- 軟件大小:181KB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國(guó)產軟件
- 軟件類別(bié):免費軟件 / 3D製作類
- 更新時間:2019-01-14 11:52
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠(chǎng)商:
- 官方網站:http://www.ynaad.com/
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場景助手腳本專為3dmax打造,一款非常酷炫的3d建模類場景設(shè)計管理工具,場景設定、材質管理、特效(xiào)處理都能(néng)輕鬆完成,使用非常(cháng)便捷適(shì)用於不同電腦係統。快來(lái)綠色(sè)資源網下載體驗吧!
1.物體數量:統計數據包括物(wù)體總個數,選擇物體個數,沒上材質物(wù)體個數(shù)。
2.場景(jǐng)信息:此欄(lán)顯示場(chǎng)景整體信息(xī)。
3.材質(zhì)球數:統計材質(zhì)總個數,同(tóng)名材(cái)質個數,丟失貼圖材質個數。
4.物體總個數,選(xuǎn)擇物體個數包括所有物體類型,沒上材質物(wù)體隻包(bāo)括幾何體(geometry)和可渲染線(xiàn)條(renderable spline).
5.選擇物體(tǐ)麵數:計算選擇物體總麵數,可渲(xuàn)染線條也(yě)計算在內。
6.場景總麵數:計算場景所有(yǒu)物體總(zǒng)麵數,可(kě)渲染線(xiàn)條也計算在內。
7.計算選擇物體麵數:控(kòng)製是否計算選擇物體麵數。
8.計算場景麵數:控製是否計算場景總麵數(shù)。
9.刷新:每次單擊都重新(xīn)計算以上值,計算所用時間(jiān)在左下腳腳本框裏顯示,如:刷(shuā)新用時0.0秒。
10.計(jì)算Multi/sub-Object子材質:勾選則將Multi/sub-Object子材質都單獨計算個(gè)數,它本身(shēn)不算在內,不勾選則Multi/sub-Object算一個材質。
11.選擇沒上材質的(de)物體:如題。
12.場景整(zhěng)理:此欄主要針對物體和(hé)材質集中整理。
13.按(àn)材質修改線框色:如題,隨機修改(gǎi)。
14.按材質塌陷:所(suǒ)有物體按材質(zhì)塌陷,會合並(bìng)同名的材(cái)質。修正1.0法線出問題的BUG。
15.清空材質球,顏色,vrayMtl:將編輯(jí)器所(suǒ)有材質清空成默認材質,VRayMtl勾選(xuǎn),則默認為VRayMtl,不勾選則為Standard。如(rú)果當前渲染器不是VRay,則(zé)默認清空成Standard。如果顏色修(xiū)改,則(zé)清空的材質球固有色為修改的顏色。每次清空材質球,導入材質操作都會先從第(dì)一屏開始導入。
16.選擇按材質塌陷:如(rú)題(tí),參照按材質塌陷。
17.導入選擇物體材質,導入同名材質,導入丟失貼圖材質:
18.導入材質(zhì):導入場景所有材質,導入順序(xù)按材質名稱排列順序。如果編輯器的材質球不夠,則下(xià)一次單擊會導入下一屏材質,直到導完最後一屏,再單擊又導入第一屏材質。
19.查看丟失貼圖:打開查看丟失貼圖和(hé)光域網(wǎng)文件對話框。
20.清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質貼圖清空。
21.選擇物體:選擇使用該(gāi)貼圖的物體,也可以在列表中(zhōng)雙擊實現。
22.刷新:重新算計丟失貼圖和光域網。
23.尋找貼圖:打開和(hé)關閉尋找貼(tiē)圖對話框。
24.尋找貼圖對話(huà)框:包括所有子目錄如果勾選,則在(zài)此目錄下各級(jí)子目錄中尋找貼圖。
25.默認貼圖路徑:下麵增加的(de)路徑,便於下次打開時直接調用。
26.轉所有材質為彩色:把所(suǒ)有材質轉為隨機彩色通道,理論支持無數個材質,每個第偶數個材質的顏色與第奇數個材質顏色是互補(bǔ)色,這也導致有可接連幾個材質顏色相近。
27.一(yī)鍵上材質:如果物體名稱是以當前打開的外部材質庫中某材質名稱開頭,則將該材(cái)質賦給此物體。
