- 遊戲大小:30.76M
- 遊戲語言:中文
- 遊(yóu)戲類型:漢化軟件
- 遊戲類別:修改軟件 / 單機修改
- 更新時間:2023-03-17 04:27
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲(xì)廠商:
- 官(guān)方網站:暫無
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軸心國與同盟國手機正式版是一款非常好玩的戰爭策略遊戲,畫麵精美,玩法豐富有(yǒu)趣,喜歡這款遊戲的朋友不要錯過了(le),還等(děng)什麽,快約上你(nǐ)的小夥伴,一起(qǐ)來綠色資源網下(xià)載(zǎi)試玩!
軸心國與同盟(méng)國是一款以二戰時期(qī)軸(zhóu)心國與同盟軍對抗為背景的即時策略類遊戲,遊戲分戰役模式(shì)、自(zì)定義模式(shì)和第二次世(shì)界大戰模式三個模式,另(lìng)外還有網(wǎng)絡對戰模式,玩家可以通過第三(sān)方對戰平台與小夥伴們聯機對戰。
美國:高經濟,中後期能力強,前期(qī)略疲軟。美國各師部擁有比較高(gāo)的初始經濟(各國通常是初始+25錢/s,美國是(shì)30)。其中期核心單位機械化反坦克(kè)團在各(gè)國中最強(關鍵(jiàn)科(kē)技齊全,自身靈活,轉身速度快)。後期核(hé)心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮(pào)兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效(xiào)果。將軍(jun1)技能威力強大。但缺陷是(shì)步兵沒有狙擊類單位,導致前期步兵時期偏脆弱。
英國:高經濟,前中期能力強,中後期略疲軟。英國由於建築(zhù)造(zào)價廉價(造價-10%),擁有最快的經濟增速。前中期傘兵的特種空勤(qín)團(SAS)帶(dài)有(yǒu)狙擊手,並且各方(fāng)麵綜合能力強(qiáng)。但坦克的能(néng)力偏弱(ruò),導致英國的後期能力略微遜色(sè)。
日本(běn):高經濟,前期能力強,中期缺乏機械化支撐,後期能(néng)力中規中(zhōng)矩。日本擁有最廉價的狙擊手,意味著它有最快的進攻速度。步兵傘(sǎn)兵(bīng)普遍高士氣,以及關鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來較強的前期能力。但機械化單位護甲和生命值的缺(quē)乏造成中期無單位可用,隻能利用步兵來麵對敵方機械化以期快速過渡到後期。最終(zhōng)的榴彈炮(pào)坦克由於前排是中型坦克(其他國家是輕型,但日本中型沒比別人輕型強多少……),能力算得上中上。
德國:最低經濟,中後期能力稍強。德國缺(quē)少所有關鍵的(de)經濟特征和科技,並(bìng)且沒有狙擊能(néng)力,造成德國前期大空檔。雖然擁有第二強的機械化反坦克團(僅次(cì)於美(měi)國),但由於經濟的拖累導致即便以這個單位為核(hé)心對抗,德國也打不過使用同一單(dān)位的對手(打不過英(yīng)國、蘇聯,數量多才是硬道理……)。最終單位榴彈(dàn)炮坦克更是由於經(jīng)濟問題很難成型,重型坦克雖然單挑能(néng)力不錯尚堪一用,但是(shì)隨著數量的堆積,重型沒有拖後容易全滅(miè)的特點會越來越明顯,而德國的經濟顯然(rán)死不起。總之,德國就是一個全參數削弱10%-20%的美國,最(zuì)可悲的是麵對美國(guó)時,德國所有能用的單位(偵察兵(bīng)、步兵迫擊炮(pào)、機械(xiè)化反坦克團、榴彈炮坦克)全打不過。
蘇聯:這個遊戲裏蘇聯(lián)缺乏特色。蘇聯的唯一亮點(diǎn)隻在於廉價的狙擊手,在前期步兵對抗中能力比較強,但(dàn)缺乏對抗機械化能力。而其他步兵、機械(xiè)化、坦克類單位都中規中矩,步兵廉(lián)價但(dàn)缺乏攻擊力和再補給能(néng)力,機械化和(hé)坦克雖然皮糙肉厚但是動作緩慢容(róng)易被殲滅,加上機械化和坦克攻擊能力不足難以殲(jiān)滅敵(dí)人,經濟雖然不算差但也絕沒有(yǒu)任何優勢(shì)可(kě)言(除了對可憐的德國還算有經濟優勢……)。玩家對抗(kàng)中,蘇聯即(jí)便是(shì)對抗(kàng)可憐的德國,也必須(xū)全程壓(yā)迫著德國打(高水平對抗同水平蘇聯勝算(suàn)大很多(duō),基本上隻要不鬆懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國的反擊打到沒有優勢,就再無翻身的機會。
1.小(xiǎo)隊編隊,編隊陣型,小隊選擇
2.優化(huà)操作方式,增加視覺(jiào)滑動條
3.增加防禦(yù)單位,機槍(qiāng)陣(zhèn)地,高炮陣地(dì),堡壘
4.增加攻擊AI,兵會有偵測範圍,在偵測範圍內會自動進行供給(gěi)
5.修補Bug,優化性能
包名:com.everplayinteractive.AxesAllies
MD5:df8fa9b56af44ac882bc12702dba7507
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