- 遊戲大小:46.51M
- 遊戲語言:中文
- 遊(yóu)戲(xì)類(lèi)型(xíng):國產軟件
- 遊戲類(lèi)別:免費軟(ruǎn)件 / 休閑益(yì)智
- 更(gèng)新時間:2020-06-28 14:43
- 運行環境:androids
- 遊(yóu)戲等級:
- 遊戲廠商(shāng):
- 官(guān)方網站(zhàn):http://www.ynaad.com
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33.00M/中文/10.0
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狐狸工廠以豐富的遊戲的劇情和玩法不斷(duàn)的去吸引玩(wán)家來玩這個遊戲(xì),整(zhěng)體(tǐ)風格給人的(de)感覺相當的讚的,而且通過遊(yóu)戲就能(néng)馬上的掌握了編程的基本的知識。喜歡的用戶下載吧!
一(yī)場可怕的暴風雨摧毀了一切!請幫助福克斯重(chóng)建(jiàn)。 組裝簡單的指(zhǐ)令塊:剪(jiǎn)切、旋轉、繪畫、黏貼(tiē)… 創建生產線,生產修理所需(xū)要的七(qī)巧板零件。 以豐富多彩的Pango世界為背景,福克斯工廠(chǎng)控股通過一(yī)種有趣的方(fāng)式來教授編程和邏輯的基本知識。
學習編程(chéng)邏輯(jí)。
4個宇(yǔ)宙世界(jiè)
內置家(jiā)長(zhǎng)控製
70多個娛樂性挑戰
適用(yòng)於7歲(suì)及以上兒童
根據你(nǐ)自己的學習節奏難度會(huì)逐步增加
無壓力(lì)、無時間限製、無競爭
一個簡單,功能強大的應用
無需遊戲中購買(mǎi)且沒(méi)有侵入性(xìng)的廣告
經過(guò)各種權衡,我們(men)最(zuì)終參考微軟麵向兒童開發的(de)Kodu語言,設計出了現在遊(yóu)戲中使用的AI編程邏輯。這種邏輯非(fēi)常簡潔(jié),可以很簡單的上手。同時又很靈活,可以實現複雜的行為邏輯。
我們幾乎是全(quán)員都參與到了關(guān)卡的設計中,無論是策劃、程序還是美術。我們前後總共設計了(le)上百個(gè)關卡,實現(xiàn)了幾十個或簡單(dān)或複雜(zá)的(de)AI指令。經過一輪一(yī)輪的測試(shì)與篩選(xuǎn),最終我們隻保留了十幾個自己滿意(yì)的(de)關(guān)卡和一小部分易於理解又方(fāng)便使用的AI指令。
我本身是一(yī)個遊戲程序員,在開發(fā)遊戲的過程中經常要為遊戲中的角色編寫(xiě)AI。我(wǒ)覺得看著遊戲中的角色因為自己編寫的AI而變的生動起來是一件(jiàn)很有意思的(de)事情。隨著遊戲開發技術的(de)發展,AI編程變得越來越簡單,我覺得這種樂(lè)趣可以開始(shǐ)跟普通玩家分享了,於是就有了這個遊戲。
當然,開發一個幾乎是全新類型的遊戲不可能是一帆風順的。雖然已經有很多編程類的遊戲(xì)麵世,但絕大多數的程序都是順序執行的。按步驟執行的程序每一步的狀態都是固定的,易於學習(xí)和理解,關卡也(yě)相(xiàng)對容易設計。但是要表(biǎo)現出(chū)生(shēng)動的AI,就不可能采用順(shùn)序執行的程序。因為有趣而生動的AI要能根(gēn)據(jù)不同情況作出不同的反應(yīng)。
在關卡設計上,我們也經過(guò)了非常艱苦的摸索。《異常》的關(guān)卡有一個特點,就是一旦運行起來就不再受(shòu)玩家的(de)控製,一切由程序決定。即便是(shì)一個小小(xiǎo)參(cān)數(shù)的改變,也會導致程序的運行過程與結果大相徑庭(tíng),這對關卡設計是一個非常大的挑戰。而且,我們還要在維持(chí)關卡嚴謹性的同(tóng)時保(bǎo)證關卡的趣味性,以及可以讓玩家一步一步的上手這(zhè)個(gè)遊戲(xì)。
包名:com.studiopango.foxfactory
MD5:e1a9874ccd86faecdc9a38333393429b
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