- 遊戲大小:298.90M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類(lèi)型:國產(chǎn)軟件
- 遊戲類別(bié):免費軟件 / 策(cè)略塔防
- 更新(xīn)時間:2023-02-20 16:20
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠(chǎng)商:
- 官方網站:暫無
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289.42M/中文/10.0
2008.57MB/中(zhōng)文/10.0
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騰訊全民主公2手(shǒu)遊(yóu)是一款經典你的三國題材的手機(jī)遊戲,遊戲在高度還原原著的基礎之上,加入(rù)了許多精(jīng)彩刺激的玩法,同時遊戲(xì)人物也(yě)是造型精致,讓你(nǐ)在玩遊戲的(de)同時也(yě)能夠回味蕩(dàng)氣回腸的三國曆史。
全民主公2是一款以三國世界觀為背景(jǐng)的塔防策略手遊,是前作的(de)正統續作,遊戲(xì)以風起雲湧、英雄聚會(huì)的三國時代為背景,致力於還原(yuán)三國宏大史(shǐ)詩(shī)戰爭場麵。玩家可(kě)將三國名將招募麾下,自由個性(xìng)養成,組建百變陣容,體驗豐富趣味的各類玩法。
武將職業
《全民主公2》中的武(wǔ)將分為(wéi)弓手、炮手、法師、軍師四種職業(yè),職業之間有明顯的克製關係。
職業克製在闖關中沒(méi)有(yǒu)什麽體現,但是在對戰玩法中的作用十分明顯(xiǎn),玩家在(zài)排兵布陣、選擇(zé)上場武將的時候,要根據職業間的克製關係,排列武將位置,這樣才能(néng)取得(dé)戰鬥的勝利。
武將資質
《全民主(zhǔ)公2》的武將按照(zhào)資質從低(dī)到高分(fèn)為綠色、藍色、紫色、金色四種。
綠色的(de)武將隻有對(duì)戰技(jì)能,基本沒有培養價值,通常都作為其他武將升星(xīng)的材料;
藍色武將也隻有對戰技能(néng),在遊戲初期可以酌情使用,但(dàn)是也不能作為主力來培養;
紫色武將(jiāng)擁(yōng)有對戰技能和闖(chuǎng)關技能,是(shì)玩(wán)家武將陣容中的中堅力量,可以(yǐ)選擇能力突出的進行培養;
金色武將也擁有對戰技能和闖關技能,各(gè)方麵能力十(shí)分突出,一旦得到就是陣容中的絕對主(zhǔ)力,需要優先進(jìn)行培養。
初步(bù)了解了《全民主公2》的武將玩法,是不是感到十分有趣,那就(jiù)快去遊戲中一展身(shēn)手(shǒu),搭(dā)配心儀的完美(měi)武將陣容吧!
武將獲取
在《全民主公2》中,玩家可以通過(guò)多種方(fāng)式獲得武將。除了(le)最初通(tōng)過任務和關卡獲得的武將(jiāng)之外,最基本(běn)的(de)當然是在酒館中抽取武(wǔ)將了,酒館中可以獲得從綠色到金色的大部分(fèn)武將。其次玩家可以在商店中(zhōng)購買武(wǔ)將碎片(piàn),當碎片積攢到一定數量的時候,就可(kě)以合成武將了。最後,官方有各種活動會(huì)送出很多實(shí)用的武將,玩家如果積極參與,也(yě)能夠獲得。
對戰搭配
對戰(zhàn)的武將(jiāng)搭配在麵對麵(miàn)對同等戰(zhàn)力時其實很(hěn)好進行,無非就是利(lì)用克製關係進行布(bù)陣罷了,所以在這裏要說的是麵對高戰力敵人時的狀況,如斬妖塔高(gāo)層等。
首(shǒu)先是第一排布陣,我的建議是選擇生命值(zhí)比較高(gāo)的(de)武將,這樣在第一(yī)輪對拚時,就能迫使敵人發(fā)動技能,還能造成不小(xiǎo)的傷害(hài),而在(zài)第二輪(lún)時再把克製的武將派上(shàng)去。利用(yòng)敵人短時間無法使用技(jì)能(néng)的缺點來進行攻克。因為戰力差距的緣(yuán)故,即便第一輪我方選擇了克製的武將,也看到無法解決(jué)敵人,在這裏的搭配是為了卡敵方強勢的點過後(hòu)再戰鬥,俗稱“避實擊虛”
闖(chuǎng)關搭配
首先是闖關模式,在這裏推薦(jiàn)三職業(yè)為主的配置模式進(jìn)行闖關,因為前期(qī)的資源有限,主(zhǔ)公們是不可能將所(suǒ)有的塔樓都升級完(wán)畢的,因此隻能把資源花在刀刃上。在這(zhè)裏推薦(jiàn)軍師、炮手以及法師。因為射手塔升級為中級塔後的專屬技能多以輔助性質為主,並不能對戰力有很大的提升,所(suǒ)以建議(yì)搭配來講還是輸(shū)出比(bǐ)較直觀的三職業為主來闖關比較好。
而在具體的陣(zhèn)容分部上,推薦炮手與軍事放在(zài)前排,射手法師充當中間(jiān),再由帶有控製(zhì)效果的寒冰(bīng)塔來進(jìn)行後排鎮壓的工(gōng)作最為適合,前排的兩大法傷物傷群體傷害可以對剛出來的小(xiǎo)兵進行血量上的巨量消耗,即(jí)使敵人能頂(dǐng)過這一波,也(yě)無法再承受後續射手法師的(de)的單體超高傷害。
至於要讓寒冰塔法師坐鎮後排,目的就是為了防止闖關中最難處理的騎兵,因為騎兵速度快,很有可能躲過(guò)前(qián)兩排的輸出(chū),而寒冰塔(tǎ)的存在正好克(kè)製這些高移速敵人。能保護我方主公的生命值。
建議
遊戲中的克製關係其實十分有趣,不(bú)僅僅有單方麵的克製(zhì),還有互克關係,這些在闖關還有武將對陣時都是十分重要的情報,武將搭配起來的威力也遠(yuǎn)遠勝於一支高戰力的單(dān)職業陣容,所(suǒ)以各位主公要好好培(péi)養各職業的(de)人才,根據敵人的特點來排兵布陣,這樣(yàng)才能做到知己知彼百戰不殆!
v2.14更新(xīn)內容:
【國(guó)戰優化】
1. 新增策略玩法(fǎ) - 空城玩法:
a) 勢力占領的城池必須與勢(shì)力的任(rèn)意(yì)州府或出生(shēng)地相連,否則(zé)占領的城池將變為“空城”狀態
b) 空城狀態下的城池將變為NPC勢力,守(shǒu)軍為0,城防為25點
c) 空城狀態下,在(zài)城(chéng)內(nèi)的所有玩家將被傳送回所屬勢力的州府或出生地中
d) 隻有勢力占領的城池(chí)才會變(biàn)為空城狀態,NPC城池不會變為空城狀態
e) 出生地與州府不會變為空城狀態
f) 正在征戰或行軍中的玩家也必須與(yǔ)州府或出(chū)生地相連,否則也會被傳(chuán)送回所屬的州府或出生地
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