- 遊戲大小:95.00M
- 遊(yóu)戲(xì)語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免(miǎn)費軟件 / 休閑(xián)益智(zhì)
- 更新時間:2021-07-30 11:03
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站(zhàn):http://daye.kaayou.com/
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湖北大冶打拱遊戲手機版app由湖北(běi)卡遊科技有限公司打造,支持三人拱(gǒng)、四人拱,方言和普通話(huà)都有,最地道最正宗的大冶玩法,最(zuì)原汁原味的體驗。如果你是(shì)大冶人,或者想玩打拱遊戲,就一定要來試(shì)試哦(ò)!
“大冶打拱”是(shì)一種融合了爭上(shàng)遊,找朋友,鬥地主,五十K等多種打(dǎ)法的撲(pū)克遊(yóu)戲,在鄂東南一帶廣為流傳。具有刺激(五十k、四張或四張以上都是炸),靈活(二張或三張以上可做順),多變(大小(xiǎo)王均作為癩子,可以配作任何牌),動腦(融合了找朋友打法,在出牌時要分析誰是對家)等特點(diǎn)。
多款遊戲,寂寞的夜不再孤單
好友約局,想怎樣玩就(jiù)怎樣(yàng)玩
方言(yán)配音,地道冶味魅力十足
簽到(dào)任務,各種獎勵拿到手軟
出牌牌型
單張
任(rèn)何一張牌都可(kě)做單張出。大小:2>A>k>……>5>4>3。
對子
任何相同的兩張牌都可做對子出(chū)(不分花(huā)色)。 大小:22>AA>KK>……>55>44>33。
連對
相鄰的二對或三對以上的牌可(kě)做連對出(不分花色)。 大小:AAKK>KKqq>QQJJ>……>3344, AAKKQQ>KKQQJJ>QQJJ1010>……>554433。2不能與任何牌組成連對。
三個
任何相同的三張牌都(dōu)可作為三條(不分花色)。大小(xiǎo):222>AAA>KKK>……555>444>333。1個王可以跟任意一對牌,兩個王可以跟任意一張牌一起當三個出。
連(lián)三
(俗稱:飛機):相鄰(lín)的二個三個或三個三個以上的牌可做(zuò)飛機出(不分花色):2不能與任何牌組成飛機。
炸彈(dàn)
普通炸彈:四個或四個以上相同的牌為炸彈。(不分花色,大小:8張炸彈>7張炸彈(dàn)>6張炸彈>5張炸彈>4張炸彈),王可以當任意一張牌(pái)
五十K炸彈:5、10、K三張牌可以做為五十K炸彈一起出,分為正(zhèng)五十(shí)K和雜五十K炸彈。(大小:正>雜)
正五十(shí)K:相同花(huā)色的單張5+單張10+單(dān)張K可組成“正(zhèng)五十K”炸彈。(花色大小:黑桃>紅桃(táo)>梅花>方片)
雜五十K:任(rèn)意花色的單張5+單張10+單張K都可組(zǔ)成“五(wǔ)十K”炸彈。(雜(zá)五十K之間不分大(dà)小,先出為大)
五十K中三張(zhāng)牌均可(kě)由王代(dài)替。
普(pǔ)通(tōng)炸彈大過五(wǔ)十K炸彈。
牌和炸彈的(de)大小
本遊戲的牌點由大到小排列為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
癩子:大小王均可作為癩(lài)子,可以當做任何一張牌。
單出最大可當2.1個王可以與任意單張(zhāng)當對(duì)子(zǐ)。2個王(無(wú)論大小王(wáng),在打拱中大小王是沒區別(bié)的)可以當對子出,最大可當對2。
1個王可以跟任意一對牌,2個王(wáng)可以跟任意一張牌,或者3個王可以一起當五十K出。王也可以跟(gēn)其他(tā)牌(pái)組成炸彈。
如三條3加1個王,算作3333,與4張3的炸彈同等大小(xiǎo),加(jiā)2個王,算作33333。
四條(tiáo)3加一(yī)1王,算作33333,與5張3的炸彈(dàn)同等大小,加2個(gè)王,算作333333
以此類推,最大(dà)可以8個3加4張王,算(suàn)作12個3.
