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三國誌孔明傳單機全漢化版

三(sān)國誌孔明傳單機全漢化版 網友評分:8

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遊戲介紹

三國誌孔明傳中文版在原來的版本上增加了大量動畫(huà)和寶(bǎo)物,所以相比之前占用內存也比較大一點,主角換成了孔明。因此遊戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕,包括大小戰(zhàn)役50個。遊戲(xì)中還設(shè)置了多結局的劇情,不同的玩法有著不同的結局,也就是(shì)說,諸葛亮的最後結局是怎麽樣的(de),全都依靠玩家的玩(wán)法。

三國誌孔明傳(chuán)

遊戲簡介:

《三國誌孔明(míng)傳》是繼《三國誌英傑傳》之後的又一款戰棋類遊戲,由第三(sān)波公司漢化發行。與前作相比,此作的場景均選用640×480×256色畫麵,無論是人物的肖像(xiàng),屋內(nèi)的場景繪製,均(jun1)十分的絢(xuàn)麗(lì)。遊戲的背景音樂氣勢(shì)宏大,人物動(dòng)作刻畫細膩,開場動畫和結局動畫都很具觀賞性。正如遊戲名稱,這一作主角換成了(le)諸葛孔明,遊戲(xì)共有五(wǔ)章15幕大小50戰(zhàn),從三顧茅廬開始到虛(xū)構結局漢(hàn)室複興為止(zhǐ),展現了其人充滿(mǎn)傳奇色彩的一生。與前作(zuò)相比,遊戲增加了100多MB的(de)單挑(tiāo)動(dòng)畫和大量寶物、新兵(bīng)種(zhǒng)和一些法(fǎ)術,並提供了裝備的選項,和道具、武器的收藏功能。無論從何種角度而言,這都是一款三國題材遊戲(xì)的佳作(zuò)。

遊戲(xì)心得:

1.遊戲體會

(1)此遊戲與劉備、關羽、張飛(fēi)關係不大,因(yīn)此不必給他們長太多(duō)的經驗。此遊戲主要(yào)戰將是趙雲、魏延、關興。

(2)遊戲中選擇“總退(tuì)卻”時,得到(dào)的經(jīng)驗值(zhí)和等級會被保留,因此可用這種方法來得到經驗值。如果(guǒ)玩者在(zài)戰爭中失利,遊戲會自動重新開始(shǐ)這一場戰役,但是已獲得(dé)的經驗和等級全部都會保留。這樣的作法使遊戲的難(nán)度降低了不少,也可以說是一條練功的捷徑(jìng),這可能(néng)是因為前作《三國誌英傑傳》太過於刁(diāo)鑽,後經許多玩者反應,才改成這種樣子吧。

(3)在五(wǔ)丈原戰役之前,作戰策略如果(guǒ)能與史實相同,則事半功倍。

(4)熟悉三國曆(lì)史上的人都知道孔明因日夜操(cāo)勞,積勞成疾,最後病故於軍營當中。在這個遊戲中會根(gēn)據一頂屬性來決定孔明(míng)在五丈原的生或死(sǐ)。如果在遊戲開始時檢視孔明,可看到五顆(kē)心的(de)圖(tú)像,如果在五丈原戰役之前,孔明被打敗撤退,或超過規定(dìng)回合(hé)數而敗退(tuì)的次數超過十次(cì),使得心形的圖像全部耗盡,那(nà)麽在進行到五丈原戰役時,孔明將會真的病死,接下來的結局就會照曆史發展而結束遊戲。但如(rú)果孔明(míng)在此關前的生命值還剩下至少半顆心,那麽遊戲改(gǎi)成孔明詐死,司馬懿最後被嚇走,而故事才(cái)會(huì)進入最後(hòu)的一(yī)大關(guān),孔明也才有機會(huì)完成複興漢室,迎回獻帝的大業(yè)。

(5)選不同策(cè)略作戰,戰場上(shàng)所得到(dào)的(de)寶物(wù)可(kě)能不同,但(dàn)使用(yòng)效(xiào)果一樣。

(6)遊戲中的兵種仍可應用《三國誌英傑傳》相生相克的原則。

各字節意義如下:

1:武(wǔ)將所屬君主(zhǔ)(劉備為06,如(rú)把其他武將的第一個字節改為06就是劉備(bèi)的屬(shǔ)下);

2:武將的武力(lì)值;

3:武將的統(tǒng)率力(lì);

