- 遊戲大小:2025.79M
- 遊(yóu)戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊(yóu)戲類別:免費軟件 / 策略塔防
- 更新時間:2022-12-05 14:51
- 運行(háng)環(huán)境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
1864.51M/中文/10.0
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時空召喚小米應用商店版(bǎn)是一(yī)款用更有超酷炫決鬥場景的moba手遊,上百款古今神話英雄任你(nǐ)挑選,齊天大(dà)聖孫悟空、五虎上將關羽(yǔ)、進擊的女神、主宰之鐮維塔斯(sī)等,更有電競女神AngelaBaby在線陪玩,科幻競技的遊戲快感盡在這裏等你(nǐ)獲得!
7月15日全民公測送AngelaBaby!我們手機五連坐,我們拒絕二十投!科幻競技MOBA手遊,堅定的(de)MOBA熱愛(ài)者,不縮水的5V5大地圖,堅持平(píng)衡的遊戲規則,無道具改(gǎi)變屬性,無鎖定的操作模式,純粹的MOBA玩法。carry、剛正麵、配合、走位、策略、戰術、團戰,競技精(jīng)彩愛不釋手。
1.金猴奮起 主動(dòng)技能
跳上金箍棒,自(zì)身無法被選中1.5秒,在此期間如果使(shǐ)用“千鈞棒”會使角色跳(tiào)向目標區域對目標(biāo)區域造成當(dāng)前等級“千鈞棒”的傷害。區域範圍會隨“如意變化”狀態提升而提升;使用後提升攻速30%/35%/40%/45%/50%,持續4.5秒
技能解析:這個就(jiù)是猴哥在時空召喚中的特色技能了。適用於團戰中保命,和千鈞棒(bàng)連用可(kě)用於追殺。
2.大聖降臨 主動技能
騰上筋鬥雲,速度提升且移動無視(shì)地形,但是轉身速度大幅下降,持(chí)續10秒,持續時間(jiān)結束或再次使用會使孫悟(wù)空跳向目標區域,對周圍敵人造成200/350/500(+1.5*法術強度)。落地後,立(lì)刻獲得第二次“如意變(biàn)化”的狀態。
技能解析:沒有大家熟悉的轉轉轉了,這騰(téng)雲駕霧的手(shǒu)段不是**裸的用來逃命的嗎?也不盡(jìn)然(rán),這個技(jì)能讓猴哥真正成了野區王者啊。打野並不是說清野快,輸出(chū)爆炸就行了,還要能及時幫助隊友GANK,援助隊友打團才行(háng)。有了這(zhè)個大招(zhāo),猴哥的遊走將成為對手的噩夢,因為不知道什麽時候從什麽地方就會跳(tiào)出來一隻猴子(zǐ),讓對方措手不及。並且(qiě)在團戰時,可以讓猴哥隨時切入戰場,突襲後(hòu)排脆皮輸出(chū)。當然,用於追(zhuī)殺殘血和逃命(mìng)也是杠杠的。
上(shàng)手(shǒu)技(jì)巧:在線上時,使用第二段“千鈞棒”後立刻使用“金猴奮起(qǐ)”可以刷新“千鈞棒”打出第三段的擊飛效果,靈活使用“元魂出竅(qiào)”和“大聖降臨”可(kě)以讓你的身影在地圖中無所不在。 推薦陣容:諸(zhū)葛亮,冰魄,娜塔莎
推(tuī)薦芯片:毀滅芯片,夜(yè)幕芯(xīn)片,震(zhèn)撼(hàn)芯片,動能芯片
推薦出裝:是係統推薦的打(dǎ)野出裝,我建議是暴力(lì)大聖,不要出防禦裝。最多就是一個均衡,可以出兩個(gè)重炮。CD最多減少40%要出滿(mǎn)。因為裝備湊齊的話大聖兩三下就能單秒同樣裝備條件的除了坦克外的一個角色。而(ér)且大聖保命的手段還(hái)是很多的(de)。所以沒必要去(qù)加防禦。
3.元魂出竅 主動技能
將元魂留(liú)在原地,在15秒內再次使用可使本體回到元魂位置並(bìng)恢複60/100/140/180/220(+10%/15%/20%/25%/30%已損失的生命值)的生命值。若15秒內未使用,則元魂消失。
技能解析:猴哥的經典技能(néng),大家應該都(dōu)很熟悉。適用於逃跑,追殺,陰人,各種(zhǒng)猥瑣各種無恥(chǐ)。在你需要迷惑敵人時,就好好(hǎo)利用這個(gè)技能吧。
4行者—孫悟空
技能介紹:
火眼金睛 被動技能 增(zēng)加20%物(wù)理穿透;普攻和技能命中敵方英雄會獲取目標視野,持續5秒。
千鈞棒 主動技(jì)能 對直線(xiàn)敵(dí)人造成20/40/60/80/100(+1.0*攻擊力+0.2*額外攻擊力)點物理傷害。若擊中敵人,則獲取“如意變化”狀態,可使下一次“千鈞棒”的打擊範圍變大且(qiě)傷害提高25%。第二次獲得(dé)“如意變化(huà)”狀態可使下一次“千鈞棒”附加擊飛(fēi)效果(guǒ),並清除“如意變化”狀態。
技能解析:此技能就是猴哥的輸出技能了,也是主學技能。雖然猴哥是ad英雄,但是前期(qī)還是很依賴技能傷害的。此技能適用於打野,補兵,開團,殺人。
首先,先介紹一下無鎖定操作模式。無鎖定操作模式的核心在於,在敵人到達你的攻擊範圍後,係統將自動判定優先級大小,協助你瞄準(zhǔn)你想攻擊的敵人,這樣就省去了(le)很多在手機上(shàng)略(luè)顯繁(fán)瑣的操作。
其次,在無(wú)鎖定攻擊模式下,所有的普(pǔ)通攻擊跟技能攻擊都是非鎖定的(de)。舉個(gè)例子,射手(shǒu)座(zuò)薇薇安向你控製的英雄(xióng)射出了一(yī)支箭,在箭(jiàn)沒有接觸到英雄前,你操作英雄使用“閃現”技能,逃離了那隻箭的軌道或射程,你就能躲過這次攻擊。
最後(hòu),我們(men)來看一下一些位移技能。在無鎖(suǒ)定的情況下,位移技能的自動瞄準角度最大為90度,這樣設置的優點就是,在你希望使用(yòng)位移技能追擊敵人的時候,係統可以輔助(zhù)你瞄準敵人;在你希望使用位移技能逃命的時候,係統也會幫你遠離敵人(rén)。
這時候(hòu)大家可能就有疑問了,係統怎麽知道我(wǒ)想攻擊哪個敵人呢?接下來就跟大家講解一下優先級的順序。
1.攻擊優(yōu)先級“英雄=防禦塔>小兵”。
2.相同優先(xiān)級,優先(xiān)攻擊和搖杆操(cāo)作方向夾角最小的(de)目標。換句話說,可以通過操作(zuò)搖杆,來(lái)切換你要攻擊的目標。
3.當沒(méi)有操作搖杆的時候,技能方向就(jiù)按照英雄的朝向來計算。
v7.1.4
更新優(yōu)化(huà)
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