- 遊戲大小:83.00M
- 遊戲語言:中(zhōng)文
- 遊戲類型:國產軟件(jiàn)
- 遊戲類別(bié):免費軟件 / 卡牌遊戲
- 更新時間(jiān):2017-07-21 09:31
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官(guān)方網站(zhàn):暫無


99.00M/中文/10.0
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我是火影360版本(běn)是一款正版授權的高人氣(qì)Q版(bǎn)卡牌手(shǒu)遊,遊(yóu)戲(xì)融合(hé)了時(shí)下火(huǒ)爆的城建元素,人物設定百分百高度(dù)還原,玩法多樣技能炫酷,忍術組合搭配效(xiào)果翻倍,歡迎(yíng)玩家在綠色資源網下載試玩!
玩家可以在自己的圖鑒中觀看自己已經得到過的忍者卡牌、裝備卡牌等卡牌。玩家得到的卡牌將會被點亮,沒有得到的卡牌將變暗。
1、三個項目中分別記錄的是:人物卡牌,武器卡和防具卡牌三種。
2、人物卡牌圖鑒會點亮玩家所有已經擁有過的卡牌,隻(zhī)要玩家成功入手過這個卡(kǎ)牌,在圖鑒中該(gāi)卡牌就會被(bèi)點亮。而無需(xū)一直擁有該卡牌。既便玩家在強(qiáng)化其他卡牌時,消耗掉了這(zhè)個(gè)卡牌,也不會從圖鑒中消失。
商(shāng)業(yè)建築(zhù)
商業建築:主要用於提高經濟收入能力的建築,可以按時間產出稅收以及恢(huī)複精力或體力的(de)道具。
任(rèn)務係統
玩家消耗精力獲(huò)得經驗的主要功(gōng)能(néng),並且每(měi)個小關在執行時都可(kě)能獲得忍者卡牌、寶箱以(yǐ)及(jí)裝備。關卡關有75關,每關由5個小節組成,每關(guān)的最後一個小節為BOSS關,會發生戰鬥。
玩家點擊被點(diǎn)亮的格子,就會進入相應的大關。灰色的格子為還沒有被激活的(de)大章,隻有完成前麵的大(dà)章,才能激活下一個(gè)大章。
忍戰係統
通過擊敗對手搶得對方的排位和相應比例的(de)戰國,持續保持排名一定(dìng)時間也可獲得戰功。每日挑(tiāo)戰10次以內,每挑戰1次消耗1點體力;挑戰10次以上,每挑戰1次額外消耗20鑽石。另外,50級開(kāi)放的掠奪戰可以在擊(jī)敗對手後,奪取對(duì)方大量的金(jīn)幣,必須擊敗列表(biǎo)中至少1位對手(shǒu)才能刷新(xīn)掠奪列表(biǎo)。
傷害增益1:“單體忍術,有一定(dìng)幾(jǐ)率增加自己的攻擊力/防禦力”
傷害(hài)增益2:“單體忍術,有一定幾率複製當前對陣忍者的(de)攻擊(jī)力/防禦力,並增加到自已身上”
傷害增益3:“單體忍術(shù),有一定幾率增加自己武器和防具(jù)的攻擊力/防禦(yù)力”
傷害增益4:“單體(tǐ)忍術,有一定幾率將我方任意一名陣亡忍者的一部(bù)分攻擊力/防禦力增加到自身”
傷害增益5:“單體忍術,如果對方有重複的忍者上陣則增加自己的攻擊力/防(fáng)禦力”
傷害增益6:“單體(tǐ)忍術,有一定(dìng)幾率增加自己的攻擊力/防禦力,次回(huí)合攻擊力/防禦力減少”
傷害增益7:“群體忍術,有一(yī)定幾率增加自己的攻(gōng)擊力/防禦力(lì),並隨機增加我方幾名未上陣忍者的攻擊力/防禦力”
傷害抑製1:“單(dān)體忍(rěn)術,有一定幾率減少當前對陣忍者的攻擊力/防禦力”
傷害抑製2:“群體忍術,有一定幾率減少(shǎo)當前對陣忍者(zhě)的攻擊力/防禦力,並(bìng)隨(suí)機減少敵方幾名未上陣忍者的攻擊力/防禦力”
傷害抑製3:“群(qún)體忍術,有一定幾(jǐ)率減少敵方尾獸的戰鬥加成(chéng)效果”
傷(shāng)害抑製4:“單體忍術,有(yǒu)一定幾(jǐ)率減少(shǎo)當前對(duì)陣忍(rěn)者武器和防具的攻擊力/防禦力”
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