- 遊戲大小:6.78M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型(xíng):國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 卡牌遊戲
- 更新時間:2016-03-21 15:57
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:賴子(zǐ)山莊
- 官方網站(zhàn):http://m.laizi.net/fkwsk/pc/
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賴(lài)子山莊瘋狂五(wǔ)十(shí)K是由賴(lài)子山莊(zhuāng)推出的手機五十K遊(yóu)戲(xì)。遊戲以經典玩法為基(jī)礎,結合了鬥地(dì)主、爭上遊等多種撲克的玩法,非常的好玩有(yǒu)趣。趕快來綠色資源網下載體驗吧!
瘋狂五十K是(shì)一種融合了爭上遊,找朋友,鬥(dòu)地主等多種(zhǒng)打法的撲克遊戲(xì),在黃石一帶廣為流傳。具有刺激(三張或三(sān)張(zhāng)以上(shàng)都是炸),靈(líng)活(三張或三張以上可做順),多變(融合了找朋友打法,在(zài)出牌時要分(fèn)析誰是(shì)對家)等特點.。我們在原有的基礎(chǔ)上增加了炸彈翻番的(de)設置,使遊戲結果變的異常刺激(jī)。相信大家在這裏一定能找到“一夜暴富”的瘋狂快感。
1.單張:任(rèn)何一張牌都可做單張出。 大小:大王>小王>2>A>K>……>5>4>3
2.對子:任何相同的兩張牌都可做對子出(不分花色)。 大(dà)小:對2>對A>對K>……>對5>對4>對3
3.順(shùn)子:相鄰的三張或三張以上的牌可做順子出(不分花色)。 大小:QKA>JQK>10JQ>……>345
4.連對:相鄰的三對或三對以上的牌可做連對出(不分花色)。 大小:對(QKA)>對(JQK)>對(duì)(10JQ)>……>對(345)
5.普通炸彈:三個或三個以上相同的牌為炸彈(不分花色)。 大小(xiǎo):7張炸彈>6張炸彈>5張炸(zhà)彈(dàn)>4張炸彈>3張炸彈
6.特殊炸彈:五十K、對王、天炸。
雜五十K:任意花色的單張(zhāng)5+單張10+單張K都(dōu)可(kě)組成“五十K”炸彈。
同花五十K:相同花色的單張5+單張(zhāng)10+單張(zhāng)K可組(zǔ)成“同花五(wǔ)十K”炸彈。(花色大小:黑桃>紅杏>梅花>方片)
對王:對大王、對(duì)小(xiǎo)王、單張大王+單張小王都稱為對王。
天炸:8張相同的牌為天(tiān)炸。
各炸彈之間大小:天炸>對大王>對王>對小王>7張炸彈>同花五十K>6張炸彈>雜五十K>5張炸彈>4張炸彈>3張炸彈
牌型規則:所有牌型都隻可單出,不能帶(dài)其他牌型。
除炸彈外,其他牌型之間不可比較大小。
炸彈大(dà)於其他任何牌型;炸彈(dàn)之間再比較大小。
1.莊家:遊戲第一局由係統隨機選擇莊家(jiā),之(zhī)後由上(shàng)一局的一遊玩(wán)家當莊。
2.叫牌:當玩家(jiā)起完(wán)牌後,莊家可在自己手中的牌中任(rèn)意(yì)選擇一張(大小王除外)亮出進行叫牌。另一家擁有此張牌的玩家即和莊家成為(wéi)對家。但此時對家不可亮出該(gāi)牌,需在牌局開始後通過打出這(zhè)張牌來表明自己的身份。 莊家有兩張相同的牌時(shí),也可利用該牌進行叫牌,這種情況叫做暗叫。暗叫後,則莊家沒(méi)有了(le)對家,形成一打三的局麵(miàn)。但在莊家打出這兩(liǎng)張叫牌前,其他玩(wán)家無法得知(zhī)莊家是否為暗叫。 暗叫後,該局隻以最後的名次決定勝負(fù),而不再以得分作為標準。若暗叫玩家得到一遊,則暗叫玩家勝,若其他(tā)三個玩(wán)家中任(rèn)意一個得到一遊,則暗叫玩家負。
3.吼牌:當一個玩(wán)家認為自己的牌(pái)足以與(yǔ)其他三個玩家相抗衡時,可選擇吼牌。吼牌後,則吼牌玩家形(xíng)成一打三的局麵。與暗叫不同的是,吼牌後,其他三個玩家從牌(pái)局一開始就(jiù)會得知該玩家已吼牌。 吼牌後,該局隻以最後的名次(cì)決定勝負,而不再以得分作為標準。若吼牌玩家得到(dào)一遊,則吼牌玩家勝,若其他三(sān)個玩家中任意(yì)一個得到一(yī)遊,則吼牌玩家負。 每個玩家都有吼牌的權利,在莊家叫牌的(de)情況下,其他玩家依然可以選擇吼牌。
4.分數:在遊戲中,5、10、K為(wéi)分牌,其中5對應的是5分,10和K對應的10分。每局遊(yóu)戲中共有200分(fèn)。 分數在遊戲中起到決定勝負的關鍵作用,最後會根據玩家本局得分的多少來判斷勝負(fù)。 在找朋友的情況下,最後對家的分數會(huì)進行累加,然後再和另一方的分(fèn)數相比較,得分多的那方為勝者。 在玩家吼牌的情況下,得分不會做記錄,隻以最後的名次判斷勝負。
5.得分:每一輪中,出最大牌的玩家獲得下一輪出牌的優先權,並可得到該輪中(zhōng)所有已出現的分(fèn)牌。
6.接風:找朋友時,在一遊玩家的牌最後的牌為最大,若對家關係(xì)已經(jīng)確定,由對家接風,若關係未確定(dìng),由(yóu)下家(jiā)接風。
7.名次:遊戲(xì)中,第一個(gè)出完牌(pái)的玩家為一遊,最後剩下的玩家為(wéi)末遊。 遊戲結束後,末遊玩家所得到的分數(shù)為一遊玩(wán)家所有,手中未出(chū)的分數歸另一方所有(yǒu)。
8.勝負:找朋友的(de)情況下,按雙方最後總(zǒng)得分的多少來判斷勝負; 暗叫(jiào)或者吼的(de)情況下,按玩家(jiā)最(zuì)後的名次來判斷勝負。 特殊情況:找朋友時,若最後雙方的得分均為100分,則得一遊的那方勝。 若一方得到一遊和二遊,這種(zhǒng)情(qíng)況叫做(zuò)綁。此時不(bú)再計算雙方得分(fèn),綁的那方直接勝利。 若一方最後得到滿分(200分),這種情(qíng)況叫做(zuò)清。
最終金(jīn)幣數=房間底金×番數
1.找(zhǎo)朋友×1
2.暗叫×3
3.吼×4
4.綁×2
5.清×2
6.雜五十(shí)K×2
7.6張炸彈(dàn)×2
8.7張炸彈×2
9.雙王×2
10.同花五十(shí)K×4
包名:net.laizi.pk.fkwsk
MD5:e64c2edb72b945e901a274d2b842a8f8
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