單5、K,配1個(gè)王(wáng),算做五十K炸(zhà)彈(dàn)。5.10.K任意一張牌(pái)配2個王或者(zhě)三個王(wáng)同時出,都可算(suàn)五十K炸彈。如果是同花,算同花(huā)。
相同炸(zhà)彈大小:相同牌型炸彈按牌點數確定大小,點(diǎn)數越大炸彈越大。如4444>3333
不(bú)同炸(zhà)彈大小:12炸彈>11炸彈>10炸彈>9炸彈>8炸彈>7炸彈(dàn)> 6炸彈(dàn)>5炸彈(dàn)>4炸(zhà)彈>黑桃正 五十K >紅桃正 五十K >梅花正 五十K >方片(piàn)正五十K >雜 五十K,其(qí)中雜五十K不分大小(xiǎo)。
牌(pái)型規則
所有牌型都隻可單出,不能帶其他牌型。除炸彈(dàn)外,其(qí)他牌型(xíng)之間不可比較大小。炸彈大於其他任何牌型;炸彈之間再比較大小。
出牌規則
發牌出牌順序:遊戲第一局隨機翻一張明牌,由(yóu)得明牌的玩家為莊(zhuāng)家,其後則以上局的一遊玩家為莊家,莊(zhuāng)家首先(xiān)發牌出牌,(可以(yǐ)出任意牌),發(fā)牌(pái)出牌順序為逆時針。
叫牌:遊戲第一局發(fā)牌完成後由係統隨機抽取莊家任意(yì)單(dān)張牌(pái)亮出進行叫牌,其後(hòu)則由莊家最早發(fā)到的單張作為叫牌。另一家擁有與莊家叫牌相(xiàng)同牌的玩(wán)家(jiā)即和莊家成為對家。此時玩(wán)家形成二對二的局麵。
吼牌:當地叫獨牌。當一個玩(wán)家認為自己的牌足以(yǐ)與其他三個玩家相抗衡時,可選擇吼牌。吼牌後,則吼牌玩家形成一打三的局麵。吼牌後,該局隻以(yǐ)最先的名次決(jué)定勝負,而不再以得分作為標(biāo)準。若吼牌玩家(jiā)得到一遊,則吼牌玩家勝,若其他三個玩家(jiā)中任意一個得到一遊,則吼(hǒu)牌玩家負。每個玩家都有吼牌的權利,在莊家 叫牌的情況下,其他玩家依然可以選擇吼牌(pái)。吼牌順序按莊(zhuāng)家(jiā)開始,按打牌順序輪。先輪到的玩(wán)家選擇吼牌,別的玩家(jiā)就不能再吼牌了。
輪(lún)流出牌:其他出(chū)牌者在輪到自己出牌時,所出的牌必須比上一出牌(pái)者大,如果大不過或者不想出,可以棄權。如果連續三家棄權,則由最後出牌玩家在下一輪得到任意出牌(pái)權,可以出任意牌型,沒有任何要求。
明雞:擁(yōng)有與莊家叫牌相同牌的玩家是莊家的對家,在牌(pái)局開始後通過(guò)打出這張牌來表(biǎo)明自己和(hé)莊家的對家關係叫明雞。
接風:找朋友的情況下,當一遊玩家的牌最後的牌為最(zuì)大時,若莊家的對家已明雞確定關(guān)係,即由一遊的對家接風(fēng);若莊家(jiā)的對家未(wèi)明雞確定關係,即由一遊的下家接風。當二遊玩(wán)家的牌最後的牌為最大時,若莊家的(de)對家已明雞確定關係,即(jí)由二遊的對(duì)家接風;若莊家的對家未(wèi)明雞確定關係,即由二遊的下家接(jiē)風。
名次:遊戲中,第一個出完牌的玩家為一遊,其次為二遊三遊,最(zuì)後剩下的玩家(jiā)為(wéi)末遊。 遊戲結束後,末遊玩家(jiā)所得到的分數歸一遊(yóu)玩家(jiā)所有,手中未出的分數歸三遊所有。
勝負:
勝負計算方式有三種:半(bàn)拱(x1),直供(x2),幹帶直(x4)
規則:
1、甲方一二名,乙方三(sān)四名
乙方一分未拿,幹帶直(x4)。乙方拿了分,直拱(x2)2、甲方一三名(míng),乙方二四名
乙方第二名未拿分,直拱(x2),乙方第二名拿了分,半拱(x1)
3、甲方一(yī)四名,乙方二三名
甲方共拿100分以上(含100),甲方贏,半拱(x1),甲方沒(méi)拿夠100分,乙方贏,半拱(x1)
如果其中一(yī)方拿了200分也(yě)算直拱(x2)。
4、獨牌不計算分數。幹帶直(x4)
結束本局:
找朋友的情(qíng)況下,當(dāng)隻剩下末遊有牌時結束(shù)本局,當一二(èr)遊為對家時也結束本局。
二遊獨(dú)自拿(ná)了105分以上(shàng)(含105分),並且另一方拿了分時結束本局。
一遊和(hé)對家共同拿了100分以上(含100分),對方走了二(èr)遊並拿了分時結束本局。
吼(hǒu)牌的情況下,任(rèn)意一位玩家出完牌(pái)時結(jié)束本局。
v1.13更新內容:
1.全新(xīn)UI,亮瞎你的雙眼
2.修(xiū)複部分已知bug
3.增加大喇叭功能
包名:com.sparrowkwx2dx.maijie
MD5:3d918b68d7cf01ac52b4cdb668535187
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