- 軟件大(dà)小:79KB
- 軟件語言:中文(wén)
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件(jiàn)類別:免費軟件 / 濾鏡插(chā)件
- 更新時間:2017-03-28 15:04
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 軟(ruǎn)件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網站:暫無
9KB/中文/10.0
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74KB/英文/2.0
389KB/中文/6.6
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本強強插件是專為3dmax打造的腳本插(chā)件,綠色資源網帶(dài)來的本強強包括(kuò)了21款不同(tóng)的插件,如:本強強(qiáng)通道插件、本強強建築(zhù)生長插件、本強強通道渲染等,趕快下載體驗吧!
1:zq_beforeRender.mse --包括清空材質編輯器、導入場景材質、導(dǎo)入選擇物體材質、導入貼圖丟失材質。根據材質塌陷物體、合並同名材質、轉化為通道渲染(160以下)等功能
2:zq_autoKey.mse --包括建築生長(用控(kòng)製可見性、移(yí)動、旋轉(zhuǎn)、縮放的方法創建(jiàn)物體生長的效果)、時光流逝(創建大量物體高速運動,走走(zǒu)停(tíng)停的效果。也可(kě)以用於在建築動畫中快速的種車)、拷貝關鍵幀(不同的參數之(zhī)間,也可以批量改變不同物體共有可動畫屬性)。
3:zq_copyProperty.mse --批量修改多個選擇物體的(de)相同屬性或則相似屬性(如可以一次修改多個都有子材質的物體的多維材質中(zhōng)某種貼圖或所有貼圖的亮度(dù)值)。也(yě)可(kě)以拷貝一個物體的(de)某屬性值給多個選擇物體的某屬性。
4:zq_alignToSurf.ms --對齊 選擇的多個物體、一個(gè)物體選擇的mesh點、一條線上(shàng)選擇的vertex點 到物體表麵
5:zq_atatchSel.ms --塌陷選擇的物體,設個快捷健,塌陷更快速
6:zq_changePivot.ms --改變物體的軸心,有了它改變軸心非常(cháng)方便
7:zq_cutObj.ms --用布爾的方法切割物體,簡單的物體能用(yòng),複雜的和max的布爾(ěr)一樣容易出錯。
8:zq_disturbSel.ms --打亂選擇的物體。隨機旋轉、移動、縮(suō)放(fàng)物(wù)體。我用來在動畫場景種種樹
9:zq_explodeElement.ms --mesh物體按element子物體級別炸開。可以看成(chéng)是反attach。不(bú)過有時會出現物體被移動的現(xiàn)象,有(yǒu)時又不會,還不知道為啥。
10:zq_paintSpline.ms --max自帶的一個(gè)鼠標劃線腳本,改簡(jiǎn)潔了。
11:zq_select0FaceObj.ms --選擇場景中(zhōng)沒麵的空物體
12:zq_selectUnMaterialObj.ms --選擇沒有賦材質的物體(tǐ)
13:zq_selectMissMapCoord.mse --選擇場景中材質有貼圖但沒有貼(tiē)圖坐(zuò)標的所有物體(也就是渲染的時候提示沒有貼圖坐標的物體(tǐ)),並且在listener窗口中打印出具體的缺失坐標通道
14:zq_getObjMat.ms --拾取場景中某物體的材質及貼(tiē)圖坐標修改器(如果有的話)給當前物體。
15:zq_ipEpSets.ms --將某些常用的模型保(bǎo)存選擇組到一個文件(jiàn)。然後merge到某場景中後再用它取回選擇組。隻(zhī)要物體名字沒改,不管merge的場景有(yǒu)沒(méi)有選擇組都可以找(zhǎo)回。(max merge物體選擇組會丟失)
16:zq_nameCameraLine.ms --給做建築動(dòng)畫設鏡頭的同誌。腳本將把路徑動畫的相機或目標點的相(xiàng)應(yīng)路徑改名為相應名字+line.方便選擇。
解壓後將所有文件考到max\ui\macroscripts\目(mù)錄。啟動max,在自定義界麵裏Quads中再Category下找到本(běn).強強_script類,將需要的加入右健菜單就可以了(中文是自定義用(yòng)戶界麵)
請描(miáo)述您所遇到的錯誤(wù),我(wǒ)們將盡快(kuài)予(yǔ)以修(xiū)正,謝謝(xiè)!
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