- 遊戲大小:194.04M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 飛行射擊(jī)
- 更新時間:2017-01-09 08:37
- 運行環境(jìng):androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
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機動戰姬bilibili是一款二次元橫版(bǎn)射擊遊戲,眾多萌妹陪(péi)你一起玩,各類武器隨心選擇,感受射擊的魅力。新年活動火熱來襲,獎勵禮包隨心派送,還等(děng)什麽,快來綠色資源(yuán)網踴躍下載吧!
《機動戰(zhàn)姬(jī)》是一款萌係橫版射擊手遊。包含最先進3D戰鬥呈現(xiàn),觸屏戰姬(jī)即時(shí)互動(dòng),知名聲優心跳配音,精美日(rì)漫畫風,與呆萌嬌蠻的各種(zhǒng)性格戰姬(jī)完美融合,超(chāo)合金重裝火力帶來萌X燃的極限演繹;提升戰姬親密度能力,進階隕星級裝備(bèi),一掃侵犯世界的傀儡大軍!
威力和射(shè)速
很多人經常(cháng)聽到,哪個武器傷害高,用哪個,那個武器傷害感人,還是別用了,然後還拿出地圖中測試的數據來忽悠(yōu),實際上,地圖測試數據並不嚴謹,因為受到很(hěn)多方麵(miàn)的影響,除非你和某個數據狂魔一樣弄出了各種計算公式,否則你會被很多因素誤導。
這裏告訴(sù)大家如果係統判定武器的傷(shāng)害——威力和射速。
先說明一下傷害公式,這個公式應該被大家所熟知(zhī),那就是單次傷害攻擊=威力x(攻擊-護甲),而DPS自然就是威力x射速了(如(rú)果是多段(duàn)武器,那(nà)還需要X上段數)。DPS基本上代表了武器在(zài)單位時間內可以對敵人造成(chéng)的(de)傷害(一發過熱(rè)的武(wǔ)器計算比較特殊(shū),DPS=威力/冷卻時間),所以如(rú)果打算自主判斷武器的(de)究竟(jìng)傷害高不高,就把武器裏麵兩個屬性相乘一下,就可以自己得出結論而不是道聽途說哪個武器威力高哪個武器威力低了。
攻(gōng)擊距離和攻擊範圍(wéi)
很多人無法分(fèn)清楚這兩(liǎng)個屬性的(de)概念,我就解(jiě)釋一下,攻擊距離就是你發出攻擊之後,從你本身所在位置的中心線到攻擊出現判定位置的距離,也就是喜聞樂見的“空檔(dàng)區”,這讓你(nǐ)的攻擊無法成功判定到怪物身(shēn)上,是很致命的區域,高速怪物行動的時(shí)候會非常快進入這部分(fèn)區域導致你攻(gōng)擊落空,所以這部分區域,如果可以的話,越小越好,比如說重力(lì)就是因為攻擊距離小,成為了榴彈中的(de)佼(jiǎo)佼者(zhě)。
然後是攻擊範圍,攻擊範圍是包含武器判定的X軸和Y軸總和在一起的區(qū)域。在這部分中的怪物全部(bù)會受到傷害,攻擊範(fàn)圍越大,武器越容易打中(zhōng)怪物,簡單來說,打起來就越無腦。這裏Y軸的判定遠比X軸(zhóu)重要,因為這遊戲設定怪物隻有進入和玩家同X軸的時候才會開始攻擊(瞬移怪物例(lì)外),所以錯位攻擊成了很多玩家最常用的手段,於是(shì)乎Y軸的判定尤為重要,所以一把武器的Y軸判定能力(lì)很大程度上(shàng)麵決定(dìng)了你能不能打的爽。
另外,狙(jū)擊的判定是即時的(de),發射的一瞬間就擊中哪怕距(jù)離在遠,也會瞬間判(pàn)定
擊退能力和破盾能力
這部分是關於武器類(lèi)型的選(xuǎn)擇,因為(wéi)在(zài)同類(lèi)別(bié)的武器裏麵,破盾係數和停止力是相同的。也就是說,隻要一樣是衝鋒槍,無論你是60威力的村正,還是600威力的月弦,他們每一(yī)槍破盾係數和停止力完全一樣,這也(yě)可以解釋為什麽體感上麵,鐵甲魔神和(hé)月弦擊退和破盾如此蛋疼了。因為他們使用一般(bān)8.33射速的(de)武器的擊退能力但是他們的射速隻有2。
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