28.合並同名材質:如題。
29.導(dǎo)入材質庫材質:將當前打開材質(zhì)庫材質導入編輯器(qì)。
30.拾取材質:將材(cái)質庫中某材質拾取到當前激(jī)活(huó)的材質球。
31.重命名(míng):此(cǐ)欄對場景物體或材質重命名,均有(yǒu)兩種方式命名:全部命名和作(zuò)為前綴。材質命名中接前(qián)一屏(píng)重命名會記錄編輯器中上次命名序號,後麵依次增加(jiā)。
32.材質轉換:提(tí)供standard材質和(hé)VRayMtl的(de)互相轉換,每個材質轉換的地(dì)方(fāng)有以下(xià)幾個:Diffuescolor,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,複合材(cái)質隻提供(gòng)Multi/sub-Object轉換。
33.場景VRayMtl修改:對場景VRayMtl材質整體的控製,可(kě)以選擇Whole(整個場景所有材質)和MtlEditor(材質編輯器)兩種範圍,能夠修改的複合材質包括:Blend,Composite,Double Dided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl,VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl
34.隨機操作:對場(chǎng)景物體或單個Editable poly進(jìn)行處理。主要用於大量需要(yào)隨機操作的場景如擺(bǎi)樹,隨機給材質ID等。
35.隨機選擇:(1)如果(guǒ)沒有選擇物體,則(zé)按照場景中看得到的(de)物體的百分比選擇物體。(2)如(rú)果選擇物體個數大於1,則按選擇物體百分比選擇物(wù)體。(3)如(rú)果選擇了一(yī)個Poly物體且當前修改層級在Editable Poly下,按照當前指定的點.線.麵(miàn).體的百分比選擇。(4)也可以直接在本按鈕右鍵隨機選擇相應(yīng)的子層級,前提是修改層級在Editable Poly下。(5)在Editable Poly第三個層級下,選擇所有沒閉合的(de)邊(biān)。
36.刷新:每(měi)次刷新重新統計物(wù)體或點線麵體個數。每次啟(qǐ)動“隨(suí)機選擇”後,自動刷新。
37.縮放:將選擇的物體整體隨(suí)機縮放(fàng),每個物體縮放大小取最(zuì)大,最(zuì)小(xiǎo)值之間的一個隨機值,按原始(shǐ)大小的百分比縮放。建議先(xiān)用下麵的“軸心歸底”。如果右鍵單(dān)擊,則都回到原始大小。
38.旋轉:將選(xuǎn)擇的(de)物體按Z軸方向隨機旋轉,每個物體旋轉角度取最大,最小之間隨機值,右鍵單擊則回到原來角度(dù)。
39.軸心歸(guī)中:將選擇的物體軸心歸(guī)中(zhōng),相當於Hierarchy麵板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打組物體優先”。
40.軸心歸底:將選擇的物體(tǐ)軸心歸到底部中心位置(zhì)。遵循“打組物體優先”。
41.歸坐標中心:將物體移到軸心(xīn)位置,相當於Hierarchy麵板的Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打組物體優(yōu)先”。
42.最低點歸零(líng):將選擇(zé)物體以最低點為準移到X,Y軸水平麵上。遵循“打組物體優先”。
43.打組物體優先:如果勾選,隻對打(dǎ)組物體的最外層組別進行軸心操作,不勾選對選擇(zé)物體所有子物體操作。
44.特殊功能:關(guān)鍵時候起作用的功能。
45.釋放內存:清除場景貼圖使用內存和保存撤消操(cāo)作使用內(nèi)存,場景大量處理後渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內存。
46.選擇丟失UV物體:物體場景中沒有UV的(de)物體(tǐ)(不是(shì)沒給UV的物體,默認geometry有UV),包括渲(xuàn)染UV會出錯的物體。
47.選擇當前激活視圖看不到的物體:如題。隻要物體有一(yī)部分在(zài)視圖裏麵則不選(xuǎn)擇,如果想選擇打組(zǔ)物(wù)體的子物體,請打開組。
