- 遊戲(xì)大小:13.00M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 電腦手遊
- 更(gèng)新時間:2020-08-17 09:08
- 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 遊戲等級:
- 遊戲廠(chǎng)商(shāng):
- 官方網站:http://www.ynaad.com
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炮打(dǎ)僵屍pc版是在(zài)沒有比這個打僵屍更好玩的遊戲了,非常的惡(è)搞而且十分(fèn)的有趣,玩家可以通過不同的技能和玩法完成遊戲,給人的感覺也是相當的棒的,喜歡的用戶千(qiān)萬不要錯過(guò)了,快來根據自己的喜歡的遊戲下載吧!
休閑射擊類型的大型射擊類冒險闖關手遊。遊(yóu)戲融合Roguelike玩法(fǎ),為(wéi)玩家(jiā)們提供了海量不同(tóng)英雄、武器、技能、戰鬥方式。作為一名資深(shēn)“炮擊手”合理利用環境(jìng)選擇最恰當的武器和進攻防守方式是你獲勝的關鍵。閑暇時刻休閑必備!
不同的組合搭配(pèi)會有著不同的奇效,搭配英雄專(zhuān)屬技能,享受消滅僵屍的(de)爽快感!
抓捕成(chéng)功(gōng)後即可為你所用,幫助你獲取更(gèng)高的離線收技能疊加:每次人物(wù)升級(jí)都會出現隨機的技(jì)能提升
按住操控虛(xū)擬(nǐ)搖杆移動,鬆開自動射擊(jī),讓遊戲上(shàng)手簡單,人人(rén)都能當走A怪。隨機闖關:上百個關卡(kǎ)在章(zhāng)節內隨機呈現
每一章都有獨具特色的僵屍怪等你挑戰,但這些僵屍都什麽時(shí)候出(chū)現?三個字(zì),看(kàn)心情!多英雄(xióng)選擇:多種英雄等你來解鎖
不同的英雄有著不(bú)同的(de)屬性和專屬技能,使用不同的英雄去闖關,感受每個英雄獨有的魅力吧。BOSS捕(bǔ)捉:指定時間內擊敗僵屍BOSS可將其捕捉
史詩般的背景樂,帶上耳機,感(gǎn)受槍彈和血漿的交響曲!
緊張的(de)boss戰役,血脈噴張的BOSS戰役!更多(duō)的挑戰和獎勵等著(zhe)你來征(zhēng)服!
多樣的僵屍軍團,21種前所未見的(de)惡靈僵屍!拿起你的重武器(qì),讓它們血(xuè)肉(ròu)橫飛吧!
豐富的武器係統,14種經(jīng)典槍支!享(xiǎng)受爆頭(tóu)和碾壓的快感,在炮火(huǒ)中看著僵屍們灰飛煙滅!
多樣的遊戲體驗,6大守衛!5大技能!多種搭配,多種升級路(lù)線,在僵屍吃掉你的腦漿前趕緊利用它們找出求生之路
1.靈活利用障礙物
每一關的(de)地圖都隨機生成,大家會發現地圖中(zhōng)有許多的障礙(ài)物元素,這其實並不是單純為了給大家增加難度,而是希望大家在闖關的過(guò)程中能夠合理利(lì)用這些障礙物來幫(bāng)助自己通關(guān)。
比如說(shuō)狹窄的地形(xíng)可以利用來避免(miǎn)包(bāo)圍,獨立的障礙物或者牆壁可以用來放僵屍的風(fēng)箏或者阻擋攻擊,不過不要以為有了地利優勢就能夠高枕無憂,不(bú)是所有(yǒu)僵屍或者(zhě)攻擊都可(kě)以(yǐ)用障礙(ài)物來阻(zǔ)擋的,當麵對越牆而來的敵人還是需要認真對待。
2.英雄和技能選擇
《炮打僵(jiāng)屍(shī)》是一個主打多(duō)英雄的(de)手遊,合(hé)適(shì)的英雄和好的(de)技能搭配能夠讓闖關事半功倍。每(měi)個英雄有著自己獨有的特(tè)性,每個英雄都有(yǒu)著自己的優勢。有適合單點突破型的(de),有適合大規(guī)模殺傷的,麵對不同的(de)僵屍,以及不同的關卡章節特性,搭配專屬技能和通用技能(néng),會讓自己的通關效率更高,並(bìng)且根據每個人的玩(wán)法風(fēng)格不(bú)同,同一個英雄也會展現出不同的效果,相信到後期大(dà)家也一定會找到屬於自(zì)己的拿(ná)手英雄
3.適當的升級裝備和抽(chōu)取(qǔ)遺物
上述(shù)說的幾點都屬於軟實力(lì),不(bú)同的人理解不一樣會有各自的(de)上下限,但是角色本身的屬性和裝備就屬於絕對的(de)硬實力了,所謂(wèi)打鐵還需自身硬,在絕對的實力麵前(qián),什麽僵屍都是紙老虎。
4.走位要騷
按住拖拽,靈(líng)活的操控英雄的移動(dòng),是風騷走位的前提,如何能從越來越密的彈幕攻擊(jī)中生存下來,和各位風騷的(de)走位密不可分。在遊戲中,僵屍的攻擊類型多種(zhǒng)多樣,彈道也會隨闖關的深度變得詭(guǐ)異莫測。比如拋物線類型的攻擊,隨著經驗的豐富,是能夠判斷出在彈道的什麽位置可以不受到(dào)傷(shāng)害,同時也可以預判攻擊的落點提前(qián)走位規避,再比如之字形彈道攻擊,提前預測到軌跡之(zhī)後可以直接在它擴張前以小範(fàn)圍移動規避,而不是被攻擊追著跑最終還是被擊中扣血,強者就是要化不可能為(wéi)可(kě)能,從槍林彈(dàn)雨(yǔ)中闖出(chū)一條生路。所以隻要走位夠騷,僵屍隻(zhī)能跟著跑。
5.輸出時機(jī)
和(hé)走位相輔相成的就是輸出的時機(jī)了,因為(wéi)鬆開射擊的操(cāo)作設定讓攻擊的時候無法移動,什麽時候停下攻擊成為(wéi)了通關的關鍵(jiàn)。畢竟單(dān)純靠躲是過(guò)不了關的,《炮打僵(jiāng)屍》關鍵還(hái)是落到了“打”上,至於如何打,考慮到大家贏在躲避攻(gōng)擊中(zhōng)投(tóu)入了絕大部(bù)分經曆(lì),所以遊戲貼心的給(gěi)每個人都開(kāi)了自瞄(這個自瞄不是掛,不用(yòng)錢的),在自瞄係統的輔助下,隻需要認真躲避攻擊,專注於尋找轉瞬即逝(shì)的輸出時機,自然能夠爆打僵屍。
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