- 遊戲大小:15.41M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲(xì)類型:國產(chǎn)軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 遊戲地圖
- 更新時(shí)間:2016-07-01 09:32
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官(guān)方網站:http://www.ynaad.com
133KB/中文/3.3
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星際爭霸rpg地圖包總共包括了115張星際rpg地圖,有7vs1、防守類、對戰(zhàn)類、角(jiǎo)色類、Melee類、過關類等,類型多(duō)樣,大部分都(dōu)很好玩,支持星際1.08使用,趕快下載體驗吧!
星際RPG地圖就跟(gēn)魔獸rpg地圖一樣,但是,很多(duō)人並不了解星際RPG,對(duì)於星際RPG,印象裏隻有1個7vs1.下麵(miàn)就來介紹一下星際RPG的特色.
星際的(de)RPG其實不光是Role Play Games,是UMS(Use Map Settings)模式的俗稱。也就是通過地圖的方(fāng)式(shì)創造新的玩法,而不僅僅是Realtime Strategy Games。
星際RPG地(dì)圖可大致分為以下幾種(zhǒng):
防守類
防守(shǒu)類包(bāo)括2種,一種是眾所周(zhōu)知的7VS1類(lèi)型的防守(shǒu),一種(zhǒng)是選兵或建炮台等防止電(diàn)腦(nǎo)的兵達到終點。
較出名的幾個(gè)防守地圖:Mini TD P2 Remix、Hydras ghosts Marines 1/2, 1 ge bu neng pao, Matrix
P.S.包括塔防(TD)
對戰(zhàn)類
星際的RPG對戰地圖(tú)跟魔獸差不多,缺點(diǎn)是英雄的魔法比較少,如今108EUD的普及使得(dé)英雄(xióng)的魔法少(shǎo)變成了曆(lì)史(例:ET09,幻想群俠傳)。
較出名的(de)幾個對戰係列:
Four Countries War、Zealot Blood、Slena 3C、Desert Strike Angel (即DSA/天使風暴)等係列。
其中Four Countries War中有一新圖Super Four Countries War,最新為3.0版本,堪稱“SC中的DOTA”,大家可以到百度星際爭霸吧或本詞條(tiáo)最下方的引用資料中下載(zǎi)嚐鮮;
DSA(天使風暴)是一張(zhāng)缺省剝離對戰操作並變相融入對戰各(gè)種運營概念同(tóng)時具有濃厚的跨(kuà)躍對(duì)戰和RPG集競技性和娛樂性的星際自定義地圖,詳情請參考dsa吧。
角色類
遊(yóu)戲開始時選一個(gè)兵,然後傳送到一個地方,一起配合(hé)通關。
較(jiào)出名(míng)的幾個RPG類地(dì)圖:風中曆險 9hero係列
小狗類
星際RPG的一大特色,魔獸(shòu)RPG裏是沒有這個類型的,玩法是控(kòng)製小狗(不一定, 也有機(jī)槍/XX的),躲避危險(爆炸、紅魔、濺射傷害(hài)等),真正的樂趣(qù)隻有自己親身體驗。
給大(dà)家推薦幾個:
簡單的:Bound小狗曆險V、《Heaven Bound》
較難的:Mac Bound、Acebdo Bound
超難的:Yesterday Bound、puma Bound
Melee類
這個應該不(bú)是(shì)rpg類但是帶ob的要ums模式
分為幾種,一種普通Melee,如眾所周知的The Hunters;還(hái)有(yǒu)一種是特殊Melee,如Fastest Possible。
還有一種是極(jí)其特殊的UMS模式對戰, 如Slowest Possible (采一次礦加50$), Installation類地圖
過關類
分為配合過關和單獨過關
配合過關是:幾個人配合,一起過(guò)關,Marine Special Forces就是(shì)個典例。
單獨過關是:比賽誰先通關,Can you do 27 Tricks?就是個典例。但這(zhè)圖落後了, 要40bugs=40tricks 2008
微操(cāo)過關類:星際的微操完全需要你的APM,網上流傳的微(wēi)操地圖一般都是配合(hé)型的,比如:
Kill Kill Kill、Super Control、Entrance Through係(xì)列, 2008BT, 2009BT,2010BT全係列(5個版本)
綜合類(lèi)
以上兩種或更多的集合,比如ShaMoRenWu, Fastest Possible Map 3.0
很多人不會(huì)開RPG,經常(cháng)問為什麽RPG地圖一開(kāi)始就幾個主機,這是因(yīn)為沒有設置造成的。
在建主(zhǔ)機時,必須將Game Type選為Use Map Settings,Speed選為Fastest(為了在網上以比(bǐ)較(jiào)舒服(fú)的遊戲(xì)速度進行遊戲)。
建主機點create game
玩過的地圖在星際目錄下的maps \ download 下有。
1.08的EUD技術日益發達,但是仍然有一些(xiē)注意事項需要(yào)遵(zūn)守:
1.確保和地(dì)圖EUD相同的版本,1.08EUD就要用1.08玩,1.15.1就要用1.15.1玩, 1.16就要用1.16玩,
2.保證自己的星際沒有被惡(è)搞過。也就是要確保正常(cháng),不一定是正版(bǎn),但(dàn)一定不能(néng)被修改(gǎi)過。否則容易CRASH或(huò)掉線。
3.不是所有的(de)EUD在地圖結束後都能恢複,除了IMAGES.DAT以外, DAT部分肯定能恢複(做MOD的人知道DAT是什麽,在此不懂得可以理解為武器、模型、移動速度等),但是其(qí)他的就不一定了,例如按鈕、需求(這個也是做MOD的應該知道的(de)),如(rú)果沒有做還原(yuán),那麽就(jiù)退出後不會還原,下一張RPG圖同樣會有修改後(hòu)的按鈕,使用了(le)就會掉線。解決方法:重開星際。
4.EUD地圖之間可能有互相影響可能(néng)。比如玩了某些EUD地圖,再玩其他的EUD地圖(tú)會星際崩潰。這時(shí)需要重啟(qǐ)星際。
總結:EUD注意事項的確很多,但是做起來其實更麻煩……而且,為了更好玩的RPG,犧牲一下(xià)這些還是值得的。
EUD地(dì)圖中途退出可能會(huì)跳出遊戲, 顯示找不到XXX.pcx文件, 這個是為了防止上麵(miàn)的問題犧牲的, 不是遊戲本身的問題(tí).
遊戲安裝目錄下,“characters”文件夾存放的是遊戲證書,“LG_Data”文件夾存放的是語言包,“maps”文件夾存放的是(shì)地圖文件,“save”文件夾存(cún)放的是存檔文件(jiàn)。
在綠色資源網手動下載的地圖,隻要保(bǎo)存到“maps”文件夾下即可使用;如(rú)果是登錄遊戲平台時自動下載的地圖一般(bān)會保(bǎo)存到“maps”文件夾的子目錄“download”內;“maps”文件夾的子目錄“Campaign”文件夾內保存的是星際官方戰役任務地圖;“maps”文件(jiàn)夾的子目(mù)錄“replays”文件夾內保存的則(zé)是遊戲錄像。
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