- 軟件大小:1005.85M
- 軟件語言(yán):中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:修(xiū)改軟件 / 媒體製作(zuò)
- 更新時間(jiān):2023-03-17 21:14
- 運行(háng)環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:暫無
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houdini17是計算機做(zuò)特效常用的電影軟件,做電影(yǐng)電(diàn)視常用的特(tè)效電(diàn)腦軟件,而且遊戲中使用也特別的廣泛,17是現在最新的版本,更新了不少功(gōng)能(néng),不管是作為插件還是獨立渲染都(dōu)能(néng)很好的使用,而且增強了各種各樣的程序功能,感興趣的用戶快來綠色資源網下載吧!
SideFXHoudini17.5.173是一款由加拿大SideEffects公司開發的三維計算機圖形(xíng)軟件,Houdini17.5是一(yī)個重(chóng)要的版(bǎn)本,包括許多關(guān)鍵功(gōng)能,H17.5的版本代號是PDG(ProceduralDependencyGraph程序化依賴關係圖表)。這項新技(jì)術在即將(jiāng)發布的Houdini17.5中作(zuò)為新的Houdini操作上下文(稱為TOPs(任務(wù)操作員))和一個名為PilotPDG?的獨立應(yīng)用程序提供。無論您是電影VFX藝術(shù)家,遊戲開發者還是商業工作室,Houdini17.5都(dōu)能為您帶來全新的增強(qiáng)工具,以滿足您最苛刻的製(zhì)作需求。此外,Houdini17.5還(hái)有各種各樣的功能增強功能,您可以在H17.5新功(gōng)能(néng)視頻和發布演示視頻中了(le)解這些(xiē)功能。
1.如圖,解壓縮包(bāo),找到這個exe文件,雙擊開始(shǐ)安裝
2.直(zhí)接點擊下一步
3.點擊我同意(I Agree)這個選項
4.根據自己需要(yào)選擇組(zǔ)件吧!
5.這裏也是根據自己需要進行安裝選擇
6.選擇(zé)好自己(jǐ)安裝路徑(安裝路徑(jìng)不要出現中文)
7.點擊Install開始安裝
8.安裝(zhuāng)成(chéng)功,點擊finish退出就行了,千萬別打開
9.這裏選擇任務管理器(ctrl+alt+delete),找到服務一欄找到HoudinlicenseServer右鍵關閉服務
10.然後複製如圖(tú)的補丁
11.複製在c:\windows\System32 目錄(lù)裏麵,直接替換
12.然後再恢複剛剛關閉的服務。
13.找到License Administrator 17.0.352打開
14.點擊Server Information
15.這時候如圖打開注冊機
16.這裏要注意了,把License server host和License server code分別複製在(zài)Server Name和Server Code裏麵,順序不能錯,大小寫(xiě)要注意!
17.然後點擊生成License按鈕,就(jiù)會生成很多的注冊碼(mǎ)
18.回(huí)到步驟14的界麵,這次我們選擇file→Manually Enter Keys
19.這裏注(zhù)意了,把注冊(cè)機前五行注冊碼(mǎ),分(fèn)別一(yī)條一條的複製粘貼進去
20.注冊成功
21.使用期限2100年
22.打(dǎ)開軟(ruǎn)件,選擇next,成功!
