- 遊戲大小:249.00M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 角色扮演
- 更(gèng)新時間:2016-12-06 10:04
- 運(yùn)行(háng)環(huán)境:androids
- 遊戲等級(jí):
- 遊戲廠商:
- 官方(fāng)網站:暫無
417.00M/中文(wén)/10.0
249.00M/中文/10.0
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249.00M/中(zhōng)文(wén)/10.0
無(wú)盡爭霸(bà)4399版是一(yī)款掌(zhǎng)上moba手遊,由miss代言的3d立體競技遊戲。玩家們可以選擇自己喜歡的英雄在這世界上對抗,還有全新奪旗玩(wán)法等(děng)待你的(de)體驗(yàn)。歡迎大家來綠色資源網踴躍下載哦!
《無盡爭霸》是由(yóu)英雄互娛(yú)研(yán)發的一款3D立體5V5英雄公平對戰手遊。遊戲以多個時(shí)空背景下(xià)英雄亂鬥為背景,構建了一個龐大而豐富的立體世界。豐富的競技玩法任你選(xuǎn)擇,多種視(shì)角自由切換,高空技能一(yī)秒飛天(tiān)。遊戲還原魔獸(shòu)戰歌奪旗(qí)玩法,眾多英雄在廣袤世界激情亂鬥(dòu),開啟全新3D MOBA競技時代!
基(jī)礎了解
適合對線英(yīng)雄分為(wéi)以下幾種:法師、戰士(shì)、坦克、射手。
無盡爭霸55戰場分為3路,上路、中路、下路(lù)。中路位置最為重要,為了更(gèng)好(hǎo)的資源分配,緩解對線壓(yā)力,主薦(jiàn)法師、射手類強勢英雄對線;上路下路重要性並存,適合(hé)坦克、戰士等強勢英雄對線。
對線需要的一定的風險意識、配合意識,硬控類英雄對線需要良好的輔助意(yì)識。
中路雙方防禦塔距離近,對線攻(gōng)守兼備,同時離己方水晶更近,生存係數高,風險係數也高,比較矛盾。
下路(左(zuǒ)邊)、上路(右邊(biān))雙方防禦塔(tǎ)距離遠,由於一般情況下需要出塔對線所以容易被抓,生存係數低,同時離己(jǐ)方水(shuǐ)晶(jīng)更遠,對線壓力比較小。
深(shēn)入剖析
風險意識是作為Moba競技對抗的基礎,能過有效的通過對風險的判斷(duàn)進而做出正確的選擇,無論在哪(nǎ)對線都需要警(jǐng)惕心(xīn),首先(xiān)要了解每個英雄的技能特點、在對線過程中判斷敵人的技能從而(ér)考慮針對性的對線方式,選擇猥瑣、強(qiáng)勢打壓或者技能騷擾、消耗等。
對線過程中最忌諱兩個問題,被敵方打野配合單抓(zhuā)強(qiáng)殺(shā)和對對線敵人(rén)技能的錯誤判斷。這兩點都是能(néng)夠預防的,第一點相對容易解決,對線時(shí)多注(zhù)意戰場情況,留意草(cǎo)叢和圍牆(qiáng)後麵是否有敵人,一旦發現有敵人要蹲你就立馬(mǎ)回塔下猥瑣,利用控製位(wèi)移(yí)等技能配(pèi)合防禦塔守線。第二點是一個比較考慮記憶力(lì)的問題,需要對英雄有一定的了解,這點我粗略的說明一下就行,如果和(hé)妲己這類對線強勢的控製型英雄對線,就需要猥瑣發育,過程中注意不要被控製以免被敵(dí)人抓住機會造成更大傷害,甚至被敵人相(xiàng)互配合強殺,在敵人釋放控製技能後或者鬆懈時利用技能傷害騷(sāo)擾。
輔助意識和配合(hé)
意識是差不多一(yī)樣的,特(tè)別是坦克類英雄輸(shū)出無力但卻有硬控,極適合輔助,考(kǎo)慮到新手(shǒu)玩家這(zhè)點我們也從簡,打野隊友(yǒu)上來和(hé)敵方對線,這時判斷好時機看隊友控製了對手,計算好隊友技能的(de)控製時間,差不多時利用自(zì)身控製技能銜接控製(zhì),將控(kòng)製時(shí)間最大化利用。當(dāng)然陰人最適合的就是蹲草叢裏麵,然後讓敵人誤以為你(nǐ)不在了或者回城了,突然配合隊友來個偷襲。
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