C#入門經(jīng)典第6版pdf下載 最新軟(ruǎn)件|熱門排行|軟件分類|軟(ruǎn)件專題|廠商大全

您的位置: 首頁教育教學(xué)電子圖書 → C#入門經典(diǎn)第6版 pdf中文高清版

C#入門經典第6版

pdf中文(wén)高清版 C#入門經典第6版 網友評分:8

同類(lèi)相關軟(ruǎn)件

軟件介紹

C#入門經典第6版pdf中文高清(qīng)版對於那些初(chū)學者來說還是很有幫助的,這裏麵的內容不僅詳細,而且講的透徹,講(jiǎng)的通(tōng)俗易懂(dǒng),容易理解,有需要的快來下載學習吧。

C#入門經典第6版pdf中文高(gāo)清版

官方介紹:

《C#入門經(jīng)典》係列是屢獲殊(shū)榮的(de)C#名著和超級暢銷書。全新(xīn)版的《C#入門經典(第6版) 》 麵向編程新手,全麵介紹使用C# 2012和.net framework編寫程序的基礎知(zhī)識(shí)。本書無與倫比(bǐ)的作者團隊與您分享多年積累的(de)C#和.NET Framework使(shǐ)用經(jīng)驗,首先簡明扼(è)要地介紹這兩種技術,解釋其含義、相互關(guān)係以及使用原因,然後循序漸進地討論(lùn)編(biān)程基礎知(zhī)識、Web編程、桌麵編程以及數據訪問技術(shù)。本書的講解(jiě)詳明透徹,以通俗(sú)易懂(dǒng)的方式分步驟解析大量基礎(chǔ)性示例,為您提供了在實踐中鍛煉運用新學知識(shí)的機會。 

主要內容:

1.介紹(shào)編程基礎(chǔ)知識,如變量、流程控製和麵(miàn)向對象編程 

2.著重介紹初學者在編寫C#程(chéng)序時最常用的(de)工具:visual studio 2012中的Visual C# 2012開發環境 

3.闡(chǎn)述調試和錯誤處理 

4.詳細講解集合(hé)、比較和轉換,探討C#語言的新增功能 

5.深(shēn)入分析WPF以及其(qí)他可(kě)用於創建和部署桌麵應用程序的重要技術 

6.探討Windows Store應用程序 

7.介紹ASP.NET Web編程和Web應用程序的部署 

8.分析文件係統數據、XML和(hé)LINQ 

C#入門經(jīng)典(第6版)目錄

第1 章 C#簡介 

1.1 .NET Framework 的含義(yì) 

1.1.1 .NET Framework 的內容 

1.1.2 使(shǐ)用.NET Framework 編寫應用(yòng)程序 

1.2 C#的含義

1.2.1 用C#能編寫什麽樣的應用程序 

1.2.2 本書中的C# 

1.3 Visual Studio 2012 

1.3.1 Visual Studio Express 2012產品 

1.3.2 解決(jué)方案 

1.4 小結 

1.5 本章要點 

第2 章 編寫C#程序(xù) 

2.1 Visual Studio 2012 開發環境 

2.2 控製台應用程序 

2.2.1 Solution Explorer 窗口 

2.2.2 Properties 窗(chuāng)口 

2.2.3 Error List 窗口 

2.3 桌麵應用程序 

2.4 小結 

2.5 本章要點 

第3 章 變量和表達式 

3.1 C#的基本語法 

3.2 C#控製台應(yīng)用程序的基本結構 

3.3 變量 

3.3.1 簡單類(lèi)型 

3.3.2 變量的命名 

3.3.3 字麵值(zhí) 

3.3.4 變量的聲明和(hé)賦值 

3.4 表達式 

3.4.1 數學運算符 

3.4.2 賦值運(yùn)算符 

3.4.3 運算符的優(yōu)先級 

3.4.4 名稱空間 

3.5 小結 

3.6 練習 

3.7 本章要點 

第4 章 流程控製 

4.1 布爾邏輯 

4.1.1 布爾賦值運(yùn)算符 

4.1.2 按位運算符 

4.1.3 運算符優先級的更新(xīn) 

4.2 goto 語句 

4.3 分(fèn)支 

4.3.1 三元運算符 

4.3.2 if 語句 

4.3.3 switch 語句 

4.4 循環 

4.4.1 do 循環 

4.4.2 while 循環 

4.4.3 for 循環 

4.4.4 循環的中斷 

4.4.5 無限循環 

4.5 小結 

4.6 練(liàn)習 

4.7 本章要點 

第5 章 變量的(de)更多內容 

5.1 類型轉換 

5.1.1 隱(yǐn)式轉換 

5.1.2 顯式(shì)轉換 

5.1.3 使用Convert 命令進行顯式轉換 

5.2 複雜(zá)的變量(liàng)類型 

5.2.1 枚(méi)舉 

5.2.2 結構 

5.2.3 數組(zǔ) 

