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三國誌列傳亂世群英手遊

v4.6.4 安卓版 三國誌列傳亂世群英手遊(yóu) 網友評分:8

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遊(yóu)戲介紹

三國誌列傳亂世群英,即時(shí)策(cè)略戰鬥手遊,遊戲采(cǎi)用群雄紛爭,並奪天下的態勢進行遊戲,遊戲中玩家需要充分發揮才(cái)智,培養和招募優秀的將領輔助主公成就大事,喜(xǐ)歡三(sān)國攻城掠地遊戲的(de)玩家可以下載體驗(yàn)一下哦!

三國誌列傳亂世群英官方介紹

《三國誌列傳亂世群英》是日本(běn)遊戲製(zhì)造商SEGA公司製作的一(yī)款即(jí)時策略遊戲。遊戲每次玩都會有不同的變(biàn)數(shù),想要(yào)靠(kào)經驗來完成遊戲幾乎不可能。遊戲難度比較“大眾化”,如果單純為了“統一天下”還是(shì)很好完成的。但是,如果你想達(dá)到較高的統一度,培養出(chū)多個更方麵都“優秀”的武將和丞相是相當困難的。

三國誌列傳亂世群英遊戲下載

手遊特色

部隊出征之後在地圖上(shàng)有相當大的(de)自由度,玩家可隨時更改部隊的任務。比如截搶敵方的軍需物(wù)資、攻占敵方城池或是到村莊修整一應俱(jù)全,隻要(yào)求玩家有(yǒu)足夠的軍糧保證。

武將單挑係統也現實(shí)世嘉動作遊戲大廠的製作水準,手動操縱成(chéng)為可能,這在當時是絕無僅有的!玩家需要使用內政(建造(zào)係統、統治度的保持與提升)、經濟、軍事(shì)、外交(聯盟)等手段(duàn)來達(dá)到自己的目的,光靠打仗(zhàng)是不可能“統(tǒng)一天下”的。

這樣細致的設定使得遊戲相當“細膩”,充滿(mǎn)樂趣,需(xū)要玩家開動腦筋。“三國誌列傳-亂世群英”總(zǒng)共有約40多座城池和村莊,內容可謂相當豐(fēng)富。

唯一遺憾的是可選君主和武將實在是太少。浩如煙(yān)海的三國(guó)人物隻出現了“冰山一角”而已。實在可惜!在這裏不得不佩服遊戲程序員的功力, “三國誌(zhì)列傳-亂世群(qún)英”做的非常真實。特別是忠誠度係統和軍糧係(xì)統,呂布不管你怎麽樣忠誠度還是降(jiàng)低!軍糧(liáng)消耗也(yě)和(hé)現(xiàn)實中相當接近。

遊戲(xì)玩法

1、遊戲劇本:第一時期部分武將(jiāng)提前出場,具體可自己體(tǐ)會,第二時期部分武將提前出場,增(zēng)強袁紹勢力,孫權勢(shì)力改為孫策勢力,新增君主呂布、李傕、韓玄、劉度、孟獲;第(dì)三時期強化君主孟獲勢力,新增君主公(gōng)孫(sūn)淵。

2、人物屬性調整:所有人物生命增加,生命值下(xià)限為80,上限為150,調整所有(yǒu)武(wǔ)將的機動力和率兵率,機動力為生命的(de)十分之一,率兵(bīng)率(lǜ)為武力或智力(取最高值),使得很多武將大大增強;對所有(yǒu)武將的武力和智力進(jìn)行從新調整(zhěng),初始武力最高125(呂布(bù)),初始智力最高125(諸葛亮)。

3、等級調整:所有武將(jiāng)出場均為等級(jí)1,所有武將初始(shǐ)武官級和(hé)文官(guān)級為5,可以使玩家自由(yóu)的(de)培養自己喜愛的武將(jiāng)。

4、武(wǔ)將強化和弱化:對於原版大多數強化和弱化的人員(yuán)進行調整,使人物差距大大降低(dī)。

5、修改後可(kě)能仍存在未知BUG,請注意存檔。

6、原(yuán)版中武將到一定年限(xiàn)就會死去(曆史進度),經過考慮,修改為所有武將長生不老 。

7、取消內政限製,原版中內政(zhèng)時隻(zhī)能做內政、外交(jiāo)、軍備中其中一項,現取(qǔ)消該限製,每個(gè)月都可以內政、外交、軍備(bèi)一(yī)起進行,方(fāng)法是按B退出。

