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帝(dì)國(guó)時代2隨機地圖腳本生成向導(RMS)

0.6 綠色(sè)中文版Random Map Script 帝國時(shí)代2隨機地圖腳本生成向導(RMS) 網友評分:8

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遊戲介紹

遊戲標(biāo)簽: 帝國時代2 地圖(tú)製作

RMS是一款可(kě)用於帝國時代2的隨機地圖腳本(běn)生成向導工具,附件(jiàn)內帶有詳細的chm使用手冊,幫助您快速生(shēng)成地圖腳本自訂隨機地圖腳本(Random Map Script,RMS),與我們所熟悉的遊戲(xì)自(zì)帶地圖(如阿拉伯等)類似,是用一係列代碼設定地形、單位等(děng)的大小、數量、形(xíng)狀……而實際位置都是隨機的。因此每次打開時所看到的地圖都不相同。製作者(zhě)通過改變語句及參數(shù),可以製作出千姿百態的隨機地圖,為帝國增添魅力。

然而,隨機地(dì)圖在中國並不普及,雖然(rán)每天都有很多人在打局(jú),但很少有(yǒu)人玩自訂隨機地圖,會製作的就更少了。為了讓更多的人認識隨機地(dì)圖(tú),從而喜歡上它,甚至能夠自(zì)己製作,我就製作了這個小工具。

本工具采用向導形式,設定好每一(yī)步的參數後依次按“下一步”,從(cóng)而一步一步(bù)製作出自己(jǐ)的(de)隨機地圖。

不能運(yùn)行的解決方案:

由於是用VB製作,稍微有一點麻(má)煩。如果解壓後不能運(yùn)行的話,可以嚐試把壓縮包內的COMDLG32.ocx文件放到C:\WINDOWS\system32,再運行裏輸入”regsvr32 COMDLG32.ocx“,或者(zhě)點擊安裝.bat即可。

陸地地圖:

一(yī)、區(qū)域設置

1 基本地形(xíng):可以是任意陸地地形,這裏選擇草3

2 遊戲者(zhě)地形:即遊戲者周圍地形,也選擇草3

3 “邊緣模糊百分比”(即邊緣模糊程度)和“區域形狀”,一般用默(mò)認(rèn)值即可,如果不滿意可以邊修改邊測試

其他設置不變。

二、地形設置

1)放置森林

1 選擇樹(shù)木—森林

2 所在地類型:由於森林要(yào)建立在基本地形上,因此這項(xiàng)可以留空(kōng),本程序自動設為草3

3 單擊“添加”,右麵的(de)“已添加地形”就會增加(jiā)一個(gè)“森林”。如果想對設置不滿意,可以刪除它,然後重新添加。

2)放置泥地

為了使地麵不至於(yú)太單調,增加泥地地形。

1 選擇土地—泥地2

2 所在地類型:同樣(yàng)可以留空

3 所(suǒ)占地圖百分比:16%

4 取消選擇—避開遊戲者開始區(qū)域

5 單擊“添加”

其他設置不變。

三(sān)、添加單位

先在(zài)右麵選擇所需的現成單位,一般地圖(tú)中這(zhè)些就夠用了。現在介紹一下添加自定義單位的方法:

1)添加了望塔

1 在“單位類型”後麵單擊“選擇”,找到建築物—了望塔

2 單位數量:4

3 組(zǔ)數(shù):0(即不分組,則後麵的“偏差”也(yě)無效)

4 與遊戲者(zhě)土地中心距離(lí):最小9,最大12

5 注(zhù)意要選擇“每位遊戲者(zhě)都有”,這(zhè)樣每位遊(yóu)戲者都會有4座了望塔

6 單(dān)擊“添加”

2)在野外添(tiān)加草料叢

1 選擇單位類型(xíng):蓋亞單位—草(cǎo)料(liào)叢

2 單位數量:15

3 組數及偏差:3±1

4 與遊戲者土地中(zhōng)心距離:不需設置,取消(xiāo)選擇

5 每組(zǔ)所占區域半徑:2

6 分布:緊密

7 由於是放置在(zài)野外,取消選擇“每位遊戲者都有”

8 草料叢(cóng)為大地之母單位,選擇“僅(jǐn)為‘大地之母(mǔ)’所有”

9 單擊“添加”

四、高地(dì)

1 選擇“放置高地”

2 最大高度:5

3 所在地形:草3

4 叢數(shù):20

5 占用格子數:2000

五、懸崖

選(xuǎn)擇“放置懸崖”

默認設(shè)置即可

六、設置連(lián)接

1 選擇連接同組遊戲者—放置道路(lù):在同組遊戲(xì)者(zhě)間放置道路

2 類型:爛路

3 寬度:窄

七、完成

檢查無誤後,單擊“完(wán)成”

填好地圖名和製作者,單擊“生成”。選擇帝國根目(mù)錄(lù)—Random文件夾下保存即可。

島嶼地圖:

一、區域設置

1 基本地(dì)形:水,淺

2 遊戲(xì)者地形(xíng):任意陸地(dì)地形,這裏(lǐ)設為雪

3 占地圖總大(dà)小百分比:30%

4 每個遊戲者區(qū)域(yù)最(zuì)小半徑:每個島嶼的半徑大小,設為10

5 消除邊界:使遊戲者的島嶼不會靠著地圖(tú)邊緣,設為“窄”

6 到其他遊戲者區域的距離:島嶼之間最小距離,設為(wéi)7

7 區域形狀:設為8

8 右麵的區域選擇:“每個(gè)遊戲(xì)者都在不同的區域”

二、添加陸地

添加一個額外島嶼

1 地圖類型:雪

2 占地圖大小百分比:3%

3 消除邊界:中

4 到其他遊戲者區域的距離:島嶼之間最小距離,設為7

5 區域形狀(zhuàng):設(shè)為(wéi)8

6 指定陸地編號:1

7 單擊“添加”

三、地形設置

1 選擇樹木—雪鬆林

2 所在(zài)地類型:這裏就不可以(yǐ)留空(kōng)了,因為基本地(dì)形為水,所以這裏(lǐ)設為雪(xuě)

3 單擊“添加”

4 選(xuǎn)擇“混合水域”。否則水域都是一片淺水,這樣(yàng)在中間混雜一些深水,增加美觀

四、單位設置

選擇現成單位後,在額外(wài)陸地上添加5隻狼(láng)

1 選擇單位類(lèi)型—蓋亞(yà)單位—狼

2 單位數量:5

3 取消選擇“設定與遊戲者土地中心的最小距離”

4 取消選擇“每位遊戲者都有”,選擇“僅為‘大地之(zhī)母’所有”

5 選擇“置於指定編號(hào)陸地(dì)”,後麵設1(即前麵(miàn)所設額外陸(lù)地)

6 單擊“添加”即可

五、設置(zhì)連接

比如可(kě)以用冰連接所有遊戲者的(de)陸地

其他如添(tiān)加單位(wèi)、設置高地懸崖、完成導出等步驟,在製作陸地地圖那(nà)裏已經說過,不再重複了。

好了,現在我們已經成功製作了兩種最簡單的地圖:陸(lù)地地圖和島嶼地圖。進入遊戲看看自己的成果(guǒ)吧!

方法(fǎ):標準遊戲—遊戲:隨(suí)機地圖—地(dì)圖類型:定製—位置:剛(gāng)做好(hǎo)的隨機地圖

遊戲截圖

下載地址 電腦版

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