5.3 字符串的處理 

5.4 小結 

5.5 練習(xí) 

5.6 本章要點(diǎn) 

第6 章 函數 

6.1 定義和使用函數(shù) 

6.1.1 返回值 

6.1.2 參數 

6.2 變量的作用(yòng)域 

6.2.1 其他結構中變(biàn)量的作用域(yù) 

6.2.2 參數和返回值與全局數(shù)據 

6.3 Main()函數 

6.4 結構函數 

6.5 函數的重載 

6.6 委托 

6.7 小結 

6.8 練習 

6.9 本(běn)章要點 

第7 章 調試和錯誤處理 

7.1 Visual Studio 中的調試 

7.1.1 非中(zhōng)斷(正常)模(mó)式下的調試 

7.1.2 中斷模式下(xià)的調試 

7.2 錯誤處理 

7.2.1 try.catch.finally 

7.2.2 列(liè)出和配置異常 

7.2.3 異常處理的注意事項 

7.3 小結(jié) 

7.4 練習 

7.5 本章要點 

第8 章 麵向對(duì)象編程簡介 

8.1 麵向對(duì)象編(biān)程的含(hán)義(yì) 

8.1.1 對象的含義 

8.1.2 一切皆對象 

8.1.3 對象的生(shēng)命周期(qī) 

8.1.4 靜態和實例類成員(yuán) 

8.2 OOP 技術 

8.2.1 接口 

8.2.2 繼承 

8.2.3 多態性 

8.2.4 對象之間的關係 

8.2.5 運算符重載 

8.2.6 事件 

8.2.7 引用類型和值(zhí)類型 

8.3 桌麵應用程序中的OOP 

8.4 小結 

8.5 練習 

8.6 本章要點 

第9 章 定義類 

9.1 C#中的類定義 

9.2 System.Object 

9.3 構(gòu)造函數和析構函(hán)數 

9.4 Visual Studio 中的OOP 工具

9.4.1 Class View 窗口 

9.4.2 對象瀏覽(lǎn)器 

9.4.3 添加類 

9.4.4 類圖 

9.5 類庫項目 

9.6 接口和抽象類 

9.7 結構類(lèi)型 

9.8 淺(qiǎn)度和深度複製 

9.9 小結 

9.10 練習 

9.11 本章要點 

第10 章 定義類(lèi)成員 

10.1 成員定義 

10.1.1 定義字段 

10.1.2 定義方(fāng)法 

10.1.3 定義屬性 

10.1.4 在類圖中添加成員 

10.1.5 重構成員 

10.1.6 自動屬性 

10.2 類成員(yuán)的其他主題 

10.2.1 隱藏基類方法 

10.2.2 調用(yòng)重(chóng)寫或隱藏(cáng)的(de)基類方法 

10.2.3 嵌套的類型定義(yì) 

10.3 接口的實現(xiàn) 

10.4 部分(fèn)類定義 

10.5 部分方法定義 

10.6 示例應用程序 

10.6.1 規劃應用程序 

10.6.2 編(biān)寫類(lèi)庫 

10.6.3 類庫的客(kè)戶應(yīng)用程序 

10.7 Call Hierarchy窗口(kǒu) 

10.8 小結 

10.9 練習 

10.10 本章要點 

第11 章 集合、比(bǐ)較和(hé)轉換(huàn) 

11.1 集合 

11.1.1 使用集合(hé) 

11.1.2 定義集合 

11.1.3 索(suǒ)引符(fú) 

11.1.4 給CardLib 添加Cards 集合 

11.1.5 鍵(jiàn)控集合和IDictionary 

11.1.6 迭代器 

11.1.7 迭代器和集合 

11.1.8 深度複製 

11.1.9 給CardLib添加深度複(fù)製 

11.2 比較 

11.2.1 類型比較 

11.2.2 值比較 

11.3 轉換 

11.3.1 重載轉換運算(suàn)符(fú) 

11.3.2 as運算符 

11.4 小結 

11.5 練習 

11.6 本章要點 

第12 章(zhāng) 泛型(xíng) 

12.1 泛型的概念 

12.2 使用泛型 

12.2.1 可空(kōng)類型(xíng) 