4:武將的智力;

5:武將的當前耐力值;

6:武將的最大耐(nài)力值;

7:武(wǔ)將的當前策略值;

8:武將的最大策略值;

9:武(wǔ)將(jiāng)的兵(bīng)種;

10:武(wǔ)將的級(jí)別;

11:武將的(de)經驗值;

12:武將所持的物品。

遊戲攻略:

最強裝(zhuāng)備代碼

40 英雄之劍 41 霸王之劍 52 方天畫戟 53 項羽(yǔ)矛

64 呂布弓 65 青龍弓 6E 玄武(wǔ)炮 74 白虎

8F 白羽扇 9E 高祖鎧 9F 蚩尤鎧 AE 咒文盾

AF 神獸盾 b7 赤兔 BF 疾風馬車 D7 仁愛果

D8 武勇果 D9 智謀果 DA 根性果 DB 精(jīng)神果

DC 經(jīng)驗(yàn)果 DD 三略 DE 六韜 DF 孟德新書

E0 孫子兵法

第一個秘籍:

非戰鬥界麵能看到孔明的場景,比如議事廳道具店酒(jiǔ)館等都行具體(tǐ)辦法(可以把“速度設定”調為最快,縮短等待時間(jiān)):

1、鼠標放到孔明(míng)身上,速度設定最快的情況下1秒鍾就夠了速度慢的(de)話要好一會兒,如(rú)圖的(de)A處;

2、鼠標移動到“結束遊戲”的圖標上,如圖中B處(怕沒移到(dào)位置也可以直接點一下結束遊戲,然(rán)後取(qǔ)消就(jiù)行);

重複1,2,步驟4次,過程中(zhōng),會聽到隨機的戰(zhàn)鬥(dòu)音效3、4聲(shēng),這時秘籍就激活了;

3、會出現圖2的對話框(kuàng),點“是”就行。

第(dì)二個(gè)秘籍:

在戰場上

注釋:圖(tú)中格子是(shì)以(yǐ)每幅地圖最左上角為起始點的;也就是說有效範圍是地圖格子的2、3、4行

操(cāo)作方法:

1、根據隨便下邊3副圖的任1圖指示,用鼠標(biāo)左鍵點擊標識了1的位置,順序不論,但一個位置(zhì)隻能點一次,該(gāi)位(wèi)置不能有部隊。

2、點完後會出現“進入測試模式”

3、點右鍵呼出“結束所有部隊的命令嗎”這個對話框,點否(fǒu),就(jiù)會出現圖4右邊的亂碼對話框,這(zhè)是因為(wéi)豬豬複刻的時候沒有(yǒu)完全做(zuò)好這(zhè)一(yī)塊,我重新漢化了一下,內容是左邊(biān)的對話框。

4、第一項,任意(yì)傳送,想去地圖哪裏就(jiù)去哪裏,騎兵(bīng)上牆?嘛呢叭咪吽,嗖~~,到(dào)了,…嗬嗬

5、隨便點個武將查(chá)看情報(bào),如最後一圖,注意紅圈裏內容(róng),bno是人物編號,ID是人物序號,後邊是AI類型(xíng)。

6、可以到綠色資源網下載我重新漢化(huà)過亂碼部分的孔明傳exe文件:

修改法

首先存盤(pán),名字不要使用默(mò)認值,自(zì)己起一個。因為如果名字有WIN/C使用的內碼,PCTOOLS會說找不到文件。然後退出(chū)WIN/V,重新(xīn)啟(qǐ)動進入英文DOS,因為(wéi)DOS/V下PCTOOLS不能用。編輯你剛才存盤的那個(gè)文件。從SECT0013, DISP0083開始,便是武將數據(第一個當然是孔明)。武將信息中各字節意義如下:

1:所屬君主(劉(liú)備(bèi)是:07,所以其他武將第一字節改為06後(hòu)也(yě)

是劉的人了!)。

2:此武將的武力值。

3:此(cǐ)武將的統率力。

4:此武將(jiāng)的智力。

5:此武將的耐久力(lì)低位。

6:此武將的耐久(jiǔ)力高位。

7:此武將的策略值低位。

8:此武(wǔ)將的(de)策略值高位。

9:此武將的兵種。

10:此武將的級別。

11:此武將的經驗值。

12:及以後為(wéi)此武將所持(chí)物(wù)品。

遊戲截圖

下載地址 電腦版

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