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弈棋耍大牌歡樂(lè)三打一

v1.67 安卓版 弈棋耍大牌歡樂三打一(yī) 網友評分:8

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遊戲介(jiè)紹

遊戲標簽(qiān): 歡樂三打一 手機鬥地主(zhǔ)

上海三打一手(shǒu)機版是一(yī)款上海地區(qū)的三打一鬥地主遊戲,弈(yì)棋耍大牌歡(huān)樂三打一(yī)有三種模式供玩家選擇,豐富的牌型讓你樂翻天喲,趕緊下載體驗吧(ba)。

遊戲簡介

歡樂三打一又名上海鬥地主,是一種四個人玩的爭(zhēng)先型牌類(lèi)遊戲(xì)。每局牌有一個玩家是“地主”,獨(dú)自對抗另三個玩(wán)家組成“農民”同盟(méng),先出完牌的一方獲勝。

發牌與叫檔規則:

牌數:上海鬥(dòu)地主使用2副108張的撲克牌。

標(biāo)記牌:每局(jú)遊戲(xì)開始,隨機(jī)取1張標記牌,抽取到標記牌的玩家有首先叫擋的權利。

發牌:遊戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張(zhāng)牌。

叫分:抽到標記牌的玩家首(shǒu)先依次叫擋,玩家可以選擇叫(jiào)“1擋”、“2擋”、“3擋”或者不叫,所(suǒ)叫(jiào)的擋數必須比上(shàng)一家高(gāo),叫(jiào)檔最(zuì)高的玩(wán)家成為地主。如果(guǒ)沒有玩家(jiā)叫檔,則(zé)開始下一局,下(xià)一局為荒番局。

底牌:決定地主後,8張底(dǐ)牌(pái)發給地主(zhǔ),其他玩家無法看到底牌(pái)。

出(chū)牌規則:

地主(zhǔ)先出牌(pái),然後按逆時針順序(xù)依次出牌,輪到某個玩家時,其可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌,首(shǒu)先(xiān)出完所有手牌的玩家獲勝。

炸(zhà)彈(dàn)限(xiàn)製:

上海鬥地主中,玩家所允許出的炸彈次數(shù),根據叫檔結果有一定的限製:

地主——沒有限製;

未輪到叫牌的農民——沒有限製;

叫2檔的農民——限製當局最(zuì)多打2次“炸彈” ;

叫1檔的農民——限製當局最多(duō)打1次“炸彈” ;

輪到叫牌選擇Pass的農民——限製當局最多打1次“炸彈” 。

牌型說(shuō)明:

1.天王炸彈:四(sì)張王(wáng)牌。

2.炸彈:4—8個牌點一(yī)樣的(de)牌。

3.單牌:單個牌。

4.對牌:牌點相同的2張牌,兩個小王或兩個(gè)大王也算對子(zǐ)牌型。

5.三張:牌點相同的3張牌(不(bú)包括三(sān)張王,三張王隻可以當一對和單張)。

6.三帶二:點數相同的三張牌 + 一對牌,(三牌的牌點必須(xū)和所帶的對牌牌點不(bú)同)。

7.單順:5張或5張以上牌點連續的牌,其中A即可(kě)以連在K後,又可(kě)以連在2前,即可以(yǐ)出現14張(zhāng)牌(pái)的(de)順子:A、2、3、4~K、A(注:這種14順是最(zuì)大的順子,但不可出JQKA2)。

8.雙順:3對或3對以上牌點連續的對牌

9.三順(shùn):2個或2個以上(shàng)牌點(diǎn)連續的三牌

10.飛機帶翅膀:多個三(sān)帶二的(de)牌(pái),要求所有的三條牌為牌點連續的牌,同時對牌也必須為牌點連續(xù)的牌。

牌型大小:

牌點由大到小,依(yī)次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不(bú)分花色。

天王炸彈大於所有其他(tā)的牌型。

炸彈根據張數決定大小,依次是:八張(zhāng)炸彈>七張炸彈>六張炸彈>五張炸彈>四張炸彈。

非炸彈牌(pái)型(xíng),張(zhāng)數相同才能比較大(dà)小,牌點數大的則大。

飛機帶翅膀的(de)大小比較,由三順中最大牌點數大小決定,附帶的對(duì)子不影響大小。

三帶一(yī)對的大小比較,由三張的最(zuì)大牌點數大小決定,附帶的(de)對子會影響大小。

對子的大小比較,由牌點大小決定。

所有的牌型的大小與花色沒(méi)有關係。

單順和雙順的大小比較(jiào),需要張數相同(tóng),由順(shùn)子中最大的牌點數大(dà)小決定(2在順子中的牌點比3小 )。

特殊(shū)規(guī)則介紹:

頭撂(liào):首叫的(de)玩家選擇“3檔”,令其他三(sān)家都沒有機會叫檔。(頭撂牌局計分規則為:地(dì)主贏牌得4倍底分,地主輸牌(pái)扣3倍底分)。

攤打(dǎ):在“頭撂”的情況下,地主(zhǔ)拿(ná)到底牌後,可以選擇是否“攤(tān)打”。如果選擇“攤打”,其他三家可以看(kàn)到地主的手牌(攤打計分規則:本局輸贏分數(shù)×2)。

明王:標記牌為大王或小王(明王計分規則:本局輸贏分數×2)。

報到:地主手中有4個王或7張(zhāng)以上(包含7張)的炸彈即可以選擇(zé)“報到”;在“報到”後,地主可以選擇“打”或(huò)“不打”;如果選(xuǎn)擇“不打”,本局地(dì)主直(zhí)接獲勝;如果選擇“打”,本局如地主贏牌則(zé)分數翻倍,如地主輸牌則本局所有玩家得分為0。

雙(shuāng)報道:當玩家手中有兩套以上(含兩(liǎng)套)的可報到牌時(shí),玩家可以進行雙報到。

荒番局:四家用戶都不叫檔,下一局為荒番局,荒番局(jú)輸贏分數×2。

輸贏分數計(jì)算:

地主贏:

地主得金(jīn)豆:當局牌的倍數(荒番×2、攤打×2、明王(wáng)×2、頭撂(liào)×4)×底注×當局檔數×3

農民扣金豆:當(dāng)局牌的倍(bèi)數(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撂×4)×底注×當局檔數

地主輸:

地主扣金豆:當局(jú)牌的倍數(荒番×2、攤打×2、明王×2)×底注×當局檔數×3

農民贏金豆:當局牌的倍數(荒(huāng)番×2、明王(wáng)×2、攤(tān)打×2)×底注×當(dāng)局檔數

報道計(jì)算:

地主(zhǔ)“報道”後“不打”,則輸贏計(jì)算為:

地(dì)主得(dé)金豆:當局牌的倍數(shù)(荒番×2、攤打×2、明王×2、頭撂×4)×底注×當局檔數×3

農民扣金豆:當局牌的倍數(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撂×4)×底(dǐ)注×當局檔數

地主“報道”後選擇“打”,並(bìng)打(dǎ)贏(yíng),則輸贏計算為:

地主得金(jīn)豆:當局(jú)牌(pái)的倍數(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撩×4)×底(dǐ)注×當局檔數×3×2

農民口金豆:當局牌的倍數(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撩×4)×底注×當局(jú)檔數×2

地主“報道”後選擇“打”,並打輸,則輸贏計算為:

地主扣金豆(dòu):0

農民扣金豆(dòu):0

逃跑規則:

1、斷線超過1分半(bàn)鍾。

2、一局遊戲中斷線達5次。

以上兩種都屬於逃跑範(fàn)圍。

逃(táo)跑處罰:

扣除其他玩家獲勝所贏積分的總和,其他玩家獲得該局遊戲獲勝(shèng)所得到的遊戲積分作為補償。叫檔還未結束,則扣除當局底注的9倍(如(rú)有荒番、明王等情況,則按照牌局實際情況來計算)。

如果規則介紹頁麵內容與遊戲實(shí)際內容有衝(chōng)突,以遊戲實際內容為準!

遊戲(xì)截圖

下載(zǎi)地址 androids版

包名:com.my17dp.shddz

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