新(xīn)的UV工具定義了一個完全程序化的工作流程,從自(zì)動化(huà)接縫開始,然(rán)後轉移到精確的(de)展平和高效布局的結果UV。
新的RetimeSOP節點是一個功能強大的工具(jù),用於拉伸或減慢模擬數據,如流體模(mó)擬,RBD模擬器甚至體積,具有有(yǒu)效插值和混合選項,可創建幹淨且完全(quán)逼真的結果。
交互式建模包括一個新的PolyDraw架子(zǐ)工具,它允許您在場(chǎng)景(jǐng)中的任何位置使用我(wǒ)們的交互式“拓撲構建”工具,而(ér)無需參考幾何體。對齊和對(duì)齊的改進,包括快速構造平麵對齊和定位;旋轉對齊;視圖和建築平麵(miàn)記憶;和新的幾何對(duì)齊工具(jù)。
新設(shè)計的時間軸改進(jìn)了角色動畫和裝(zhuāng)配,支持更加(jiā)動(dòng)畫師友好的關鍵幀工作(zuò)流程和麵部自動裝備,可實(shí)現完整的自上而下的自動裝配解決方案。
Houdini引擎現在更加(jiā)通用,具有全新的(de)3DSMax插件,2.0unity插件以及Maya和(hé)UE4插件的重要增強功能。
GLTF導入和導出為Houdini帶來了“JPEG的3D”,以提供高效,可互(hù)操作的資產交付格式,壓縮3D場景的大(dà)小並最大限度地減(jiǎn)少運行時處理。
新的Vellum多功能(néng)解決方案為Houdini帶(dài)來快速布料(liào)以及其他綜合效果,如頭發,柔(róu)軟的身體和穀物。Vellum求(qiú)解器是(shì)GPU加(jiā)速的,非常容易設置和迭代(dài)。
在白水解算器已被重寫,實現(xiàn)更有機的,泡沫(mò)狀,有逼真的蜂窩圖案和排斥(chì)的力量和源FLIPSIM卡更準確的關係看。
基於材料的破(pò)壞工具通過提供預壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時自動(dòng)構建將(jiāng)整個(gè)係統連接在一起的約束網絡,使設置和藝術直(zhí)接破壞鏡頭(tóu)變得更加容易。
地形現在包(bāo)括先進的(de)侵蝕工具,可以更好(hǎo)地控(kòng)製細節,如(rú)河流線,河岸和碎片以及新的分(fèn)層散(sàn)射,以便更有效地將元素放置到景觀中。
1、TOPS / PDG(程序依賴圖(tú))
TOPs是應用於Houdini的PDG技術。TOP節點(diǎn)與Houdini的(de)其餘部(bù)分無縫集成。這將PDG的(de)功能帶(dài)到FX工作流程,但不僅限於FX。遊戲,動態圖形和其他工作流程也可以受益,Houdini Engine等技術也是如此(cǐ)。
2、翻轉流體(分布式模擬人生(shēng))
分布式(shì)仿真現(xiàn)在可用於(yú)窄帶和白水SIM卡,以便更容易創建更大的SIM卡。
3、VELLUM(約(yuē)束(shù))
為了在使用VELLUM時添加更多控製,Houdini中增加了每點(diǎn)約束和光纖約束。
4、VOLUMES(GPU加速)
在處理(lǐ)火災,煙霧和(hé)雲時(shí),現在更容易(yì)做出創造(zào)性的決定。在視口中可以使用GPU加速卷,在將它們發送出去進行(háng)渲染之前可以對它們進行評(píng)估。
5、造型(選擇和衡量)
Houdini通過新的選擇(zé)選項和改進的測量SOP繼(jì)續改進通用建模工(gōng)具。
6、互動(RBD約束(shù))
在創建破壞鏡頭時,正確設置約束是Houdini 17.5中現在更容易的關鍵因素。您現在可以以交互方式(shì)創建約束,以更輕鬆地優化設置。SideFX Houdini FX(3D特效(xiào)製作軟件)FLIP流體求解器將粒子的速度複製到網格上(shàng),使用項目非發散步驟(zhòu)計算(suàn)新的速度場,然後(hòu)將新場(chǎng)複製回粒子。避免爆(bào)炸和雜散粒子噴霧。無界,可以在整個場景中自由流動。FLIP使用容器來計算速(sù)度,但是在每一幀都重新創建。該容器主要用作限製外部雜散顆粒的限製。使用限製框(kuàng)。但是限製盒(hé)可能非常大。它可以(yǐ)防止雜散的高速粒子強迫求解(jiě)器增大其字段,使其耗盡內存。通常分步:1X。但(dàn)是,如果快速移動的液體或(huò)快速移動的(de)障礙物需要準確地碰撞,您仍然需要分步。
7、製(zhì)造顆粒流體
