- 遊戲大小:5.55M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免(miǎn)費軟件 / 單機遊戲
- 更新(xīn)時間:2016-11-18 09:46
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
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恐龍快打2相(xiàng)比與前(qián)作,此版本技術(shù)提升的非(fēi)常之高,前作許多不能(néng)實現的東西,都在此版本上實現了,遊(yóu)戲中所有槍支彈藥數(shù)量有限,打完就隻能作為(wéi)投擲道具使用了,木桶也能(néng)當做投擲武器,反(fǎn)製BOSS武器等等。歡迎下載。
恐龍快打2是恐龍(lóng)快打的HACK版是出自香港廠商的(de)HACK版遊戲。遊戲的原型是CAPCOM著名(míng)的橫向清版動作(zuò)遊戲凱迪拉克與恐龍(Cadillacs and Dinosaurs)。與降龍不一樣的是(shì),97恐龍快打2代修改的不是人物(wù)招式,而是更加複雜的遊戲內(nèi)容。 追求遊戲的華麗程度以(yǐ)及引入原(yuán)作沒有的要素是這些HACK版遊戲(xì)的共同之處。這麽做雖然能(néng)夠吸引更多的玩家來“投幣(bì)”,但是遊戲完美的平衡度也被隨(suí)之打破了。在(zài)HACK技術上,97恐龍快打2代要比(bǐ)降(jiàng)龍時代(dài)先進了不少,一些原來(lái)無法完成(chéng)的工作如今也可以輕鬆實現了。從(cóng)可玩性角度來說,本作還是有自身的獨到之處。
(3)角色一:摩斯塔法。開羅 身高:198公分; 體重:68公斤; 身份:工程師,傑克的好友。頭戴黃帽,身穿綠上衣黃褲(kù)子。跑動中(zhōng)可以雙腳(jiǎo)踢(tī)人,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招(zhāo)是翻身腿。實用性最強,速度最快,各種攻擊尤其是跑動攻擊和絕招(zhāo)使其能有效對付空中或地麵的敵人。屬於敏捷型,熱門角(jiǎo)色。
(4)角色二:邁斯。布拉多維 身高:205公分; 體重:97公斤(jīn); 身份:不明。身穿紅上衣綠褲子,肌肉發達。跑動中用雙臂攻擊敵人,跳躍中可以用腳或拳頭攻擊敵(dí)人。絕招是流星拳。速度最慢,但是攻擊力最強(qiáng),攻擊動(dòng)作很有魄力,血少點的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺……屬於力量型。
(1)角色三:傑克·特(tè)裏克 身高:182公分; 體重:78公斤; 身份:機械(xiè)工兼農業學家身穿白上衣藍(lán)褲子。跑動中可以用腳踢敵人的(de)小(xiǎo)腿,跳躍中(zhōng)以腳攻擊敵(dí)人。絕招(zhāo)是回旋拳。總體能力平衡,奔跑攻擊-滑鏟可以有(yǒu)效對付正麵衝撞(zhuàng)攻(gōng)擊力高的敵(dí)人。屬於平衡型。不過(guò)由於能力平(píng)衡不夠突出成為冷門角色。
(2)角色四:漢娜·鄧迪 身高:170公(gōng)分; 體重:53公斤; 身份:外交家兼冒險家。長發披肩,身穿紅上衣白褲子。跑動中用膝蓋攻擊敵人腹部(bù),跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是(shì)旋風腳。攻(gōng)擊力弱,但是速度快,使用(yòng)武器最(zuì)好,不擅長對空(對付翼(yì)龍和會(huì)飛的BOSS得小心了),屬於敏捷型。
1,透明牆問題
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了(le)一個無形的"透明牆",小兵什麽的被扔後反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裏很多人靠"透明牆"堵死了兩個錘子大個(gè)子,症狀(zhuàng)是大個子弓著身子倚在屏(píng)幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的(de)是平時好象更多的好象都是一扔(rēng)小兵馬上拋出屏幕的!!
2,攻擊範圍問題
這款遊戲很不可思議的是:敵人被攻擊後血(xuè)條量(liàng)相應變化的判定,CAPCOM做的相當(dāng)細膩。攻擊的力度上和攻擊受力麵的差異嚴(yán)格的引起血條量相應的取舍。麵對不同(tóng)的距離,黃帽跑揣(chuāi)的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是(shì)根本不同的。尤其是最後的BOSS的第2個形態,更(gèng)是將血(xuè)量判定的效果發揮(huī)到極致!如抓住後黃帽一個下上(shàng)拳(quán)倒(dǎo)勾腿"添人",血(xuè)條效果你猜怎麽樣,不(bú)是機械的相應均等的減少,而是慢慢的斷斷續續的減少,一截一(yī)截不規則的變速減少,從而使血條引起(qǐ)的減少形式看起來(lái)似(sì)乎相當縝密嚴格。
3,攻(gōng)擊力問(wèn)題和延緩問題
攻擊力確實是緩慢上升的(de),而且不同變化的,最強時黃帽一套拳(quán)能夠打(dǎ)一管又1/3的血量!我研究了隻有兩種(zhǒng)可能出現:1,過了一關時能打敵人一(yī)次2/3多的血,下一(yī)關40%的可能(néng)是突(tū)然攻擊力提升達到最高。2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3,在(zài)某一(yī)關過程中不挨打(dǎ),而引發攻擊力逐步變到最強,這(zhè)個概率最低,極少遇到。而且攻(gōng)擊力的不同對應著相應的招數,很複雜的一個現象,也許一套拳攻擊力可能還不是最(zuì)高,然(rán)而下上拳倒勾腿(tuǐ)可能已經達到最大攻擊能力了…
最不可思議的是,我(wǒ)不知道你們注意到沒有(yǒu)!最大攻擊力出現時,一套拳可以幹小兵一管血的一次殺死,然而跑揣(→→拳)那招在平時距離適中時(shí)攻擊卻(què)時常隻能打半管血,卻體(tǐ)現出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑揣距離適中好象(xiàng)都是一次揣兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅(hóng),第2下(xià)時血量極微小的減少!!!
關於延緩問題,這(zhè)個也很微妙,體現在兩個方麵,一是黃帽空中製動的能力設計的十分靈活,所以腿法(fǎ)在空中(zhōng)體現的花樣很多。
二是下上拳(quán)倒勾腿的問題,這個問題我注意(yì)很久了(le),這個動作本質是(shì)以身體的軸(zhóu)心做圓周(zhōu)運動的攻(gōng)擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但(dàn)是有時候這個動作的速度(dù)變的(de)很慢,甚至嚴重變形(xíng),是不是和黃帽(mào)跑動(dòng)的體力透支情(qíng)況有關呢?有(yǒu)時候明顯的動作(zuò)變了行,最開始第一關(guān)發下上拳顯(xiǎn)的爽朗利落,勾的(de)很有利到位,你在到4關,7關(guān),麵對那些穿甲克的(de)小兵,你勾一下試(shì)試,運氣好了能打中(zhōng)他,不過一定注意根本不是腿勾(gōu)倒的,80%是前胸壓倒的!!所以(yǐ)更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個(gè)拳頭對準你的前胸把你揍趴下了,這個難道時常玩黃帽的(de)朋友沒注(zhù)意嗎??
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