12.2.2 System.Collections.Generic名稱空間 

12.3 定義泛(fàn)型(xíng)類型 

12.3.1 定義泛(fàn)型類 

12.3.2 定義泛型接口 

12.3.3 定義(yì)泛型方法 

12.3.4 定義泛型委托 

12.4 變體 

12.4.1 協變 

12.4.2 抗變 

12.5 小結 

12.6 練習 

12.7 本章要點 

第13 章 其他OOP 技術 

13.1 運算符和全局名(míng)稱空間限定符 

13.2 定製異常 

13.3 事件 

13.3.1 事件的含義 

13.3.2 處理事件 

13.3.3 定義事件 

13.4 擴展和(hé)使用CardLib 

13.5 特性 

13.5.1 讀取特性 

13.5.2 創建特性 

13.6 小(xiǎo)結 

13.7 練習 

13.8 本章(zhāng)要點(diǎn) 

第14 章 C#語言的改進 

14.1 初始化器 

14.1.1 對象(xiàng)初始化器 

14.1.2 集合(hé)初始化器 

14.2 類(lèi)型推理 

14.3 匿名類型 

14.4 動態查找 

14.4.1 動態類型 

14.4.2 IDynamicMetaObject-Provider 

14.5 高級方法參數 

14.5.1 可選參數 

14.5.2 命(mìng)名參數 

14.5.3 命名參數和可選參數的規則 

14.6 擴展方法 

14.7 Lambda 表達式 

14.7.1 複習匿名方法 

14.7.2 把Lambda 表達(dá)式用於匿名方法 

14.7.3 Lambda 表達式的參數 

14.7.4 Lambda 表達式的語(yǔ)句體 

14.7.5 Lambda 表達式用作委托和表達式樹 

14.7.6 Lambda 表達式和集合 

14.8 調用方信息特性 

14.9 小結 

14.10 練習 

14.11 本章要點 

第15 章 基本桌麵編程 

15.1 XAML 

15.1.1 關注點分離 

15.1.2 XAML 基礎知識 

15.2 動手實踐 

15.2.1 WPF 控件 

15.2.2 屬性 

15.2.3 事件 

15.3 控件布局 

15.3.1 堆疊順序 

15.3.2 對齊、邊距(jù)、填(tián)充和尺寸 

15.3.3 Border 控(kòng)件 

15.3.4 Canvas 控件 

15.3.5 DockPanel 控件 

15.3.6 StackPanel 控件 

15.3.7 Grid 控件 

15.4 遊戲客戶端 

15.4.1 About 窗口 

15.4.2 Options窗口(kǒu) 

15.4.3 數據綁定(dìng) 

15.4.4 啟動遊戲 

15.5 小結 

15.6 練習 

15.7 本章要點 

第16 章 高級桌麵編程 

16.1 主窗口 

16.1.1 菜單控件 

16.1.2 路由命令和菜單 

16.2 創建控件並設置樣式 

16.2.1 樣式 

16.2.2 模板(bǎn) 

16.2.3 值轉換器 

16.2.4 觸發器 

16.2.5 動(dòng)畫 

16.3 WPF 用戶控(kòng)件 

16.4 把所有內容結合起來 

16.4.1 重構(gòu)域模型 

16.4.2 視圖模型 

16.4.3 大功告成 

16.5 小(xiǎo)結 

16.6 練習 

16.7 本章要點 

第17 章 Windows Store 應用程序 

17.1 入門(mén) 

17.2 Windows Store 應用程序與桌麵應用程序 

17.3 開發Windows Store應用程序 

17.3.1 視圖模式 

17.3.2 磁(cí)貼和鎖屏(píng)提醒 

17.3.3 應用程序的生存期 

17.4 應用程序的開發 

17.4.1 WPF 與Windows Store應用程序的XAML 差異 

17.4.2 模板和頁麵

軟件截(jié)圖

下(xià)載地址(zhǐ) 電腦版

點擊報錯 軟件無法下載或下載後無(wú)法使用,請點擊報錯(cuò),謝謝!

用戶評論

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所(suǒ)有評論(lùn)(0)

昵稱:
請不要評論無意義或(huò)髒話,我們(men)所(suǒ)有評論會有人(rén)工(gōng)審核.
字數: 0/500 (您的評論需要經過審(shěn)核才能顯示)
免费人欧美成又黄又爽的视频丨一本色道久久88综合日韩精品丨国产专区日韩精品欧美色丨午夜无遮挡男女啪啪视频丨国产欧美日韩综合精品一区二区丨亚洲精品无码不卡在线播HE丨亚洲精品国产精品国自产观看丨日韩国产高清av不卡