48.選擇動畫攝像機看不到的物體:先選擇一個(gè)攝像(xiàng)機,執行此命令後,按照此攝像機在當前時(shí)間軸上顯示的幀數(shù),逐幀統計,最後選擇場景中(zhōng)在整個攝像(xiàng)機動畫裏看不到的物體。如果是單幀攝像機,請使用上麵的功能。
49.一鍵渲染:為偷懶而寫(xiě),有興趣的可以玩玩:)(注:2.0Final已經去掉了這個功能)預設,即渲染(rǎn)麵(miàn)板最下(xià)麵render按鈕左邊有個Preset:---------,裏麵可以save preset...保存當前所有渲(xuàn)染的參數,格式為.rps。如果(guǒ)你有幾套常用參數,則不用每次設置,保存(cún)幾個,用此麵板打開預(yù)設,直接(jiē)點茶(chá)壺渲染則先導入再渲染,單擊“導入預設”則隻導入不渲染。打(dǎ)開一(yī)次(cì)預設後,路徑會自動記(jì)。
50.使用預設分辨(biàn)率。
1.下載並解壓縮,雙擊”場景助手4.1.1.exe“進行安(ān)裝,並點擊”下一步“
2.”許可證協(xié)議“點擊(jī)“我接受”
3.點擊“瀏覽”按鈕,指向你的3dmax安裝目錄,不然無法繼續,“安裝”是不會(huì)亮起來的
4.上一步設置好後,點(diǎn)擊“安裝”,等待一會(huì),點(diǎn)擊“完(wán)成”即可
場景助手4.1與(yǔ)場景助手3.0可以並存,可(kě)以同時(shí)使用!
場景助手4.1:支持3dmax9及以上版本-32bit和64bit
場景助手4.0:支持3dmax8及以下版本
1.打開3dmax後,在工具欄的上方就(jiù)可(kě)以(yǐ)找到安裝好場景助手(shǒu)(如下圖)
2.點擊主界麵,會出(chū)現懸浮狀(zhuàng)態的麵板,助手工具欄的命令和懸浮麵板的命令是一樣的,隻(zhī)是助手工具欄上顯示(shì)了最常(cháng)用的一些功能
3.第一屏功能(néng)介紹
4.第二屏功能介紹
5.第(dì)三屏功(gōng)能介紹
6.選項欄可以用來添加插件到場景助手裏,綠色資源(yuán)網提供了不少3dmax插件
win7下的工具(jù)欄點擊不了?
主要是因為windows aero主題導致(zhì)的
解決辦法(fǎ):打開控(kòng)製麵板-係統-高級設置。。。彈出下麵“係(xì)統屬性”的界麵:
單擊“性能”的“設置”,把“視覺效果”裏麵的“在窗口下顯示陰影”勾上,點(diǎn)確定:
再使用場景(jǐng)助手工具欄就沒問題了。
3dmax場(chǎng)景(jǐng)助手(shǒu)亂碼怎(zěn)麽解決?
有時一(yī)些中文的腳本會在max2013中(zhōng)顯示為亂碼,是因為max2013將多種語言統一在一起的緣故,在(zài)開始菜(cài)單中(zhōng)max2013可以用支(zhī)持的多種語言的版本啟動。
以此點擊菜單欄----customize(自(zì)定義)----preference(參數)----Flies(文件)選項----Default Language(默認(rèn)語言)---- 選擇成(chéng)Chinese(中文)即可
v4.1.1更新內容:
1.如果(guǒ)你第(dì)一次用場景助手,下麵那個4.0的視頻(pín),雖然普通話不標準,也能聽(tīng)。
2.場(chǎng)景助手4.1的界麵重寫了,但是跟4.0變化不大,某些功能可能換位置(zhì)了(le)。
3.默認打開Max主界麵會自(zì)動啟動。在(zài)選項-界麵設(shè)置裏麵取消勾選[ 主(zhǔ)界麵(miàn)隨Max自動(dòng)啟動 ] 即可關掉(diào)。
4.Vray代理管理器在4.0就升級了,隻是沒告知大家,支持多選了,增加了一些功能。
5.3.0版本的 [ 按元素分離 ] 在(zài) [ 超級分離 ] 裏麵。
6.[ 整理丟(diū)失貼圖 ] 可以導出丟失信息。
7.界麵設置(zhì)作了調整,可以調各種顏(yán)色,一看就明白。記得保(bǎo)存你調的方案(àn)。
8.導航欄右邊那杠杠可以把界麵收(shōu)起來,試試就明白。
請(qǐng)描述您(nín)所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內容