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cocostudio工具集(安卓遊戲開發)

v3.10 官方版 cocostudio工(gōng)具集(安卓遊戲開(kāi)發) 網友評分:8

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軟件介紹

軟件標簽: CocoStudio 編程軟件

cocostudio 3.10是(shì)一款免費的安卓遊戲開發(fā)軟件。本軟件為遊戲開發者提供了項(xiàng)目(mù)管理、遊戲編輯等多項遊(yóu)戲開發功能(néng)。提供了ui編輯(jí)、數據編輯(jí)等編輯功能!功(gōng)能全麵,是遊戲開發編程人員必備的工(gōng)具集程序。歡迎在綠(lǜ)色資源網下載(zǎi)使用。

應用介紹

CocoStudio是一套(tào)專業的永久免費的遊(yóu)戲(xì)開發工(gōng)具集,幫助開發者快速創建遊戲資源,將大部(bù)分(fèn)繁瑣的遊戲開(kāi)發工作使用編輯器來快(kuài)速製(zhì)作,CocoStudio包含了遊戲(xì)開發中核心的幾個(gè)遊戲編(biān)輯器,UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器、數據編輯器,用於處理遊戲中的動(dòng)畫資源、UI界麵、遊戲場(chǎng)景、遊戲數據,針對於開發團隊中不同的職業進行深度設計,規範了整個(gè)開(kāi)發流程,讓開發(fā)團隊(duì)中每個人各執其職(zhí),發揮自己最大的作用。從而達到高效率,高質量,低風險,低成本(běn)的效果。

cocostudio 3.10使用說明:

1、新建項目

新版本用圖形化代替命令行操作(zuò),使(shǐ)操(cāo)作(zuò)更加直觀、人性化。在麵板右上角的位置,您可以看到"新建項目"的按鈕,點擊此按鈕(niǔ),彈出"新建項目(mù)"界麵:

2、我的項目(mù)

點擊(jī)完成,項目創建成功後,會顯示在我的項目欄目中,如下圖:

"我的項(xiàng)目"會記錄開發者最新新建或者導入(rù)的項目,這(zhè)樣再也不用擔心找不到項目。右側可以使用不同的IDE或者工(gōng)具打開,以快速的編寫代(dài)碼或者編輯資源。

Cocos啟動器會自動(dòng)檢測您(nín)是(shì)否安裝了上(shàng)述IDE,如(rú)果沒有安裝點擊打開,會自(zì)動跳轉到(dào)下載頁麵,方便大家下載安裝。

3、豐(fēng)富的技術文(wén)檔

Cocos引擎經過數年的積累,產出了大量實用的(de)技術文檔(dàng)。Cocos v3.10版(bǎn)本則更是整合了Cocos2d-x、編輯器相關的API文檔,讓開發者(zhě)可以進行便捷檢索(suǒ)。左鍵點擊Cocos啟動器的左側"文(wén)檔"標簽,您將看到Cocos2d-x 用戶向導,和Cocos Studio等。

4、驚喜連(lián)連的應用商店

Cocos啟動(dòng)器(qì),左鍵點擊"商店"標(biāo)簽按鈕進入Cocos Store。Cocos Store包含了工具、2D美術(shù)、3d模型、特效、UI、字體、源碼及其他版塊,涵蓋幾乎所有遊戲開發(fā)工具素材類別。

5、直觀化下載

在Cocos啟動器裏,左鍵點擊"下載"標簽(qiān)按鈕進入下載(zǎi)界(jiè)麵(miàn)。大家在商店搜索到需要的資源,點擊"立即下載"按鈕,下載的文件將(jiāng)會列在(zài)"下載(zǎi)"界(jiè)麵,您可以暫停或者取消要下載的文件。如下(xià)圖(tú):

6、快捷的反饋渠道

Cocos啟動器(qì),左鍵點擊"反饋"標簽按鈕進入(rù)反饋(kuì)頁麵,反饋頁麵(miàn)是提(tí)供給開發者提(tí)問題的官方渠道,問題直達引擎組,答案最準(zhǔn)確,Cocos引擎官(guān)方團隊將在第(dì)一時間進行跟進、解(jiě)決。

7、發布多渠道(dào)

Cocos啟動器提供了AnySDK快捷入口。開發者隻需在當前工(gōng)作流程中一鍵點擊,即可輕(qīng)鬆啟動這款強大的(de)第(dì)三方多渠道打包(bāo)工具,更迅速地完(wán)成多渠道打包工作(zuò)。點(diǎn)擊"發布多渠道",會打開AnySDK工具,直接進行打包處(chù)理,如下(xià)圖:

功能介紹(shào)

數(shù)據編輯器:

用於將數值策劃編輯的數值表導入(rù)數據編輯器(qì)中,將複雜表進行分解,導出成屬性(xìng)表,數值表等幾種常用的數(shù)據文件。數據編輯器支持索引表(biǎo),導出可以選擇多(duō)種數據排列方(fāng)式。

動畫編輯器:

用於編輯遊戲中使(shǐ)用的角色動畫、特效動畫、場景動畫等動態的遊戲資源。主要使用人員(yuán)是前端設計師,美術(shù)設(shè)計師可以將繪製好的圖片資源導入到(dào)動畫編(biān)輯器中,然後按照策劃設計來編輯各種動畫效果,並且在編輯器中演示編輯後的內容。動畫編輯器(qì)支持關(guān)鍵幀動畫,序(xù)列幀動畫,骨骼動(dòng)畫等多種動畫編輯方式。並支持碎圖導出,整圖導出(chū)等多種資源優化方式。同時動畫(huà)編(biān)輯器支持對(duì)Flash,PSD,Plist資源的解析。

UI編輯器:

用於編輯遊戲中(zhōng)的所有的圖(tú)形界麵,主要使用人(rén)員是前端(duān)設計師。美術設計師可以將繪製(zhì)好的界麵圖片資源導入到UI編輯器中,按照相應的(de)設計方案來擺放、設計、編輯、拚接、修改相應的遊戲圖(tú)形界麵。並將編輯好的UI資源直接整體導出,可以在遊戲代碼中直接呈現出來。UI編(biān)輯器支持Cocos2d-X的全(quán)部(bù)的(de)控件,並進行了擴充。滿足了(le)遊戲開發中對各種UI控件的(de)需求。UI編(biān)輯器支持碎圖導出(chū)、整圖導出(chū)、UI模(mó)板、UI動畫等(děng)實用功能。

場景編輯器:

用於編輯遊(yóu)戲中的場景元素、遊戲關卡。主要使(shǐ)用(yòng)人員是策劃或者關卡設計師。策劃可以將多種遊戲資源進行整合。包括動畫資(zī)源、UI資源、地圖(tú)資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效(xiào)等遊戲(xì)資源在編輯器中按照設計文檔進行編輯。同時場(chǎng)景編(biān)輯器可以編輯遊戲中碰撞(zhuàng)、觸發器、控(kòng)製器等邏輯資源。場景編輯(jí)器支持模(mó)擬運行,可以在模擬器中或者無線連接到手機上直接運行當前遊戲(xì)場景。

軟件截圖

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