- 遊戲大小:149.79M
- 遊戲語(yǔ)言:中文
- 遊戲(xì)類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件(jiàn) / 遊戲其他
- 更新(xīn)時間:2022-04-07 16:19
- 運行環境:WinAll, Win7
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商(shāng):
- 官方網站:https://www.unrealengine.com/
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120.75M/中文/10.0
5.97M/中(zhōng)文/10.0
118.00M/中文/5.0
109.87M/中文/10.0
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虛幻引擎(qíng)5免費版是全新發布的遊戲(xì)製作引擎,使用這款(kuǎn)引擎將獲得更好的遊戲效果,讓遊戲開發者可以打造出更好的遊戲(xì)畫麵,這款引擎(qíng)將為用(yòng)戶帶來更完美(měi)的遊戲製作效果。
虛幻引擎5現已發布!
在這個版本(běn)中,我們的目(mù)標是助力各種規模的團隊在視覺領域(yù)和互動領域挑戰極限,施展無限潛能。虛幻引擎5將帶來前所未有的自由度、保真度和靈活(huó)性,幫助遊戲開發者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者創造新一代實時3D內(nèi)容和體驗。
虛幻引(yǐn)擎(qíng)5在設計時(shí)就考慮了向前兼容的需求,因此你現在就可以在UE 4.25中開始次世代開(kāi)發,並在恰當的時候將項目遷移到UE5。
Windows 10 64位,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB內存
macOS Big Sur,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器(qì),8 GB內存
Linux ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器(qì),32 GB內存
1、在綠色資源網下載啟動程序
如果您還沒有Epic Games啟動程序(EpicInstaller),需要先下載(zǎi)並安裝它才能獲取虛幻引擎。
2、打開Epic Games啟動程序
啟動程序是你獲取虛幻引擎的地方。
3、安裝(zhuāng)並啟動(dòng)虛幻引擎
接(jiē)下來(lái),登錄或創建(jiàn)Epic Games賬戶以訪問虛幻引擎。登錄後,找到虛幻引(yǐn)擎選項卡並點擊“安裝”按鈕以下載最新版引擎。
Lumen是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場(chǎng)景和光照變化做(zuò)出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬(yìng)件。該係統能(néng)在宏大而精細的場景中渲染間接鏡麵(miàn)反射和可以無限反(fǎn)彈的漫反射;小到毫米(mǐ)級、大到千米級,Lumen都能遊刃有餘。美術(shù)師和設(shè)計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電(diàn)或(huò)在(zài)天花板上開個洞,係(xì)統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在(zài)虛幻編輯器中移動了光源再等(děng)待光照貼圖烘焙完(wán)成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完(wán)全一致。
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓(ràng)美(měi)術師們創建出人眼所能看到(dào)的一切(qiē)幾何體細(xì)節(jiē)。Nanite虛擬幾何體的(de)出現(xiàn)意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自zbrush的雕塑還是用攝(shè)影測量(liàng)法掃描的CAD數據。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮(lǜ)多邊形(xíng)數量預算(suàn)、多邊形內存預算或繪製次數(shù)預算了(le);也(yě)不用再(zài)將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫麵質量不會再有絲毫損(sǔn)失。
屏幕空間次表麵散射
虛幻引擎材(cái)質(zhì)模型新增了一個“次(cì)表麵”屬性,開發者可(kě)以使用(yòng)這一功能創建出極為逼(bī)真的皮膚以及其他非(fēi)常高大上的效果。
UMG圖形(xíng)ui設計工具(jù)
Unreal Motion Graphics在默認狀態下是可用的,開發者(zhě)隻需簡單地創建一個新“Widget Blueprint”就可以(yǐ)開(kāi)始(shǐ)設計UI,而UE開發團隊表示將會繼續改進這一工具,不斷添加新的功能。
光線追蹤距離場軟陰影
這是一種全新的動態投影模式,通過在距離場內追蹤光線生成細節銳利的柔和區域陰影,從而實現讓投影在近處擁有足夠的細節,而拉長的陰(yīn)影則會(huì)逐(zhú)漸柔和(hé)起來。光線追蹤陰影可(kě)以比(bǐ)傳統的級(jí)聯陰(yīn)影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離(lí),當然,在虛幻5引擎中(zhōng),可以同時使用光線(xiàn)追蹤和CSM,汲取(qǔ)兩者優點,得到最佳效果。
自(zì)動C++熱重載
在開發者的C++遊戲代碼通過visual studio或Xcode進行(háng)編譯時,軟(ruǎn)件將自動進行“熱重載”,而無需關閉編輯器,而當(dāng)對代(dài)碼進行編輯的過程中,引擎也(yě)會即時作出反饋。
動畫重定位係統
Unreal Engine擁有一套全新的動畫目(mù)標重定位係統,以幫助開發者實現在不同(tóng)的人形骨架之間轉換動畫。
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