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死神vs火影手(shǒu)機修改版

v3.0 安卓無限連招版 死神vs火影手機修改版 網友評分:8

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遊戲(xì)介紹(shào)

遊戲標簽: 死神vs火影

死神(shén)vs火影手遊修改版是一款根據同名電腦遊戲改編而來的手機格鬥遊戲,遊戲以火影忍者和死神兩大最火動漫為背景,玩家可以操作死神或火影中的(de)動漫人物進(jìn)行戰鬥,連招十分酷炫,打鬥爽快,綠(lǜ)色資(zī)源網更是特別提供修改版下載地址供你下載,無限連招要多爽有多爽、開啟無敵橫掃所有關卡、數據修改拳拳傷害爆表,心動(dòng)就趕緊來(lái)下載吧!

遊戲簡(jiǎn)介

《死神VS火影》是一(yī)款動漫《死神》與《火(huǒ)影忍者》同人大亂鬥遊戲,這款橫板格(gé)鬥類flash遊(yóu)戲發布以來,受到了許多格鬥玩家的喜愛。

本作中玩家可以自由選擇兩(liǎng)部動漫中角色進行大(dà)亂鬥遊(yóu)戲(xì),超酷的人物設計,各個(gè)角色都有著自己特色技能,更可以使用連招秒掉對(duì)手。

遊戲特色

收錄《死神》與《火影忍者》中的主要(yào)角色人物

超酷的人物造型及動作設計

和電腦或(huò)玩家對(duì)戰

不同的戰鬥場(chǎng)景(jǐng)

你可以做(zuò)到連招攻擊

名詞介紹

1.瞬身/瞬(shùn)步:遊戲(xì)中基礎(chǔ)操作之一,即為1P默認的L鍵(jiàn),2P的3鍵。

2.瞬身狀態:一種通過瞬身(shēn)後進入(rù)的,相對於人物自身(shēn)較高(gāo)速且處於無敵狀態的一種狀(zhuàng)態。

3.防禦:遊戲中基(jī)礎操作之一(yī),即為1P默認的S鍵,2P的↓鍵。

4.防禦狀態:一種通過防禦後進入的,使所受傷害減少至1/10且不會因受到攻擊而進入硬(yìng)直狀態的狀態(破防技例外)。

5.防禦懲罰:防禦狀態時受到技能攻擊會受到更多傷(shāng)害的事件(僅卡卡西SI)。

6.無敵狀態:一種(zhǒng)不受任何傷害以及大部分技能影響的狀態(佩恩SI,帶(dài)土WI可以吸(xī)附(fù)處於無敵狀態的人物),通過部分技能可以進入無敵(dí)狀態。

7.受(shòu)身:迅速脫離(lí)擊倒狀態的快速起身效果,被擊倒後(hòu)且即將(jiāng)接觸地麵時按下瞬身可以獲得受身效(xiào)果,某些人物的(de)受身具有攻(gōng)擊效果(如李洛克、白一護、二段帶土)。

8.地形,分為以(yǐ)下四種:

①.牆角/版邊:地圖左右兩邊的(de)最遠處,身後緊貼牆角的人物(wù)將無法再後退,牆角可以使某些常規不成立的連招成立,也可以使某些常規成立的連(lián)招無法成立。

②.平地:地圖中,下方(fāng)區域不存在落腳點的可(kě)供防禦的區域,通俗講就是大部(bù)分地圖開始戰鬥時雙方所站的那塊地(dì)方。

③.平台:地圖中,下方區域(yù)存(cún)在落腳(jiǎo)點的可供防禦的區域。通俗講就(jiù)是可以讓(ràng)我們跳上(shàng)去(qù)繼續打的類(lèi)似於平地(dì)的地方。

④.空中/空氣:以上三種區域之(zhī)外的(de)地圖內(nèi)的常規區域#(滑稽)。

9.牆(qiáng)角推移:麵向牆角且在(zài)牆角附近釋放帶有前移效果的技能後所產生(shēng)的(de)後撤效果。部(bù)分突進技(jì)沒有牆角推(tuī)移(如劍八U),牆角推(tuī)移的距離主要(yào)取決於被攻擊方所處的位置。牆角推移會使某些常規成立的連招無法成(chéng)立。

10.僵直,也叫硬直,分以下四種:

①.我方的技能真命中對方後使對方陷入的無法操作的狀態(除釋(shì)放靈壓爆(bào)發、替身術(shù)),也叫受擊硬直。

②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現的(de)無法操作狀態(除釋放幽步),也叫前搖或者(zhě)術前僵直/硬(yìng)直。

③.釋放技能後,技能持續時間內(不包括結束時)的無法操作狀態(除釋放幽(yōu)步),也叫術時僵(jiāng)直/硬(yìng)直。通(tōng)常情況下,I係技能無法(fǎ)使用幽步(bù)解除(chú)術時僵直(zhí)/硬直,但部(bù)分I係技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④.技能效果結束後(包括結束時)陷入的(de)無法進(jìn)行大部分(fèn)操作的狀(zhuàng)態(tài),也叫後(hòu)搖或者術後僵直(zhí)/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術後僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態。

11.捕捉:

