- 遊戲大小:171.00M
- 遊戲語言:中文
- 遊(yóu)戲類型:國產軟件
- 遊(yóu)戲類別:修改軟件 / 策略塔防
- 更新時間(jiān):2020-04-23 15:51
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫(zàn)無
4.09M/中文(wén)/10.0
569.92M/中文/10.0
294.53M/中文(wén)/10.0
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三國誌5單機安卓版帶你(nǐ)在手機上重溫經典遊戲三國誌5,很多(duō)朋友還不知道三國誌5移植到了手機上吧!那還不趕快來體驗看看(kàn),1比1複刻還原,和pc的沒有(yǒu)任何(hé)不一樣,值得(dé)大家期待哦!快上車吧!小編帶你飛。
《三國誌5》登場武將多達500名,可選(xuǎn)擇性相當(dāng)豐富,武將可以通過行動和戰爭提升(shēng)經驗值從而習得新的技(jì)能。遊戲中會出現(xiàn)包(bāo)括鶴(hè)翼、魚鱗在內的12種陣型,增加到戰鬥(dòu)係統之中。君主的名聲會對戰略(luè)方麵產生影(yǐng)響,指令數量也會得到變化。本遊戲支持多達7個劇本的最大人數為8人的聯機(jī)對戰,從“黃巾之亂”到“星落五丈(zhàng)原”,基本總括了整個三國的曆(lì)史。
全新加入的“曆史事件(jiàn)動畫”顯(xiǎn)示了光榮在遊戲多媒體(tǐ)時代的大膽嚐試,也讓這款題材嚴肅的作(zuò)品更具親和力。不過本作在技術(shù)上最大的強化之處其實是音樂和音效。從(cóng)最初簡(jiǎn)單的模擬(nǐ)聲到稍具音樂效果的MIDI音效(xiào),《三國誌》係(xì)列在誕生後的十年時間(jiān)裏在音樂(lè)方麵並沒有多大建樹,不過到了《三(sān)國誌V》,隨著CD音源的引入,一切都得到了根本性的改觀(guān)。
《三國誌(zhì)V》首次采用CD音源便邀請了著名作(zuò)曲家服部隆之為遊戲作曲,時(shí)而氣勢(shì)磅礴,時而清新悠揚,首次以立體聲表現的《三國(guó)誌V》給(gěi)人帶來的聽覺衝擊是視覺上的小小進化所無法企及的,以至於不少玩家至今依然將《三國誌V》的音(yīn)樂奉為曆代(dài)最強!
火(huǒ)計:在晴天和陰天時(shí)才能使用,向相鄰(lín)的4格(gé)的範圍點火,可(kě)以在敵方部隊或空地上(shàng)點,不(bú)費體力,不成(chéng)功加25點經驗,成功加100點經驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天(tiān)殺傷力比較大。
伏兵:費體(tǐ)力30,向部隊4格範圍內的在森(sēn)林中的(de)敵方(fāng)一支部隊施(shī)行,成功加150點經驗,不成功加50點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂(luàn)狀態,減兵2000-2500左右(yòu),傷兵一半左右,士氣下(xià)降,但士氣不是下降固(gù)定數值,一般10點以內,但敵方武將已經在混亂(luàn)狀態則不減士氣(qì)。
混亂(luàn):不(bú)費體力,向相鄰的4格的範圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功(gōng)加(jiā)25點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,並士氣下降,但不是(shì)下降固定數值,一般10點以內。若敵方部隊是混(hún)亂則不能再(zài)用此計。
內訌:不費體力,向(xiàng)相鄰的4格的範圍的(de)敵方一支部隊施行(háng),但那支(zhī)敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊(duì),不成功加50點經驗,成功加200點經驗,被內訌的兩支部隊相互攻擊(jī),士氣下降10點。
收(shōu)拾:不費體力,解除相(xiàng)鄰的4支己(jǐ)方部隊的混亂狀態,但(dàn)在(zài)沼澤中的(de)無陣狀態是不能進行收拾的,每解除(chú)一支部隊加100點經(jīng)驗。在遊戲(xì)中使說要(yào)35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費(fèi)體力30,加150點經驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的範圍的火。
祈雨:費體力20,使天氣變為雨,成功加150點經驗,不成功加(jiā)25點經驗。在遇到大片的火(huǒ)時,祈雨比滅火有效得(dé)多,但存在成功率的問題。
天變:費體力30,加200點(diǎn)經驗,可以(yǐ)在晴,陰,雨和豪雨中選(xuǎn)擇一種天氣。
鼓舞:費體力25,加150點經驗,加15點士氣(qì)給本部隊和相鄰的4支己方部隊(duì)。
激勵:費體力(lì)60,加200點經驗(yàn),加20點士氣給所有(yǒu)己方部隊(duì)。
落石:費體力30,加200點經驗,在城裏向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成2500左右的傷(shāng)害,其中50%左(zuǒ)右是負傷兵,對士(shì)氣沒有(yǒu)影響。
鉤形:A級陣。雖然什麽指數都不強,但不死(sǐ)兵的本事太牛了,最大程度上避免(miǎn)了損失。開發出連弩後弓攻15,射程3,射箭能力超強(qiáng)。
錐行:A級陣。最強的移動力是進攻的先決條件。開發出強(qiáng)騎兵後攻(gōng)擊力上升到16。與敵人貼身(shēn)後應該換陣,弓防太(tài)弱,隻有2。
鶴翼:C級陣。唯一可以用一齊攻擊的陣。弓(gōng)攻14,算強了,但弓防太弱,不適合和(hé)敵人對射(shè)。不過手上沒有強(qiáng)武將時,被逼使用(yòng)兩敗俱傷的戰術時應該是最有用的陣型。(雙打中使用效果太差,評價(jià)下降)
箕形:A級陣。攻防均衡,不死兵。貼身戰很適合,對射也可(kě)以考慮,反正兵不死。
堰月:B級陣。攻擊很強,但勇名不足時沒多大用。注意:呂布拿堰月時是S級,完全沒有破綻。尤(yóu)其他在城裏時,唯一的辦法就是混亂了。。。
魚鱗:A級陣。超強的攻擊力和強的移動力是速戰的最佳選擇。局部戰時可以迅速摧毀敵人的一個關鍵部隊。缺點是防禦能(néng)力太弱,必須考慮進攻後的保護措施。
鋒矢:B級陣。說是攻擊16和移動16,好(hǎo)象和魚鱗一樣(yàng),但(dàn)畢竟平原比山嶽要多得多,魚鱗的移動力實際上比鋒矢(shǐ)強很多。兩陣都不(bú)適合於防禦,所以把鋒矢降了一級。戰車沒多大用處,反正(zhèng)敵人打鋒矢都(dōu)是(shì)用(yòng)箭,上升防(fáng)禦力根本是多餘的。
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