該粒子的流(liú)體貨架標簽中提供了創建(jiàn)粒子流體幾個工具(jù):FLIP Fluid From Object以所選幾何體的形狀(zhuàng)創(chuàng)建一(yī)團流體(tǐ)。FLIP Tank在隱形盒(hé)內創建一個矩形的顆(kē)粒流體。雕刻粒子流體允許您選擇一個表(biǎo)示容器的幾何(hé)體和一個(gè)表示“水位”的交叉幾何體,並在容器內部創建一個粒子流體。“發射粒子流體(tǐ)”從選定的幾何體創建發射器。您可以選擇現有(yǒu)的“ 填充容器(qì)”功能區選(xuǎn)項卡上的工具。見[fluid sourcing | fluid_sour您可以混合(hé)和匹配創建方法,這樣您就可(kě)以創建(jiàn)一個(gè)充滿液體的“FLIP坦克”,然後創建一個發射器(選擇坦克作為要使用的流體對象)並讓發出的液體混合(hé)並與液體中的液體相互作用罐。使用FLIP流體,您還可以(yǐ)使用粒子網(wǎng)絡將粒子添加到粒子節點的模擬(nǐ)中。集成PDG和渲染場軟件
8、自(zì)定義計劃程序
PDG還允許使用自定義調度(dù)程序(xù)綁定,這些綁(bǎng)定可以利用其他(tā)第三方或內部開發的調度程序。
9、調度程(chéng)序覆蓋
覆蓋用於單個節點(diǎn)的調度程序選擇要覆蓋其調度程序的節點。在參數編輯器中,單擊(jī)“ 調度程序”選項卡。將TOP調度程序路徑設置(zhì)為要使用的調度程序節點的節點路徑(jìng)。
TOP網絡通常完全定義在頂層(沒有(yǒu)子網),因(yīn)此節點可能與調度程序節點處於(yú)同一級別,在這種情況下,調度程序的相對路(lù)徑隻是調度(dù)程序節點的名稱,例如local_scheduler。
或者,您可以(yǐ)單擊該字段旁邊的(de)節點選擇器圖標以交互方式選擇調(diào)度程序節點。這(zhè)將填充調度程序的絕對路徑。
要將(jiāng)節點恢複為使(shǐ)用網絡節點上(shàng)指定的默認調度程序,請將節點的TOP調(diào)度程序路徑字段設置為空白。覆蓋單個節(jiē)點的(de)作業執行參數(shù)
調度程序可以具有用於調度和執行命令的方(fāng)式的(de)各個參數。您可以按(àn)節點覆蓋這些設置。
選擇要覆蓋其(qí)調度程(chéng)序的(de)節點。在參數編輯(jí)器中,單擊(jī)“ 調度程序”選(xuǎn)項卡。該選項卡具有網絡中每個調度程序(xù)節點(diǎn)的子選項卡。單擊與要覆蓋其設置的調度程序對應的選項卡。(覆蓋僅適用於該調度程序(xù)是烹飪此節點的調度程序。)
在子選項卡內,啟用“ 覆蓋作業參數”。這顯示了您可以覆蓋的一組調度(dù)程序參(cān)數。
粒子流體網絡FLIP流體工具在幾個不同的網絡中設置節點。帶有FLIP流體對象和(hé)FLIP求解器的DOP網絡,用(yòng)於模擬流體。
FLIP對象(xiàng)該節點代(dài)表模擬流體。它具有可視化液體和改變其物理特性的參數。
FLIP求解器這(zhè)有關(guān)於如何模擬流體的技術細節的參數。
音量來源“發射粒子流體”和“填充容器”工具設置SOP以將源幾何體轉(zhuǎn)換為體積。然後,該節點導入SOP卷並將其連接(jiē)到FLIP求(qiú)解器的第四個(“源”)輸入。
場景級別的新(xīn)對象,用於查看和渲染(rǎn)模擬(nǐ)結果。一個DOP導入節點導入所有用於(yú)渲染的字段,另一個導入(rù)節點(diǎn)僅導入與視口中顯示的(de)快速顯示相關的字段。
可視化顆粒(lì)流體可(kě)視化您可以將(jiāng)流體粒子視為精靈(始終麵向相機的圖像,默認為簡單球體),球體(場景中實際球體幾何體,正確點亮和著色)或粒子(繪製(zhì)為像常規粒子一樣的點) 。
顆粒流(liú)體分辨率:顆粒分離(lí)要獲得更高分辨率的流體,請減小(xiǎo)流體(tǐ)對象上的粒子分離參數。默認分離值(zhí)相當高,可以(yǐ)在原型設計時提供快速結果,但是一旦您的效果看起來像您想(xiǎng)要(yào)的那(nà)樣,您就會希望降低它以獲得更高的質量。
粒子(zǐ)分離是在Houdini場景單元中測量的,這些單(dān)元對應於Houdini動(dòng)態世界中的米。因此顆粒分離值為0.110厘米。如果你建立你的場景,記住它是在米級,你會得到更真實的結果(guǒ)。
提取碼:dqn1
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