①.釋放者本身移動的情況下,在(zài)一定範圍內釋放能夠鎖定對手位置的攻擊的能力,人物會相應移動到某一位置。捕(bǔ)捉(zhuō)通常無明顯軌跡。

②.攻(gōng)擊處於僵直/硬直狀態對手的能力,俗(sú)稱的抓。

12.鎖定:釋放者本身不移動的情況下,在一定範圍內(nèi)釋放能夠鎖定對手(shǒu)位置的攻擊的能力。鎖定(dìng)通常無明顯軌跡。

13.突進:在一定(dìng)距離內向前移動到特定位置的能力(lì)。突進有明顯軌跡。

14.後撤:在一定距離(lí)內向後移動到(dào)特定位置的(de)能(néng)力(lì)。後(hòu)撤有明顯軌跡。

15.吸附:使對方受到攻擊時被拉進(jìn)的能力,部分吸(xī)附可以對處於擊飛/擊倒狀(zhuàng)態的人物作用(如帶土WI,佩恩(ēn)SI)。

16.破防:使對方強行脫離防禦狀態的能力(lì)。

17.製空/襲空:打擊處於空中的對手的能力。

18.反製:在一定時間內對方攻擊我方時,我方躲避對方攻擊並反擊的能力。

19.反製狀態:具有反(fǎn)製能力的(de)狀態。

20.擊倒:不具後續紐帶性直接(jiē)使對手陷入擊倒狀態的能(néng)力。

21.擊倒狀(zhuàng)態(tài):被擊倒技能真命中後進入的無法操作且無法被攻擊的狀態(可以被某些技能吸附)。

22.落點:從空中落下(xià)時,接觸平地或平台的位置為落點。通常情況下,抓落點指的是抓落點上方的某一位置(zhì)。

23.浮空:

①.被攻擊擊飛至空中的無法操作狀態 (除使用靈壓爆發(fā)、替身術(shù))

②.自(zì)身(shēn)在空中的非擊(jī)倒狀態,也叫滯空。

24.迫降(jiàng):從(cóng)空中快速下落(luò)的能力。

25.單刀:僵直/硬直的一種,使用援助或靈壓(yā)爆發後陷入的一段(duàn)無法操作的狀態,處於(yú)單刀(dāo)狀態的角(jiǎo)色極易遭到對手的攻擊。

26.紐(niǔ)帶性:可以(yǐ)用來連(lián)招的性(xìng)質。

27.命中:我方的技能或輔助攻擊到(dào)對方(包(bāo)括在對方防(fáng)禦時受到我(wǒ)方攻(gōng)擊),並(bìng)受到我方攻(gōng)擊的影響。命中分真(zhēn)命中和(hé)假命中(zhōng)。

28.真命(mìng)中:我方在對(duì)方未防禦時攻(gōng)擊(jī)到對方。

29.假命中:我方在對方防禦時攻擊到對(duì)方。

30.偽命(mìng)中(zhōng):我方釋放(fàng)的技能在鎖定對手位置生效(xiào)後被對方(fāng)躲開,如卍解小白I(命中時被瞬身躲開(kāi),因為攻擊生效仍有前搖)、藍(lán)劍心SI(被對麵利用瞬身躲開)。不屬於命中(zhōng)範疇。

31.幽步:遊戲中基礎操作之(zhī)一,即為1P默(mò)認的W/S鍵+L鍵,2P默認的↑/↓鍵+3鍵。瞬間向前(或向上、向(xiàng)下(xià))移(yí)動,需耗費1格氣(1.7新增)。

32.靈壓爆發(fā):在(zài)受到(dào)攻擊時按釋放輔助的鍵(默認為1P的(de)O,2P的6)發動。發動過程中人物處於無敵狀態,對方(fāng)受到傷害並被彈開,自身會進入一定時間的僵直/硬直狀態(tài)。需耗費1格氣(1.7新增,僅(jǐn)限於死神方(fāng))。

33.替(tì)身術:在受到攻擊時按O鍵(jiàn)發動。我方人(rén)物迅速出現於對(duì)方身後,替身後存在短(duǎn)暫的(de)無敵時間。需耗費1格氣(1.7新增,僅限於火影方(fāng))。

34.先手:先於(yú)對手攻擊,更早地開始壓(yā)製對手。先手的一方將(jiāng)取得先手優勢。

35.後手:後於對手攻擊,暫時(shí)被對手壓製(zhì)。後手的一方可能取得後手優勢。

36.受擊唯一性:多個(gè)技能同時(shí)作用於(yú)同一個人物時,隻會生效其中一(yī)個的性質,如鼬的井(jǐng)野+U的配合。本質上仍然是攻擊分次進行所導致的。

37.技時(shí)無差:處於黑屏時,人物由於暫停而無敵,但部分技能仍然持續作用,以此躲過部分技能(néng)的性質,需要一些能夠進入(rù)黑屏狀態的技(jì)能體現。如四代躲井野。

38.攻擊力/傷(shāng)害:由人物本身的(de)技能傷害輸出所決定的一項(xiàng)能力。攻擊力會影響戰鬥力(隻是(shì)影響,並非決定,下同)。

39.閃避性:由人物的瞬身狀態持續(xù)時間、瞬身僵直時間、瞬身距離、捕捉技、無敵技等所決定的一項能(néng)力。閃避性會影響戰鬥力。

40.機動性:由人物的瞬身、突進技、後撤技、捕捉技所決定的一項數(shù)值。機(jī)動性會影響戰鬥力。

41.戰鬥力(lì):由人物的各項(xiàng)數值綜合(hé)決定的,標誌著人物的(de)綜(zōng)合水平。人物的戰(zhàn)鬥力是相對的,不同人物之(zhī)間存在克製與弱項關係。

修改特性

無限連(lián)招

數據修改(gǎi)

無敵模式

遊戲截圖

下載(zǎi)地址 androids版

MD5:880ac494c836e6f8ab43ed8690b02784

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