- 軟件大小(xiǎo):92.40M
- 軟件(jiàn)語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟(ruǎn)件類別:免費軟件 / 係統其它
- 更新(xīn)時間:2018-12-19 15:34
- 運行環境:Win7, Win8
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:http://www.ynaad.com


24.41M/中文/3.7
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directx 11官方64位是一款適(shì)用於Windows8操作係統的多媒體編程接(jiē)口軟件,該版(bǎn)本在性能方麵(miàn)做出來極大改進,加強了(le)3d音效,運(yùn)行(háng)穩定,功能強大,支持多種遊戲輸入(rù)設備,感興(xìng)趣的朋友快來下載吧!
directx 11官方版提供了許多新型的技術,包括Direct3D11渲染管線、改(gǎi)進的紋理(lǐ)壓縮、多線程的支持等功能,支持win7、win8、win8.1等64位操作係統。這是由微軟推出的多媒體編程接口,適用於(yú)Microsoft Windows、Microsoft xbox、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE等遊戲(xì)開發。
Direct3D11渲染管線
DirectX 11加入了對Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(yuán)(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。同時還加入了(le)計(jì)算著色(sè)器(Compute Shader)
改進的紋理壓縮
DirectX 11提出了更為出色的(de)紋(wén)理壓縮算法——BC6和BC7。BC6是(shì)為HDR圖像設計的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而BC7是為低動態範圍紋理設計的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫質損(sǔn)失更少,效果更出色。
多線程的支持
DX11特性還包括很重要一點:支持多(duō)線程(multi-threading)。DX11的這種多線程技術可能並不能加速繪圖的子係統(特別是當我們的GPU資源受限時),但(dàn)是這樣卻可以提升線程啟動遊戲的效率,並且可以利用(yòng)台式CPU核心數量不斷提(tí)高(gāo)所帶來(lái)的潛力。
Tessellation鑲(xiāng)嵌技術(shù)
tessellator 可(kě)以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的(de)圖元,並將這些小圖元(yuán)組(zǔ)合(hé)到(dào)一起,形成一種有序的(de)幾何圖形,這(zhè)種幾何圖(tú)形更複雜(zá),當然也更接近 現(xiàn)實(shí)。這個過程也被稱作細(xì)分曲(qǔ)麵(Subdivision Surfaces)。舉例(lì)來說,tessellator可以讓一個立方體,通過處(chù)理看起(qǐ)來像是個球形,這樣的話無(wú)疑節省了空間。此外,圖形的質量、性能以 及可控性也達到了一定的促進(jìn)。
計算著色器Compute Shader
CS的這一渲染管線能夠進行更多的通用目的運(yùn)算。我們既能在某種可以用來被執(zhí)行數據的操作中看到這種特性,又能在(zài)某種可(kě)以用來操(cāo)作(zuò)的數據中看到這種特性。
Shader Model 5.0
DirectX 11包含的SM 5.0,采用(yòng)麵向對象的概念,並且完全可(kě)以支持雙精度數據。隨著SM 5.0的發(fā)布,微軟也會將(jiāng)HLSL語言更新至最新版本,其中包含了諸如動態著色、動態分支和(hé)更多的對象等。
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