遊戲亮點

1、大地圖模式

在內政(zhèng)經營模式(shì)終了後便自動進入此模式。玩家有一年的(de)時間(jiān)來調兵遣將,進行組織(zhī)兵團出擊,防禦敵人攻(gōng)擊(jī)或(huò)分配調度屬於(yú)自己的(de)武將。在此模式下每個(gè)城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加(jiā)一個預備兵(bīng)所需金錢為100個(gè)單位,隻有金錢用(yòng)光或是預備兵數達(dá)到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不(bú)同顏色(sè)旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此(cǐ)模式下能夠執行“城(chéng)內指令(lìng)”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊(duì)、出征(zhēng)、及(jí)任命太(tài)守和軍師。而“兵團指令(lìng)”將(jiāng)對組隊後形成的兵團進行控製,如:變(biàn)更行軍目的城(chéng)市、部隊駐防和回(huí)城等。

2、經營模式

每(měi)年進入一月(yuè)時就會進入內政經營模(mó)式,此時,玩家(jiā)所占領(lǐng)的城市都會有稅收(shōu)進帳。在此模式下,可以進(jìn)行搜索(suǒ)和內政開發等內政指令。每個武將每次隻能執行一次(cì)內政指令。如果有武(wǔ)將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指(zhǐ)令。

而“開發”的(de)指令(lìng)可提升城市的人口數和防(fáng)禦度,每個城市人口(kǒu)的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有(yǒu)更(gèng)多的稅收(shōu)並(bìng)提高預備兵上限。每個城市的(de)防禦度的最高上限是999,該城防禦度的提高可以提升守城一方(fāng)的防禦力,而且,對於(yú)城市的預備兵補充速度(dù)及城內武將的體力(lì)和技力的(de)恢複都有正麵的(de)影響。需要注意的是,在城內的戰(zhàn)鬥將使城市的人(rén)口減少,比如城市淪陷敵人手中(zhōng),不(bú)但該城市的人口數(shù)銳減,城內的(de)金錢也將(jiāng)全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。

通(tōng)過“搜索”指令可以找到武(wǔ)將,更多的是(shì)找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊(shū)物品。搜索(suǒ)到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過(guò)“使用物品”分配給所需武將,用於提高武(wǔ)將的(de)能力或(huò)忠(zhōng)誠度。也有一些物品需要武將(jiāng)的等級或是能力達到一(yī)定的要(yào)求(qiú)才能使(shǐ)用。

在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使(shǐ)某一城(chéng)市自動(dòng)使用搜索和開發。但在此模式下找到的物(wù)品將不會(huì)顯示,除非能夠找到人(rén)才。

3、戰鬥模式

這才(cái)是(shì)本遊戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個(gè)所屬不同國(guó)家(jiā)的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的(de)城市時,就會進入戰鬥模式。

首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰製,每次各派一名將領出戰。勝利(lì)的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一(yī)方不能再派出(chū)武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的(de)位置以及軍師指令進(jìn)行調(diào)配。當然,如果看出大事不好,也(yě)可選擇(zé)退兵——腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。

一切準備就緒,便進入了戰場畫麵。戰鬥的方式(shì)和一代沒什麽不同,玩家隻需按照(zhào)遊戲中的戰鬥指令,對自己所控製的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要(yào)注意對(duì)手(shǒu)的出戰(zhàn)武將,視其所(suǒ)帶兵種是否會對(duì)己方的出(chū)戰武將所帶兵種相克;其次(cì)要知道對手的武將(jiāng)技的種類以及智力和(hé)武力的強弱;然後再視對手所排的陣(zhèn)形決定我方將使用的陣形(xíng);對(duì)武將技或軍師技要擅加利用,因為遊戲初期武將的能力普遍較弱,而後期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是(shì)獲勝(shèng)的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥(dòu)力,借機與其他部隊合流再與對(duì)手周旋從而取(qǔ)得最後的勝利。

遊戲截圖

下載地址 androids版

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