實例,詳細講解OpenGL ES 3.0中的應用程序接口(API)和圖形管線,既(jì)涵蓋簡單圖形的渲染(rǎn)方法,又深入介紹逐像素(sù)照(zhào)明和粒子係統等高(gāo)級渲染技術,並且包含大量有效使用API和硬件的實用技巧,為(wéi)手持設備的(de)各種(zhǒng)高性(xìng)能3D應用開發提供翔實(shí)指導(dǎo)。
opengl es 3.0編程pdf目錄
第1章 OpenGL ES 3.0簡介
第2章 你好,三角形:一個OpenGL ES 3.0示例
第3章(zhāng) EGL簡介
第4章 著色(sè)器和程序
第5章 OpenGL ES著色語言
第6章 頂點屬性、頂點數組和緩衝區對象
第7章(zhāng) 圖元裝配和光柵化
第8章 頂點(diǎn)著色器
第9章 紋理
第10章 片段著色器
第11章 片段操作
第12章 幀(zhēn)緩衝區對象
第13章 同步對(duì)象和柵欄
第14章 OpenGL ES 3.0高(gāo)級編程(chéng)
第15章 狀態查(chá)詢
第16章 OpenGL ES平台
《華章 OpenGL ES 3.0編(biān)程指南(原書第2版)》共16章:第1章簡單介紹OpenGL ES ,並概述OpenGL ES 3.0圖形管線;第2章(zhāng)通過繪製一個三角形的(de)簡單OpenGL ES 3.0示例(lì)程序,講解一些API概(gài)念,並說明如何(hé)構建和運行OpenGL ES示例程序;第3章講述為OpenGL ES 3.0創建表(biǎo)麵和渲染上下文(wén)的API--EGL;第4章討論創建著色器對象、編譯著色器和檢查編譯錯誤的方法;第5章講解編寫著色器(qì)所需的著色語言基本知識;第6章詳細介(jiè)紹幾何形狀輸入圖形管線的方法,包含對頂點屬性、頂點數組和緩衝區對象的討論;第7章討論幾何形狀如何裝配成圖(tú)元,介(jiè)紹OpenGL ES 3.0中所有可用圖元類型,包括點精靈、直線、三角形、三角形條帶(dài)和三角扇(shàn)形;第(dì)8章概述頂點著色(sè)器如何融入管線,以及OpenGL ES 著色語言中可用於頂(dǐng)點著色器的特(tè)殊變量;第9章和第10章(zhāng)介紹片段著色器,包括多重紋理、霧化、Alpha測試和用戶裁剪平麵等;第11章討論片段操作,包括剪(jiǎn)裁測試、模板(bǎn)測試、深度測試、多重采樣、混合和(hé)抖動(dòng);第12章介(jiè)紹使用幀緩衝區(qū)對象渲染屏幕外表麵;第13章討論(lùn)同(tóng)步對象和柵欄的使用方(fāng)法;第14章介紹OpenGL ES 3.0高級編程,包含使用法線貼圖的逐像素照明、環境(jìng)貼圖、粒子係統、圖像後處理、程序(xù)紋理(lǐ)、陰影貼圖、地形渲染和投影紋理等(děng)渲染技術。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各種可用狀態查詢(xún)的(de)參考;第16章討論如何為(wéi)ioses 7、androids 4.3 NDK、androids 4.3 SDK、Windows和Linux構建OpenGL ES樣板(bǎn)代碼。
請(qǐng)描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填(tián)項,請輸入內容